發(fā)布時(shí)間:2018-10-31 13:30 | 標(biāo)簽:
全息 HoloLens Spatial
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文 | VR陀螺 鏡
“離職谷歌,融資800萬美元資金發(fā)展AR應(yīng)用”
在企業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)中,最大的成本莫過于溝通的成本。在科幻電影電視劇中,我們常常能看到一種科幻場景。
主角通過雙手去接觸空間中全息的影像圖片資料,從而在虛擬空間中與他人進(jìn)行面對面信息傳送及交流。通過具象化的信息交換獲得直觀的信息反饋,從而減少信息傳輸中的削弱或者是丟失。
這種科幻場景在2018年的今天已不是觸不可及的未來。
2015年推出的大眾社交平臺《VRChat》,雖其不是用于辦公場景,但顯示出多人同時(shí)在線于虛擬世界中交流的可能性。而在去年,Meta公司推出了針對遠(yuǎn)程虛擬辦公及會議交流的AR軟件 Meta Workspace。近日,一款新的XR辦公軟件公布,讓我們離虛擬交流又近了一步。
離職谷歌,融資800萬美元資金發(fā)展AR應(yīng)用
在上周,
Spatial公司推出了其同名應(yīng)用Spatial,并宣布獲得了800萬美元的種子輪融資。據(jù)悉參與投資的企業(yè)有三星Next,iNovia Capital,Garret Camp with Expa,Join Ito,MarkPincus和Andy Hertzfeld共六家。
Spatial采用AR技術(shù)虛擬形象將不同空間的用戶進(jìn)行3D形象構(gòu)圖,而后以全息影視的形象進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,以達(dá)到同步全息播放。在這一過程,Spatial可以讓任何空間與虛擬現(xiàn)實(shí)相互重疊,達(dá)到線上多人線上會議的效果,同事之間可以使用AR頭顯Magic Leap和HoloLens或者是VR頭顯Oculus Rift及HTC Vive進(jìn)行遠(yuǎn)程交互。同時(shí)支持通過PC或電話連接的非沉浸式用戶。
該應(yīng)用程序旨在將任何房間變成一個可協(xié)作的多用戶空間,即使深處各地也可以一同工作。
隨著AR設(shè)備的完善及行業(yè)應(yīng)用的落地,越來越多的公司愿意采用AR設(shè)備來進(jìn)行指導(dǎo)及輔助員工進(jìn)行工作。在今年8月份,梅賽德斯奔馳在培訓(xùn)中心導(dǎo)入100多臺HoloLens,用于汽車修理、產(chǎn)品知識培訓(xùn);前幾日,新加坡樟宜機(jī)場與Vuzix Recieves智能眼鏡提供商簽署100萬美元的設(shè)備訂單;Magic Leap與微軟競標(biāo)美國軍方10萬臺AR頭顯采購等等。使用AR設(shè)備的企業(yè)基數(shù)在今年有了大幅度的提升,這也是得AR應(yīng)用有了更大的用武之地。不僅如此隨著全球化的加深,跨地域辦公的人群及次數(shù)會越多。
公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Anand Agarawala表示:
在未來的工作中,環(huán)境會愈來愈加分散,使用Spatial平臺,所有會議參與者仿佛被傳送一樣,以全息形象聚在了一個虛擬的工作空間(可通過3D掃描或者直接將平面圖像變成3D形象),每個人的形象會顯示出真人的表情和動作。有了AR技術(shù),Spatial能夠集成FaceTIme、Skype、Google Docs和Slack等協(xié)作工具到一個虛擬環(huán)境。
