FBEC2018
由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),游戲陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、正中企業(yè)服務(wù)聯(lián)合主辦的2018未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng)“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會(huì)議中心1-3層盛大召開(kāi),FBEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋游戲及數(shù)字娛樂(lè)、區(qū)塊鏈技術(shù)與應(yīng)用、VR/AR/AI等多個(gè)行業(yè)。
網(wǎng)易影核如何協(xié)助精品VR游戲在中國(guó)市場(chǎng)突圍?針對(duì)這個(gè)主題,網(wǎng)易影核CEO曹安潔在新聞中心接受了媒體專(zhuān)訪(fǎng)。
提問(wèn):從網(wǎng)易影核8月份成立到現(xiàn)在已經(jīng)有3個(gè)月了,在這其中我們看到了它在VR游戲市場(chǎng)的動(dòng)向是十分頻繁的,比如《RAW DATA》加入到造夢(mèng)科技中,另外還購(gòu)買(mǎi)了《Beat saber》的線(xiàn)下版權(quán),想了解一下網(wǎng)易影核是怎么看待VR游戲市場(chǎng)這塊的。
曹安潔:在我們看來(lái)現(xiàn)在VR市場(chǎng)還處于一個(gè)比較早期的時(shí)間段,尤其在中國(guó)。中國(guó)的硬件設(shè)備比較貴,占地場(chǎng)地比較大,線(xiàn)上用戶(hù)沒(méi)有國(guó)外那么多,現(xiàn)在中國(guó)的VR市場(chǎng)主要集中在線(xiàn)下。此外,我們發(fā)現(xiàn)游戲本身也是一個(gè)初期的階段。各家游戲硬件CP都在探索發(fā)現(xiàn)的新起點(diǎn),不論在本身的游戲玩法,還是游戲的視覺(jué)。但并沒(méi)有達(dá)到我們現(xiàn)在主機(jī)、手游這種類(lèi)型的成熟度。
我們能發(fā)現(xiàn)無(wú)論是大廠(chǎng)還是小廠(chǎng),都在慢慢形成新的游戲想法。像我們提到《Beat saber》的出現(xiàn),就給了大家?guī)?lái)了一個(gè)新的啟示,不是只有3A大作品才有市場(chǎng),像這些小而精的游戲也會(huì)有市場(chǎng)。只是在我們看來(lái),游戲市場(chǎng)一個(gè)穩(wěn)步向上增的階段,可能還需要一段時(shí)間的發(fā)展。
提問(wèn):現(xiàn)階段VR游戲是處在一個(gè)不溫不火的狀態(tài),請(qǐng)問(wèn)網(wǎng)易影核在這方面有什么看法?網(wǎng)易在這方面會(huì)起到什么作用?
曹安潔:任何游戲、新技術(shù)的發(fā)展都是需要一定時(shí)間,VR也是這樣的。我們最主要看的是這項(xiàng)技術(shù)及內(nèi)容每一年的進(jìn)步。在我們看來(lái),每一年無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外市場(chǎng),都有一些比較新的、好的、有創(chuàng)新的VR游戲和VR交互特性的內(nèi)容出現(xiàn)。我們覺(jué)得它都是一個(gè)穩(wěn)步向上增長(zhǎng),當(dāng)然內(nèi)部離不開(kāi)硬件。就VR形式來(lái)說(shuō),上一年是3Dof的手柄,下一年隨著技術(shù)快速發(fā)展,可能會(huì)轉(zhuǎn)向6Dof手柄,且對(duì)內(nèi)容本身帶動(dòng)的改變也會(huì)比較多。所以我覺(jué)得隨著硬件和內(nèi)容的齊頭并進(jìn),這個(gè)市場(chǎng)一定會(huì)越來(lái)越好。作為影核本身,我們更多是想延續(xù)網(wǎng)易傳統(tǒng)的路子,所以把我們將其定義成一種新的游戲CP。
現(xiàn)在我們的硬件已經(jīng)達(dá)到了及格線(xiàn),但是很多內(nèi)容沒(méi)有到達(dá)我們認(rèn)為的及格線(xiàn),很多游戲非常好,但是它們沒(méi)有進(jìn)入中國(guó)。對(duì)CP來(lái)說(shuō),中國(guó)復(fù)雜的環(huán)境讓他們望而卻步,不知道怎么發(fā)展他們的游戲,我們希望用中國(guó)玩家兩引入這部分內(nèi)容。無(wú)論海外代理,還有網(wǎng)易自研的游戲,可以從內(nèi)容層面帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),我們買(mǎi)這款游戲設(shè)備很多原因有沒(méi)有大作、游戲可以玩,比如像今年《Beat saber》出現(xiàn),很大程度上又帶動(dòng)起了一些線(xiàn)下娛樂(lè),或者也會(huì)有一些PC VR的發(fā)展。我們覺(jué)得從游戲的層面來(lái)說(shuō),還是可以反向來(lái)反哺一下我們的硬件。
提問(wèn):大家都知道網(wǎng)易影核是由網(wǎng)易游戲和Survios合資創(chuàng)立的,想了解網(wǎng)易對(duì)VR游戲抱有一種什么樣的特度,為什么選擇于Survios合作?
