發(fā)布時間:2018-12-29 11:16 | 標簽:
百度VR WebVR 百度VR瀏覽器
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文 | VR陀螺 鏡
“不停的試錯,在有信心的行業(yè)中落地,謹慎走好B端市場的每一步?!?br />
從2016年開始,以搜索引擎起家的企業(yè),如同谷歌、火狐等,都紛紛以WebVR作為起點進入VR行業(yè)。百度也基于這身完善的瀏覽器基因,將WebVR作為敲門磚。
在2016年7月15日便發(fā)布百度VR瀏覽器第一個 Beta 版本,隨后在2016年9月15日正式推出百度 VR 瀏覽器安卓1.0版本。雖然今年我們很少看到有關(guān)WebVR的消息,但是我們卻能在例如教育、培訓等眾多垂直領(lǐng)域中看到百度的身影。
以百度VR產(chǎn)品負責人的話來說,百度做WebVR是由它的基因決定的。而后續(xù)的行業(yè)落地與合作讓百度更加了解自己的定位。
那么百度VR的產(chǎn)品思路和策略布局究竟是怎樣?對此,陀螺君就這些問題與百度VR產(chǎn)品負責人進行深度的訪談。
以基因優(yōu)勢進入VR領(lǐng)域,在行業(yè)發(fā)展中搭建自身的底層技術(shù)
據(jù)悉,基于百度WebVR引擎開發(fā)的百度VR APP用戶量維持在幾十萬的量級,迄今用戶量仍然有著小幅度的增長。從今年百度VR的動作來看,我們不難發(fā)現(xiàn)百度的VR項目已經(jīng)從ToC端向ToB端轉(zhuǎn)型了。據(jù)百度VR透露,
WebVR現(xiàn)階段基本是處于一個維護的狀態(tài),但是其也為后續(xù)的發(fā)展構(gòu)建了技術(shù)棧。
百度WebVR搭建的底層Web引擎,降低了VR內(nèi)容的開發(fā)門檻,讓許多不懂得WebGL的人也能進行VR的開發(fā),開發(fā)者僅需要通過網(wǎng)頁腳本在引擎上執(zhí)行。這種操作方便和阻力少等多優(yōu)點的工具給VR早期的發(fā)展帶來了希望,特別是在華強北VR盒子泛濫的時期。
“以WebVR的形式進入VR領(lǐng)域,是因為在之前的發(fā)展中,我們其實是有一個做瀏覽器的基因在的。在VR技術(shù)浪潮來臨之前,我們便對這個產(chǎn)業(yè)進行調(diào)查及分析,發(fā)現(xiàn)VR內(nèi)容是非常稀缺的,而常見的VR內(nèi)容的構(gòu)建周期是非常的長。但傳統(tǒng)的二維已經(jīng)有一個海量的內(nèi)容資源了。
所以我們對百度的WebVR定位就是將其作為一個連接的橋梁,相當一個導流引入的功能。”百度VR產(chǎn)品負責人向我們提到。
與多數(shù)的WebVR一樣,百度在推出的形式上以輕量級的內(nèi)容體驗為主。由于
WebVR是一種低門檻的進入形式,使得在早期的過程中,內(nèi)容的生產(chǎn)有了爆發(fā)性的增長。當然其中的內(nèi)容質(zhì)量是良少莠多。
“當時百度在技術(shù)生態(tài)定位時,
就發(fā)現(xiàn)到很多開發(fā)者進入VR領(lǐng)域時,存在做Web渲染、硬件匹配工具缺失等多方面的訴求,而如果讓開發(fā)者自己去做底層技術(shù)的開發(fā),來解決這些述求,那這將會是一個很重的事情,所以我們推出了WebVR渲染引擎,XBase。可以將二維網(wǎng)頁內(nèi)容進行3D化的渲染,包括視頻、圖片、以及網(wǎng)頁游戲。我們的核心就是這樣切進來的?!贝送獍俣萔R產(chǎn)品負責人補充到,很多開發(fā)者在進行內(nèi)容生產(chǎn)的時候是缺乏標準的。
在日常的VR視頻瀏覽和游戲內(nèi)容體驗中,我們?nèi)匀荒芙?jīng)常遇到將二維硬生生的轉(zhuǎn)為三維從而達到一個偽三維效果的內(nèi)容,雖然這種包裝概念的做法并不被市場所買單,但是仍然有不少企業(yè)和廠商在做,以此獲得其內(nèi)容豐富的假象。此外,內(nèi)容的分發(fā),也是多數(shù)內(nèi)容生產(chǎn)者最為頭疼的事情,在不少內(nèi)容平臺中,會遇到一些畸變極其嚴重的劣質(zhì)VR視頻。