看到上面的宣傳視頻,不少人會聯(lián)想起谷歌瀏覽器的彈放形式。在技術(shù)和界面設(shè)計(jì)方面,Spatial擁有與Google構(gòu)建AR協(xié)作應(yīng)用程序的一樣的血統(tǒng)。聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala和Jinha Lee在創(chuàng)立Spatial之前,還創(chuàng)立了BumpTop,這是一家致力于開發(fā)開放式3D桌面的公司。而后該公司在2010年被谷歌收購,再往后的日子里,兩人便致力于谷歌的Material Design應(yīng)用的開發(fā)。Agarawala和Lee在一次采訪中也表示他們在谷歌工作的日子使他們獲得了3D用戶界面設(shè)計(jì)方面的經(jīng)驗(yàn)。
Spatial公司是一家技術(shù)應(yīng)用程序提供3D軟件開發(fā)工具包的領(lǐng)先供應(yīng)商。其所提供的3D建模、3D可視化和CAD轉(zhuǎn)換軟件開發(fā)工具包可幫助應(yīng)用程序開發(fā)人員開發(fā)領(lǐng)先于市場的產(chǎn)品。Spatial 3D軟件開發(fā)工具包現(xiàn)已被很多高知名度的軟件開發(fā)商、制造商、研究機(jī)構(gòu)和大學(xué)所采用。
Spatial涉及的領(lǐng)域十分廣闊,曾在今年8月中旬推出了一款攝像頭來卡牌識別的AR游戲外設(shè)Spatial MRX。目前公司將集中精力于這款Spatial遠(yuǎn)程AR會議產(chǎn)品。
該公司希望通過提供實(shí)時(shí)協(xié)作AR體驗(yàn),通過逼真的虛擬形象將遠(yuǎn)程呈現(xiàn)提升到新的水平,最終使傳統(tǒng)視頻會議變得過時(shí)。每個逼真的虛擬形象使用通過你電腦的網(wǎng)絡(luò)攝像頭拍攝的圖像創(chuàng)建。通過如Microsoft Hololens或Magic Leap One這類的AR眼鏡,用戶可以隨時(shí)隨地進(jìn)入由數(shù)字內(nèi)容組成的無限工作空間。
讓用戶可以輕松地向團(tuán)隊(duì)成員展示自己的想法和靈感,而無需通過繁雜的使用操作是Spatial設(shè)計(jì)此款應(yīng)用的最大目標(biāo)。
集合AR落地優(yōu)勢,跨平臺及多硬件兼容性
回到AR領(lǐng)域中,現(xiàn)階段的AR行業(yè)應(yīng)用的方向主要集中在兩種類型上:1.是具象化工作流程指南,在工人的視野中顯示文檔和逐步說明;2.實(shí)時(shí)視頻通信,使用戶能夠共享他們的攝像機(jī)視圖與不同空間的用戶進(jìn)行交流以獲得額外的支持。
Spatial結(jié)合了這些概念,并期望改善整體體驗(yàn)。除了遠(yuǎn)程協(xié)作的創(chuàng)新方法,該應(yīng)用程序還將企業(yè)AR的可尋址用例從工業(yè)環(huán)境中的一線工作人員擴(kuò)展到其他工作職能,例如產(chǎn)品設(shè)計(jì)和跨部門規(guī)劃。它還可以使擁有廣泛辦事處的公司降低差旅成本,并且仍然以比視頻會議和屏幕共享更自然的方式將各種角色參與者帶入?yún)f(xié)作環(huán)境。
“這是改變游戲規(guī)則的技術(shù),這無疑會推動工作方式向的發(fā)展,更廣泛地說,推動計(jì)算的未來。我們正在利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的力量創(chuàng)造一個綜合的數(shù)字和物理世界,這將改變我們共同合作的方式。借助Spatial,協(xié)作成為一種身臨其境的3D體驗(yàn),你可以通過視覺內(nèi)容直觀地表達(dá)想法,在房間周圍組織你的思路,永遠(yuǎn)不會讓空間限制你的工作?!?br />
雖然在演示視頻中,與微軟HoloLens合作演示了平臺的功能,但從應(yīng)用層面去考慮上,Spatial理論上可在任何平臺使用,用戶無論使用哪種高端AR頭顯都能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)協(xié)作。缺乏必要硬件的人可以從標(biāo)準(zhǔn)桌面或移動設(shè)備加入實(shí)時(shí)會話,以獲得更傳統(tǒng)的會議體驗(yàn)。據(jù)官方透露Spatial允許用戶從PC、Mac、iPone和Android等設(shè)備中將文檔和圖像傳輸至虛擬環(huán)境中進(jìn)行直接的交流。