曹安潔:我們非常看好VR游戲。隨著硬件平臺(tái)的發(fā)展,每一個(gè)游戲會(huì)展現(xiàn)出不同的特色,像VR技術(shù)的出現(xiàn),當(dāng)然它其實(shí)是一個(gè)比較老的技術(shù),然而隨著運(yùn)算能力、顯示能力的提升,它又重新回到我們的視野中,所以我們覺(jué)得它會(huì)有潛力能成為是一個(gè)新的計(jì)算平臺(tái)和游戲平臺(tái)。所以對(duì)于網(wǎng)易這樣一個(gè)老游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),我們非??春肰R這項(xiàng)技術(shù)。
至于為什么選擇Survios。這是因?yàn)镾urvios是我們認(rèn)為全球最好的VR之一,當(dāng)時(shí)《RAW DATA》發(fā)售之時(shí),在當(dāng)月就登頂銷(xiāo)售榜。我們都是隨著游戲行業(yè)發(fā)展出來(lái)的。所以我們大家都知道,對(duì)于一個(gè)游戲廠(chǎng)家來(lái)說(shuō),如果他非常擅長(zhǎng)做某一款類(lèi)型的游戲,比如說(shuō)FPS,可能第二款游戲,他還會(huì)接著做FPS,延續(xù)它的輝煌。但是Survios在游戲方面去有著很多創(chuàng)新,它第二款從FPS變成了跑酷類(lèi)的游戲,在第三款它又變成了一個(gè)音游,所以它在游戲方面做了很多的探索,而且每一項(xiàng)游戲都可以看到它一些新專(zhuān)利,以及它一些新的VR交互特性。在我們看來(lái)它本身是非常具備一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)新的實(shí)力。同時(shí)Survios跟網(wǎng)易一樣最中國(guó)市場(chǎng)是抱有很大的期望值,在我們多次溝通中,發(fā)現(xiàn)他們對(duì)我們的觀(guān)點(diǎn)、看法非常有共鳴感,這也是為什么我們會(huì)選擇Survios作為我們的合作伙伴。
提問(wèn):最后一個(gè)問(wèn)題,在市場(chǎng)方面,想了解一下網(wǎng)易影核在線(xiàn)下市場(chǎng)的推廣效果怎么樣?網(wǎng)易影核在明年的戰(zhàn)略布局會(huì)集中在哪些方面?
曹安潔:我們?cè)?/span>8月份宣布成立,9月份的時(shí)候,重做了老款Survios游戲《RAW DATA》中國(guó)版,并推向了市場(chǎng)。到現(xiàn)在為止,大概覆蓋了2000—3000家的線(xiàn)下店,用戶(hù)的反饋都是不錯(cuò)的,包括我們新加入一些社交體系。最近,我們新上了一款測(cè)試版的榮耀擂臺(tái),目前我們只是小規(guī)模的推廣,大概只推了100家店,做種子計(jì)劃?,F(xiàn)在我們看到數(shù)據(jù),每家店家玩的時(shí)長(zhǎng)超過(guò)40分鐘,在我們看來(lái)還是一個(gè)比較不錯(cuò)的狀態(tài),日均40分鐘。
在布局方面,我們今年主要集中在線(xiàn)上市場(chǎng),由于資本融入導(dǎo)致的大爆發(fā)和一些新游戲的帶動(dòng),現(xiàn)在線(xiàn)下體驗(yàn)店的店主們慢慢找到一些很成熟的方法,現(xiàn)在總體市場(chǎng)在一個(gè)不斷回溫的狀態(tài),無(wú)論是店鋪的規(guī)模還是數(shù)量,都有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的增長(zhǎng),有一部分是老用戶(hù)的回流,不完完全全是新用戶(hù)。除了小白玩家外,還會(huì)有一部分玩家他會(huì)反復(fù)過(guò)來(lái)玩,這些東西我們發(fā)現(xiàn)的一些比較高的現(xiàn)象。
對(duì)于下一年,我們期望影核不只是在線(xiàn)下模式中進(jìn)行探索,而是可以再探索一下線(xiàn)上渠道的發(fā)行,我們想知道我們的內(nèi)容能不能和更好的新手柄進(jìn)行結(jié)合,有一個(gè)更好的表現(xiàn),而且它帶來(lái)的負(fù)擔(dān)更小,這樣就可以給更多的用戶(hù)帶來(lái)更好的VR體驗(yàn)。而在這一過(guò)程中,就會(huì)慢慢把這個(gè)市場(chǎng)推動(dòng)起來(lái)。
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