對此,百度VR表示:
這種包裝概念的做法在早期是VR市場一種比較泛濫的形式,隨著VR行業(yè)和技術(shù)的發(fā)展,以及市場對于“真VR內(nèi)容”的訴求,百度自身的VR Studio的功能也逐漸完善,這是一個VR內(nèi)容的生產(chǎn)效率工具集合,
通過提供素材庫、流程托管、跨平臺展示能力組件、以及開發(fā)者套件,為內(nèi)容開發(fā)者解決資源和技術(shù)的基礎門檻,提升開發(fā)效率、降低開發(fā)成本。
WebVR這種大眾VR的跨平臺網(wǎng)絡工具,從長遠來看似乎就是VR普及的最佳方式,然而隨著時間的發(fā)展,WebVR與VR盒子一起從輝煌走向沉沒。
WebVR本身的出發(fā)點和優(yōu)越性是我們一直能看得到的希望,然而受限于硬件及優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容量,WebVR的體驗一直差強人意。此外H5等更為方便的社交瀏覽形式的興起,WebVR想要走向在C端市場成為主流的希望也越之渺茫,百度也深知其中的道理。
在經(jīng)過兩年的市場驗證后,百度VR將重心轉(zhuǎn)向B端市場。百度VR產(chǎn)品負責人表示說,
C端的用戶量并沒有達到商業(yè)變現(xiàn)的階段,在這一個階段,對于百度來說是一個練兵的過程。一方面是對市場有了一定的認識,另一方面在內(nèi)容生產(chǎn)方面有了一定的技術(shù)積累和沉淀。由于現(xiàn)階段的技術(shù)還沒到C端風口的階段,用戶的體驗和預期是有著巨大的差距。而在B端的服務市場中,百度VR所積累的技術(shù)棧在大方向是一致的,所以百度將眼光鎖定到B端市場中。以教育行業(yè)為例,百度早已在其中有所深耕。
C端內(nèi)容開發(fā)向B端底層技術(shù)轉(zhuǎn)變
“百度在對VR行業(yè)市場的判斷是市場是否存在需求和痛點,市場的規(guī)模大小,以及百度是否在這一方面有一定的技術(shù)資源的優(yōu)勢,這是一個周期十分長的驗證過程。”
百度VR向陀螺君介紹到,百度VR在ToC階段的主要核心是消費端的內(nèi)容的生產(chǎn)和呈現(xiàn)以及分發(fā)。而在這個過程中,百度通過不斷的積累素材和完善技術(shù)最后形成了VR Studio這樣一個開發(fā)平臺。
而這一個技術(shù)是可以延續(xù)到B端的市場領(lǐng)域去為解決方案提供技術(shù)支持的,換句話來說就是一個Pro版VR內(nèi)容生產(chǎn)IDE。
據(jù)透露,在百度的閉門合作伙伴中,
VR Studio已向近20家行業(yè)合作伙伴開放使用了,同時百度還向合作伙伴提供了相應的開發(fā)者套件,這些套件的核心能力包括VR硬件平臺適配、邏輯狀態(tài)機、通用交互能力、聯(lián)機能力以及全景展示能力和資源管理,這幾項幾乎覆蓋了3D內(nèi)容開發(fā)的各個方面,從頭到尾形成完善的技術(shù)棧。
百度VR產(chǎn)品負責人表示,由于在ToC階段,百度VR就以在內(nèi)容開發(fā)商上有所耕耘,百度VR的團隊知道內(nèi)容開發(fā)需要經(jīng)歷一個什么樣過程,以及在開發(fā)過程中需要的支持和工具,所以百度在VR Studio上設計會更加貼近開發(fā)者的需求,在開放使用的近20家行業(yè)合作伙伴的使用過程中,百度也在其中不停的嘗試和驗證,并獲得信息反饋。
從前期策劃到研發(fā)過程中的美術(shù)、程序,再到后期的運營管理,百度在整個VR內(nèi)容的生產(chǎn)到開發(fā)再到分發(fā)的各個方面都提供了相應幫助和技術(shù)支持,從而讓開發(fā)合作伙伴和供應商能夠快速的適配多個平臺,以及減少程序邏輯的重復開發(fā),提高生產(chǎn)效率和內(nèi)容質(zhì)量。這當中同時還涉及到AI的相關(guān)處理能力。