從現(xiàn)階段推出的宣傳視頻中,可以了解到Spatial AR平臺有兩大的功能,
一方面是遠(yuǎn)程面對面虛擬會議,二是通過空間投射,在房間中創(chuàng)造的“無限桌面”。
用戶想要開啟AR協(xié)作空間,首先需要戴上AR頭顯并且掃描周圍環(huán)境,之后
Spatial會將其所在的環(huán)境與受到邀請的其他會議參與者分享。用戶掃視房間四周,能夠看到同事的全息形象,還能與之交互。更重要的是,虛擬空間的每個人都能夠共享文檔、網(wǎng)頁、圖片等內(nèi)容、與之交互。
據(jù)Spatial透露,Spatial平臺能夠同時(shí)接入15到20人,該公司表示將會持續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,在不久將能夠同時(shí)支持?jǐn)?shù)百人會議。與其他協(xié)作軟件不同的是,這個平臺不支持演示者模式(即演示者的備注自能讓其所見),究其原因,該公司表示,他們希望能夠盡量模擬真實(shí)的會議環(huán)境,將會議話題交給大家討論。
從上文可知,Spatial擁有著強(qiáng)大的跨硬件兼容性和軟件結(jié)合功能。
從去年至今,蘋果、谷歌在內(nèi)的大廠都表露出其在AR硬件上的動作。近日,F(xiàn)acebook也透露正在開發(fā)相關(guān)的AR設(shè)備?,F(xiàn)階段的AR市場相對于硬件來說,反而在應(yīng)用場景方面的內(nèi)容要顯得貧瘠,顯然大廠對AR應(yīng)用的愿景相對會集中在原有的市場應(yīng)用上。而這使得Spatial擁有著明顯的市場優(yōu)勢。
結(jié)語
在早些時(shí)間段,Spatial的聯(lián)合創(chuàng)始人CEO Anand Agarawala曾在論壇上坦承,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,好萊塢科幻大片《少數(shù)派報(bào)告》為團(tuán)隊(duì)提供了基礎(chǔ)的產(chǎn)品創(chuàng)意。
《少數(shù)派報(bào)告》是一部2002的電影,由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)、湯姆克魯斯主演。講述了在2054年的未來,人類可以通過腦電波進(jìn)行VR/AR技術(shù)的可視化。在這部電影有許多經(jīng)典的畫面,其中有一幕是湯姆克魯斯在虛擬空間中,使用觸覺手套點(diǎn)擊三維空間,去查找“先知系統(tǒng)”記憶,而這一幕成為了很多人對未來科技應(yīng)用的幻想象征。在往后的電影世界中,常常能見到這樣的場景,包括漫威宇宙,黑衣人等等。
當(dāng)然Spatial這項(xiàng)技術(shù)相對于《少數(shù)派報(bào)告》中的幻想科技還是有著較大的差距。受限于硬件及信息傳輸?shù)挠绊?,在現(xiàn)實(shí)生活中使用避免不了會出現(xiàn)影像傳輸延遲和體驗(yàn)效果沒達(dá)到預(yù)期設(shè)想的失落感。以現(xiàn)在市場最大的兩款A(yù)R產(chǎn)品Magic Leap和HoloLens為例,兩款產(chǎn)品在現(xiàn)如今的使用中,仍然存在丟幀和繁雜的空間設(shè)定問題。
從《少數(shù)派報(bào)告》到意義上的多人虛擬現(xiàn)實(shí)在線應(yīng)用出現(xiàn)花費(fèi)了14年,那等到它正在發(fā)展成普及的應(yīng)用是否需要再來個14年?還得且等且等。但放眼整個科技圈仍然能看到不少“少數(shù)派”在為這個未來成為現(xiàn)實(shí)在不停的努力。
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