Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個月VR陀螺都會統(tǒng)計此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2018年9月,HTC Vive市場份額繼續(xù)下跌,較8月下滑0.22%,為42.36%,但Vive Pro占比上升,為2.03%;Oculus CV1和DK2的市場占比為48.38%,比8月上漲0.09%,繼續(xù)高于HTC;Windows MR占比上漲0.04%,市場占比為7.22%。
活躍用戶方面,9月份Steam平臺中Oculus Rift活躍用戶占比下滑0.01%,為0.34%。HTC Vive活躍用戶占比為0.31%,較上月下滑0.01%,Windows MR用戶占比為0.05%,較上月持平。總活躍人數(shù)占比為0.72%,較上月下滑0.02%。
下載榜方面,《The Lab》繼續(xù)保持第一?!禕eat Saber》增速放緩,本月僅上升一位至第7。熱門FPS VR游戲《Pavlov VR》上升4名至第13。新入榜游戲為《Escape VR》。
收入榜本月TOP 30門檻提升至115萬美元,榜單前三名依然是《The Elder Scrolls V:Skyrim VR》第一,總收入約為792萬美元;《Arizona Sunshine》第二,收入約為564萬美元;《Beat Saber》保持第三名,收入約540萬美元。
Steam2017年2月-2018年8月報告鏈接:
【8月Steam觀察】:老滾5 VR收入超5000萬,OC、微軟MR進(jìn)一步擠壓Vive市場
【6月Steam觀察】:Vive份額連續(xù)7月下滑,《Beat Saber》收入破400萬美元
【2018年5月Steam觀察】:近20款VR游戲收入破千萬,老滾5 VR直逼3000萬
【2018年3月Steam觀察】:Oculus穩(wěn)占市場半壁江山,《輻射4 VR》下載量超12萬
【2018年2月Steam觀察】:Oculus市占比超Vive排第一,VRchat用戶近360萬
【2018年1月Steam觀察】:VR活躍用戶118.2萬創(chuàng)歷史新高,微軟MR活躍用戶增至6萬
【12月Steam觀察】:《輻射4VR》一個月內(nèi)收入高達(dá)473萬美元,VR活躍用戶上漲43萬
【11月Steam觀察】:黑五助Vive份額回升,VR活躍用戶較高峰期下跌超50%!
【10月Steam觀察】:月活用戶狂掉33萬,OC份額超Vive,游戲榜單大換血!
【9月Steam觀察】Oculus穩(wěn)占半壁江山!VR活躍用戶下滑超10萬,退款潮仍在繼續(xù)
【8月Steam觀察】:VR用戶達(dá)112萬,Oculus月銷量近20萬,游戲退款嚴(yán)重
【7月Steam觀察】12款VR游戲收入超千萬!星際迷航VR狂吸金
【6月Steam觀察】16款游戲收入超百萬美元,《星際迷航:艦橋成員》成本月最佳!
【5月Steam觀察】雙榜疲態(tài)盡顯,休閑游戲成主要輸出點
【4月Steam觀察】10天收入68萬美元 VR游戲現(xiàn)黑馬!
【3月Steam觀察】 VR游戲收入榜Top 30一半被退款
【2月Steam觀察】多人游戲增加約兩成 《Raw Data》收入成謎
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