據(jù)悉,
百度的技術(shù)生態(tài)框架主要表現(xiàn)在UnitySDK、Web SDK、Native SDK、XBase四個方面,基本涵蓋了VR內(nèi)容展示的所有場景。
在與其他團隊的合作形式上,百度VR產(chǎn)品負責人表示:現(xiàn)階段多為閉門合作,主要還是圍繞著內(nèi)容的生產(chǎn)和市場的拓展,合作方式十分多樣。也有一些分成合作的形式,也有一定的資金支持。
此外其還表示在下一個階段,百度會更進一步開放其開發(fā)平臺,并且提供激勵體系,從而吸引更多開發(fā)合作伙伴。
ToB要注意合作影響與戰(zhàn)略合作,初期謹慎為妙
在問及百度VR產(chǎn)品大范圍落地的周期是多久時?百度VR表示:
整個2018年是一個謹慎的驗證的一個過程,2019年可能是在小規(guī)模的商業(yè)嘗試,到2020年才會進行大規(guī)模的嘗試。
“因為百度有很強的觸達客戶的能力在的,所以在這一點上團隊并不擔心。而我們更關(guān)注的是這個產(chǎn)品是不是適用于這個場景?!?br />
在百度的大戰(zhàn)略布局中,雖然VR是處于大戰(zhàn)略AI下面的感知層,但是百度對VR的支持力度仍然在不斷提高,從與百度VR產(chǎn)品負責人的對話中,我們能了解到百度對VR的投入和信心是處在一個十分積極的狀態(tài)。而百度VR在B端市場的摸索卻十分謹慎。
在今年百度VR的行業(yè)合作中,不難看出落地的合作項目普遍的周期相對較長。
對此百度VR表示
:“百度VR進入B端市場,首先是一個摸索的過程,在鋪試點前,我們得要對這個產(chǎn)品或者是需求場景有一定的了解和信心后,才會去尋找合作伙伴來落這個試點。而且在前期落地場景中,很多時候我們的行為是非商業(yè)化,重點是去驗證這個產(chǎn)品是不是符合客戶的需求。那么在綜合所有的因素后,我們才會考慮是否進行商業(yè)化,所以一個整體的驗證是需要很長的周期的,而且在產(chǎn)品推向市場的時候也會有一個鋪墊市場的過程?!?br />
在訪談過程中,陀螺君了解到
百度VR的總體戰(zhàn)略是有一個很長期的戰(zhàn)略部署。從市場摸索到平臺化,再到后期的生態(tài)化,整個過程中,百度所擔任的角色更多的是底層技術(shù)開發(fā)以及標準的制定。
“百度VR一直在涉獵的領(lǐng)域中摸索和尋找標準化產(chǎn)品,確保內(nèi)容在場景內(nèi)相對通用后,我們就會接著往下沉做更加基礎的技術(shù),逐漸去形成自己的平臺。繼續(xù)往下的發(fā)展就是形成自身的生態(tài),這需要與自己的的硬件合作伙伴,軟件合作伙伴等一起來將整個模式給建起來,擴大市場規(guī)模,最終形成規(guī)?;!?br />
結(jié)語
在今年的傳統(tǒng)行業(yè)市場中,我們能看到傳統(tǒng)領(lǐng)域的角色在發(fā)生轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在有越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)開始加入VR,通過自己培養(yǎng)VR團隊來提高自身競爭力。對此百度VR認為這對技術(shù)廠商是一個機會,
百度也在思考在這個過程中要去起到什么樣的角色。現(xiàn)階段,百度內(nèi)部的主要看法是將自身的能力往更下向更深的去沉淀,去為這些專業(yè)的企業(yè)提供增強VR的能力,提供更多的技術(shù)支持。
按照百度VR產(chǎn)品總經(jīng)理的話來說:了解市場到底需要什么,要通過大量的嘗試和長時間的積累才能得知,每一次的躍坑都能有所發(fā)現(xiàn),而百度現(xiàn)在正在趟需求端這個坑。
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