發(fā)布時(shí)間:2019-01-07 10:30 | 標(biāo)簽:
Valve Blade and Sorcery
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文 | VR陀螺 ZJ
脖子被擰斷時(shí)清脆的”咔嚓“聲,至今仍在腦中回蕩.....
就在18年12月的最后幾天,Valve公布了Steam “2018年度最佳”榜單,其中在白銀榜單中,一款名為《Blade and Sorcery》的游戲吸引了陀螺菌的目光。
《Blade and Sorcery》是一款僅由一名開發(fā)人員歷時(shí)1年多開發(fā)而成的VR游戲,在經(jīng)過短暫的測(cè)試之后于12月11日正式登陸Steam,上線僅半個(gè)月即登上Steam “2018年度最佳VR游戲”的白銀級(jí)別榜單。
這款游戲究竟有什么魅力,能在如此短的時(shí)間就取得這么好的成績?帶著這個(gè)想法,陀螺菌嘗試了這款游戲。
體驗(yàn):游戲玩法簡單,但將物理反饋?zhàn)龅綐O致
要說陀螺菌對(duì)這款游戲的第一印象,就是夠真實(shí)。
其實(shí)《Blade and Sorcery》并沒有什么復(fù)雜的玩法,既沒有多人在線也沒有什么合作模式,內(nèi)容也很貧乏,畫面還很簡單,只要拿著武器砍敵人就完事了,總的來說這就是一款升級(jí)版的《GORN》。這個(gè)升級(jí)版具體是指更加出色的手感和真實(shí)感,同時(shí)游戲的畫風(fēng)也不再是卡通風(fēng)格,而是較為寫實(shí)的歐美畫風(fēng)。在捅敵人的時(shí)候的物理反饋以及濺射出來的血跡可以說非常真實(shí),甚至讓陀螺菌產(chǎn)生了不適感,還有下不了手的感覺(隨后就被AI干掉了)。
與《GORN》相似,《Blade and Sorcery》的主要場景也是在角斗場中,在開戰(zhàn)之前玩家可以先行在身旁的桌面上選擇稱手的武器,游戲所提供的武器也非常的豐富,從短劍到長矛、弓箭等冷兵器應(yīng)有盡有。在游戲中玩家可以手持兩把單手武器,也可以一手持盾一手拿劍,還可以雙手握住一把雙手武器,玩法很多樣,自由度也非常的高,玩家可以隨心隨欲的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
除此之外,玩家還能“空手奪白刃”,在戰(zhàn)斗中能抓住敵人射過來的箭,空手接住敵人的刀等等。同時(shí)玩家還能對(duì)敵人進(jìn)行拳打腳踢從而造成傷害,攻擊NPC的要害部位還有傷害加成(如爆頭等)。值得一提的是,這些AI敵人們還會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)作進(jìn)行各種格擋和躲避,因此看準(zhǔn)時(shí)機(jī),利用位移進(jìn)行攻擊就很關(guān)鍵了。
而除了冷兵器之外,玩家還能體驗(yàn)到魔法攻擊的快樂??圩∈直鈾C(jī)鍵以及側(cè)鍵就能召喚出有閃電效果的魔法,進(jìn)而束縛住敵人,同時(shí)輔助武器攻擊又能得到富有“爽感”的體驗(yàn)。
雖然《Blade and Sorcery》的畫面和場景等做的都較為一般,但游戲的物理反饋?zhàn)龅臉O其出色,當(dāng)手持兩把金屬劍互相碰撞的時(shí)候,手柄的振動(dòng)反饋與游戲中的音效相結(jié)合,能夠給玩家?guī)順O其真實(shí)的感受。
另一個(gè)讓陀螺菌感覺很驚訝的是,《Blade and Sorcery》這款游戲?qū)⒛笕讼到y(tǒng)做的極其精細(xì),各項(xiàng)參數(shù)有著密密麻麻的選項(xiàng),玩家可以根據(jù)自己的喜好捏出非常具體的游戲形象。
