“華為杯”第二屆中國(guó)大學(xué)生VRAR開(kāi)發(fā)大賽,眼下正開(kāi)展的如火如荼。本賽事由上海交通大學(xué)主辦,旨在提倡教育的文理結(jié)合,挖掘并培養(yǎng)更多新生代人才加入到VR/AR研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)造領(lǐng)域中來(lái),為行業(yè)注入新生力量。
相比以往,本次大賽更是吸引大量AR開(kāi)發(fā)者前來(lái)參賽,年輕的高校團(tuán)隊(duì),從創(chuàng)新魄力到審美與技術(shù)能力,以肉眼可見(jiàn)的速度進(jìn)步著。
現(xiàn)下,20只高校隊(duì)伍已突出重圍,殺入復(fù)賽,他們即將爭(zhēng)奪8強(qiáng)席位及各類單項(xiàng)獎(jiǎng)提名。讓我們先睹為快這20只隊(duì)伍作品。
(以下排名不分先后)
VR游戲作品
《極限駕駛VR》
《極限試駕VR》是一款基于PC&VR 平臺(tái)的仿真模擬類游戲。游戲中的主角,伯里克烈馬,其原型是1967年福特野馬GT,這也是制作在向經(jīng)典肌肉車的致敬。
《Peak Defense》
這是一款低模、定點(diǎn)守衛(wèi)的FPS游戲
二戰(zhàn)期間,你作為盟軍的一員,奉命堅(jiān)守某高地。
起初,小股敵軍來(lái)犯,很容易將其殲滅;隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,敵軍逐漸意識(shí)到該高地的重要性,派出的兵力隨之增強(qiáng)。盟軍也對(duì)你增加補(bǔ)給,甚至火力支援。
每次交戰(zhàn)后,盟軍會(huì)對(duì)高地進(jìn)行補(bǔ)給、修復(fù)甚至改造,以應(yīng)對(duì)更加激烈的交戰(zhàn)。
《基紐特戰(zhàn)?逃出生天 》
游戲?yàn)橘惒┡罂孙L(fēng)格,攻擊方式暫定為射擊,主要講述的是未來(lái)科技的較量。玩家作為一個(gè)被捕入獄的科技犯,一直在逃脫敵人的追蹤,隨著事件的繼續(xù)進(jìn)行,玩家最終發(fā)現(xiàn)被捕入獄的種種原因以及摧毀幕后大boss的種種陰謀。
《開(kāi)業(yè)大吉》
這不過(guò)是公司偉大征程的又一個(gè)小節(jié)點(diǎn):拆遷村落、爆破一切阻礙在資源前面的東西,然后讓工廠將其轉(zhuǎn)化成源源不斷的利潤(rùn)。雖然這樣的工程對(duì)于各方來(lái)說(shuō)并不是皆大歡喜,但至少所有在這里工作的人都可以分一杯羹,當(dāng)然也包括你,一名小小的保安隊(duì)長(zhǎng)。在過(guò)去的幾個(gè)月里你深得老板賞識(shí),你不僅抓住了數(shù)名偷竊材料的毛賊,還帶領(lǐng)保安小隊(duì)震懾了村民的暴力反抗。作為特殊榮譽(yù),你甚至被安排為爆破典禮的操作員,一切看起來(lái)都好極了。
《面具酒吧》
玩家將扮演一位醉得記不清自己是誰(shuí)的酒客,在一家所有人都戴著面具的酒吧里,和形形色色腦子缺根筋的人們周旋,以找出離開(kāi)這間酒吧的方法。
《Open Grave》
這款VR游戲是第一人稱射擊游戲(FPS)。游戲符合VR游戲特點(diǎn),劇情簡(jiǎn)單,操作容易方便上手,以熱血為主。
《Zombie Town》
僵尸入侵了一片平靜的小鎮(zhèn),并在小鎮(zhèn)中肆意追逐感染人類,“病變”的人類越來(lái)越多,僵尸的隊(duì)伍越來(lái)越壯大,情況越發(fā)不受控制。上帝為了保護(hù)居民,利用道具,在小鎮(zhèn)內(nèi)安插各種機(jī)關(guān),阻礙僵尸的擴(kuò)散和捕殺,并最終消滅僵尸,維護(hù)人類的生存。
《Magic Scroll》
MagicScroll是一款VR劇情施法類游戲。在游戲里玩家需要扮演一名魔法師通過(guò)繪制魔法手勢(shì)來(lái)收集火,冰,雷元素能量,組合元素能量來(lái)召喚強(qiáng)大的魔法擊敗敵人。
《韋天魔術(shù)棒》
該游戲?yàn)橐阅Х☉?zhàn)斗為載體的多人聯(lián)機(jī)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗游戲,核心玩法與市場(chǎng)流行的大逃殺類型題材類似,當(dāng)此類游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,會(huì)展現(xiàn)出更大的游戲魅力。
