發(fā)布時間:2018-12-12 10:09 | 標簽:
精靈寶可夢Go Sensor Tower AR手游
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文/VR陀螺 ZJ
Sensor Tower于近日公布了2018年全球AR手游下載量及收入TOP20,數(shù)據(jù)涵蓋APP Store及Google Play,在收入TOP20中,
《精靈寶可夢Go》占據(jù)榜首,第二名是提供了AR模式的《The Sims TM FreePlay》,《侏羅紀世界:Alive》位列第三。下載量TOP20中,前三名分別是《精靈寶可夢Go》、《侏羅紀世界Alive》、《The Sims TM FreePlay》。
具體榜單如下:
收入TOP20
下載量TOP20
在收入榜中,《精靈寶可夢Go》登頂并不意外,
在9月份這款游戲的總收入就已經(jīng)突破了20億美元大關(guān),另據(jù)SensorTower商店情報數(shù)據(jù)顯示,
《精靈寶可夢Go》11月在全球AppStore和Google Play的營收合計達到8000萬美元。對比去年同期3200萬美元的流水,同比增幅高達150%。據(jù)悉Niantic計劃于未來2周內(nèi),在《精靈寶可夢Go》中推出實時PVP玩法,屆時這款游戲?qū)⒑苡锌赡茉俅斡瓉肀l(fā)。
據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),收入榜第3名的《侏羅紀世界:Alive》自5月面市以來,
目前全球流水已超過3000萬美元。而同樣是LBS+AR玩法的《行尸走肉:我們的世界》的全球營收已經(jīng)超過800萬美元,在發(fā)行不到兩個月的時間內(nèi)下載量超170萬次。此外,Niantic另一款A(yù)R手游《Ingress Prime》在收入榜中位列第5名,
據(jù)SensorTower提供的信息,Top5的收入均超過100萬美元。
下載榜方面,據(jù)此前的數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢Go》的下載次數(shù)已破8億大關(guān),《行尸走肉:我們的世界》下載量超170萬次。此外,全球下載量前20的游戲中有4款是提供了AR模式的游戲,分別是《The Sims TM FreePlay》、《死亡島》、《飛鯨》以及《Kickerinho World》。
IP游戲稱王
Top 5中有4款為LBS+AR玩法
從榜單中可以看出,無論是下載榜還是收入榜,前幾名基本都是大IP作品。位列榜首的《精靈寶可夢Go》就是使用了家喻戶曉的寶可夢IP開發(fā)而成,并成為目前為止最為成功的AR游戲,已經(jīng)在全球吸金20億美元。北美玩家為這款游戲投入了大約6.07億美元,而日本則緊隨其后,貢獻達5億美元。《
精靈寶可夢Go》有58%的營收來自于Google Play,42%由蘋果App Store貢獻。
收入榜第3名的《侏羅紀世界:Alive》也是一部經(jīng)典IP的作品。該作是由環(huán)球影業(yè)與電影《侏羅紀世界:墮落王國》以及加拿大蒙特利爾的手機游戲開發(fā)商Ludia合作,于今年5月正式推出。早在9月份,Sensor Tower就宣布這款游戲是8月營收僅次于《精靈寶可夢Go》的AR游戲,并在每周盈利約120萬美元。游戲自5月30日正式發(fā)布后,到8月結(jié)束已經(jīng)在全球創(chuàng)造了2500萬美元的收入。其中美國市場是對這款游戲接受度最高的地區(qū)。
《行尸走肉:我們的世界》則是Next Games和AMC電視臺(美國經(jīng)典電影有線電視臺)熱播電視劇《行尸走肉》的合作產(chǎn)物,是一款基于Google地圖的AR游戲,游戲可在全球153個國家和地區(qū)游玩,支持iOS和安卓系統(tǒng)。雖然游戲覆蓋面很廣,但是主要市場是美國,營收份額高達40%,其次是德國,營收份額占14%。
第5名《Ingress Prime》是Niantic推出的首款游戲《Ingress》的更新版,其實早在《PokemonGo》之前這款游戲就已涉足LBS的游戲市場,并為AR+LBS的玩法吸引了首批玩家。雖然比不上《Pokemon Go》的成績,