在進(jìn)入游戲捏完人后,玩家會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)充滿歐洲風(fēng)情的房間中,在這里將能體驗(yàn)到這款游戲及其真實(shí)的物理引擎,拿起放在背后的劍,隨意砍向窗戶、地板等地方都能得到不同的反饋感,當(dāng)手持兩把武器相互碰撞時(shí)還有手柄震動(dòng)感,仿佛就是在手上拿著兩把金屬武器的手感一樣。你甚至能把斧頭掛在劍上快速旋轉(zhuǎn),這依然是非常真實(shí)的物理反饋。
在移動(dòng)方面,游戲采取了按鍵移動(dòng),即左手按住手柄圓盤進(jìn)行上下左右移動(dòng),右手還能控制起跳和踢等動(dòng)作,這種移動(dòng)方法的好處是不容易產(chǎn)生眩暈感且便于操作。
僅一人開發(fā),半個(gè)月即登白銀榜
《Blade and Sorcery》是僅由一名開發(fā)者KospY耗費(fèi)1年多的時(shí)間開發(fā)而成的,在初次聽到這個(gè)消息時(shí),陀螺菌有些吃驚。雖然這款游戲玩法簡單、地圖數(shù)量少、畫面較為簡陋,但這些缺點(diǎn)都不是問題,這款游戲僅登陸Steam不到半個(gè)月就登陸了Steam“2018年度最佳VR游戲”榜單的白銀級(jí)別,同級(jí)別中不乏R星出品的《黑色洛城》,以及《英雄薩姆》、《Moss》等知名的作品。
游戲于2018年11月初開始進(jìn)行封閉式測(cè)試,在那時(shí)該游戲的Discord頻道中已經(jīng)有了超過2000名用戶,在經(jīng)過短暫的測(cè)試后,《Blade and Sorcery》于12月11日以Early Access的形式正式登陸Steam,隨后成為12月的黑馬VR游戲。KospY也表示今后將逐漸完善游戲體驗(yàn),并為游戲增添更多內(nèi)容和效果等。
開發(fā)者KospY
目前這款游戲已經(jīng)收獲了810個(gè)評(píng)價(jià),其中好評(píng)713個(gè),好評(píng)率高達(dá)88%。
玩家們對(duì)這款游戲的反應(yīng)非常熱情,許多人給出了極高的評(píng)價(jià)。如玩家Merio就評(píng)價(jià)道:“不會(huì)向14歲以下的人推薦這個(gè)游戲,因?yàn)榉浅Q?,你可以?duì)敵人為所欲為。這就是讓游戲變得如此有趣和愉快地原因,評(píng)分9.5/10?!?br />
玩家brianschwarm1990表示:“它滿足了你對(duì)暴力的原始欲望,評(píng)分10/10?!?br />
從這個(gè)游戲上我們看到了VR游戲的另一種出路,雖然游戲在畫面、玩法等方面非常簡單,但其抓住了一個(gè)VR游戲的痛點(diǎn),即交互感和物理反饋的真實(shí)程度,并針對(duì)這個(gè)痛點(diǎn)將游戲做到極致,以另一種方式為玩家呈現(xiàn)出了“虛擬”的真實(shí)感和沉浸感。
游戲開發(fā)者可以選擇把游戲畫面做到極致、也可以為游戲構(gòu)想出極其有趣的玩法,而《Blade and Sorcery》選擇的是將游戲的物理反饋?zhàn)龅綐O致。可以說在游戲開發(fā)中,不求開發(fā)者能夠?qū)⒂螒蜷_發(fā)的有多么的全面,但只要你能夠抓準(zhǔn)一個(gè)特點(diǎn)并將其發(fā)揮到極致,做到小而精,那么成為黑馬就指日可待了。
在最后還要再說一次,這款游戲是目前陀螺菌所體驗(yàn)到的最真實(shí)的游戲,14歲以下絕對(duì)不推薦!
評(píng)分:9/10
優(yōu)點(diǎn):
物理反饋極其出色,帶來真實(shí)的沉浸感
武器選擇多樣
游戲自由度高
爽點(diǎn)滿滿
缺點(diǎn):
沒有多人或真人對(duì)戰(zhàn)模式
沒有劇情和深度
玩法較為簡單
框架很好,內(nèi)容還待繼續(xù)填充
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