《噬源世紀(jì)》
一款融合了fps和動(dòng)作類元素的賽博朋克風(fēng)生存類游戲,玩家是作為一位黑客機(jī)器人,通過(guò)選擇黑入不同的設(shè)備來(lái)奪取末日背景下尚未毀壞的電子設(shè)備的部件來(lái)打造武器,通過(guò)裝備武器來(lái)獲得不同的技能,將4個(gè)模塊的技能自由組合,并配合道具,創(chuàng)造屬于自己的生存戰(zhàn)斗方式。
《VR微步羽毛球》
這是一款運(yùn)動(dòng)、益智、休閑、仿真體驗(yàn)類的羽毛球游戲,志在豐富人們的生活,不必到戶外就能享受運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的舒爽體驗(yàn)。
《Legend of Nerds》
玩家選擇牌并使用武器將牌扔到棋盤(pán)上,然后牌將召喚你可以指揮戰(zhàn)斗的爪牙。它與紙牌游戲沒(méi)有什么不同,只不過(guò)它是一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,而你實(shí)際上可以像扔飛盤(pán)一樣投擲你的牌。
VR應(yīng)用類
《ChineseVR》
ChineseVR是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的一種漢語(yǔ)學(xué)習(xí)游戲。
《設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)》
本作品是在培養(yǎng)學(xué)生構(gòu)圖能力、傳承中華優(yōu)秀文化目標(biāo),以國(guó)畫(huà)布局為理論依據(jù),以水墨風(fēng)格為場(chǎng)景開(kāi)發(fā)而成。學(xué)生可在游覽場(chǎng)景自由游覽拍照采風(fēng)。
《Go ! brush》
作品以MarchingCube和3D打印為核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)利用畫(huà)刷對(duì)物體進(jìn)行二次雕刻,被修改后的物體可以被3D打印出來(lái)作為一個(gè)新3D模型。
AR游戲
《Escape》
游戲通過(guò)AR在現(xiàn)實(shí)中重構(gòu)場(chǎng)景,將場(chǎng)景投影到現(xiàn)實(shí)中,近距離體驗(yàn)城市和自然中的場(chǎng)景,并引發(fā)對(duì)于城市化中所帶來(lái)的副作用的思考。
《Wars of Stone》
《Wars of Stone》是一款基于安卓端多人沙盒競(jìng)技類 AR 游戲。游戲講述的是關(guān)于一個(gè)小島上的島民爭(zhēng)奪島上資源的故事,玩家將在這個(gè)懸浮的小島上生存并搶奪資源。
《JengAR》
JengAR是一款既可多人參與互動(dòng),又可獨(dú)處消磨時(shí)光的小游戲,在屏幕上通過(guò)AR技術(shù)把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)創(chuàng)造新的空間,不同地點(diǎn)的玩家,共同進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的自然場(chǎng)景,以虛擬替身的形式,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
AR應(yīng)用
《掌上動(dòng)物園》
這是一款可以近距離和動(dòng)物互動(dòng)的AR作品,作品進(jìn)入展示界面后,動(dòng)物將以虛擬的3D動(dòng)態(tài)形象展示在用戶的設(shè)備上,用戶可以360度旋轉(zhuǎn)觀察動(dòng)物的AR形象并與其進(jìn)行互動(dòng)。
《VR+AR工業(yè)協(xié)同平臺(tái)》
本作品基于Unet網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)和Unity虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具構(gòu)建了一套能夠容納多人同時(shí)在線的虛擬現(xiàn)實(shí)多人協(xié)同拆裝系統(tǒng),并利用VR技術(shù)的沉浸性特點(diǎn)開(kāi)發(fā)了基于多人協(xié)同組裝成果的模擬駕駛體驗(yàn)功能。