但據(jù)Niantic透露,《Ingress》之前的表現(xiàn)也可圈可點,下載量已超過2000萬。
從游戲玩法上來看,收入榜的Top5中有4款都是LBS+AR的玩法,作為該品類的元老作品,《精靈寶可夢Go》上市兩年來,可以說沒有競爭對手能夠真正撼動它的地位。
除了TOP 5之外,萬代南夢宮出品的《My Tamagotchi Forever》也在下載榜和收入榜中取得了較好的成績,這款養(yǎng)成類游戲也是一款I(lǐng)P作品,Tamagotchi(拓麻歌子)是萬代在1996年推出的風(fēng)靡一時的電子寵物系列,在經(jīng)典操作之外萬代還加入了AR玩法。
《The Machines》
觀察整個收入榜單,
IP游戲在其中共有7款,并且都名列前茅。從游戲類型上看,榜單涵蓋了
AR+LBS、塔防、體育、益智休閑、模擬、射擊、解謎等類型。除去AR+LBS類的游戲外,榜單中益智休閑類的游戲共有7款,此外曾在蘋果發(fā)布會演示的AR游戲《The Machines》是榜單中唯一一款MOBA類游戲。
靠IP而不是游戲本身吸量
游戲玩法單一
現(xiàn)階段的手機AR游戲的成功多數(shù)依靠知名IP來吸量,而非AR技術(shù)的直接作用。以《精靈寶可夢Go》為例,在游戲推廣階段,發(fā)行商曾對游戲進行市場調(diào)查,結(jié)果顯示78%的初始玩家是受到寶可夢IP的影響,而AR技術(shù)是否具有直接吸引力卻并無明顯體現(xiàn)。
還有調(diào)研公司對《行尸走肉:我們的世界》的用戶進行了調(diào)研,發(fā)現(xiàn)
在美國有高達60%的玩家是受到《行尸走肉》電視劇的IP影響才會接觸這款游戲。為了更好的發(fā)揮IP的作用、提高曝光率,Next Games也在全球范圍大范圍進行的營銷投放,包括視頻推廣、網(wǎng)站推廣、游戲平臺等。與《行尸走肉:我們的世界》相類似的AR 手游是《侏羅紀世界:Alive》,這兩款游戲都是基于電影電視劇的IP熱度。由于《侏羅紀世界:Alive》與電影同步推出,其效果更加明顯,在手游推出的第二個月下載量就達到760萬次,第三個月收入達2500萬美元。
這點在收入榜上也得到了體現(xiàn),前5款游戲中,包括《The SimsTM FreePlay》在內(nèi),除了《Ingress Primes》之外均是IP游戲。
可以說,現(xiàn)階段除了IP AR游戲外,普通的AR游戲很難吸引用戶,因此在收入上也頗為受限。
據(jù)Sensor Tower透露,目前AR手游上榜門檻仍相對較低,下載榜和收入榜前五的準入門檻分別是500萬次下載,以及100萬美元營收。
之所以出現(xiàn)這種情況,
從原因上來說首先就是AR在硬件上還是存在一定門檻,例如蘋果手機的AR功能僅限搭載A9/A10處理器,且操作系統(tǒng)為iOS 11及以上的設(shè)備,而安卓的ARCore更是需要Android 8.0或更高版本的手機設(shè)備。
其次,AR游戲作為一個較新的品類,用戶量較傳統(tǒng)手游來說還是相對較少,因此純靠游戲本身很難吸引更多玩家,只有靠IP才能在短時間內(nèi)聚集大量用戶。
在內(nèi)容方面,目前收入和下載排名較高的AR游戲幾乎都是LBS+AR的游戲形式,在《精靈寶可夢Go》火爆起來后,不少廠商也紛紛跟進“借鑒”它的形式,這些游戲可以說在玩法上都非常接近,區(qū)別只是在于一些細節(jié)操作和IP內(nèi)容。
而從技術(shù)方面來說,AR目前還是一項正在發(fā)展中的技術(shù),雖然谷歌和蘋果等巨頭正在持續(xù)不斷地對其進行完善,但
從用戶體驗上來說仍然不算好。由于現(xiàn)階段的 AR技術(shù)并不成熟,LBS+AR這種形式更多表現(xiàn)為基于地理信息和場景二維信息的疊加,以此來提高玩家的代入感,而并不是真正意義上的AR游戲。
除了這種形式之外,游戲廠商們目前也還沒有找到一個能真正發(fā)揮AR特性的方式來與游戲結(jié)合。
總的來說,雖然AR游戲的限制仍然很多,但隨著技術(shù)的日益發(fā)展,人們對AR的接受度會越來越高,只要能找到更好的方式讓AR與游戲結(jié)合,相信離爆發(fā)的那天就并不遙遠了。
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