復(fù)賽評(píng)委陣容
(以下排名不分先后)
本次復(fù)賽不僅有這些優(yōu)秀的學(xué)生作品,我們更是邀請(qǐng)了行業(yè)里重量級(jí)嘉賓作為評(píng)委,現(xiàn)場(chǎng)為選手點(diǎn)評(píng)。
田洪波
目前作為AR和VR相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)理,參與華為AR和VR相關(guān)研究工作。2013年加入華為,參與過(guò)無(wú)線5G,云計(jì)算和視頻相關(guān)的研究。曾作為開(kāi)源社區(qū)技術(shù)委員會(huì)委員以及認(rèn)證委員會(huì)委員參與開(kāi)源社區(qū)貢獻(xiàn),同時(shí)主持和籌辦過(guò)工業(yè)界核心網(wǎng)平臺(tái)相關(guān)測(cè)試大會(huì)(美國(guó)丹佛)。
成逸寧
現(xiàn)主要從事Unity影視動(dòng)畫(huà)制作方向研究開(kāi)發(fā),正在參與Windup短片制作。擁有15年角色動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),先后在東方夢(mèng)工廠,37Ent,環(huán)球數(shù)碼等知名動(dòng)畫(huà)公司任職,參與過(guò)電影《功夫熊貓3》、《功夫熊貓3特別劇》、《馴龍記》等動(dòng)畫(huà)制作,擁有豐富的角色動(dòng)畫(huà)及角色綁定制作經(jīng)驗(yàn)。
劉勇
索尼互動(dòng)娛樂(lè),中國(guó)地區(qū)第三方關(guān)系負(fù)責(zé)人
負(fù)責(zé)PlayStation在中國(guó)國(guó)內(nèi)的第三方游戲開(kāi)發(fā)商及開(kāi)發(fā)商關(guān)系,直接負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)作品在亞洲地區(qū)以及日本區(qū)域的發(fā)行。
朱寧嘉
上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師
現(xiàn)任國(guó)家文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展研究基地“文化創(chuàng)意研究中心”主任,城市科學(xué)研究院研究員,研究領(lǐng)域科技創(chuàng)新與文化融合。
吳宗武
華為2012媒體規(guī)劃與架設(shè)專家
2001年加入華為,從事過(guò)音視頻編解碼、VOIP通話、信令傳輸、ARVR SDK等工作, 目前負(fù)責(zé)ARVR領(lǐng)域特性規(guī)劃、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)和生態(tài)構(gòu)建。
劉穎頻
EA Popcap Art Manager
自畢業(yè)至今,在游戲行業(yè)有著近十多年的經(jīng)歷和經(jīng)驗(yàn)。從畢業(yè)之初有幸加入上海育碧,到輾轉(zhuǎn)新加坡的游戲公司,再至回到中國(guó),參與過(guò)不同風(fēng)格和類型的PC及CONSOLE游戲的制作。之后隨著手游的興起,又投身到這片游戲戰(zhàn)場(chǎng)中不斷學(xué)習(xí)和探索。
唐佳琪
Garena上海 技術(shù)總監(jiān),主程序。
參與過(guò)包括主機(jī),PC,手機(jī)等各個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā),對(duì)于引擎架構(gòu),圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)同步,游戲性人工智能等方面都有一定的研究和豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
復(fù)賽時(shí)間:11月3日9:00-17:30
地點(diǎn):上海交通大學(xué)(閔行校區(qū))電院群樓3號(hào)樓200
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
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