文/VR陀螺
又到了9月蘋果的秋季新品發(fā)布會,雖然早在會前新機的外觀和參數(shù)都已經(jīng)被曝光得差不多了,不過2個小時的發(fā)布會看起來依舊有一些不錯的亮點,本文將對其一一梳理。
3款新iPhone、最新Apple Watch、最新的強勁芯片,蘋果此次又帶來了不少勁爆的新品。而且非常值得關(guān)注的是,蘋果此次發(fā)布的最新引擎A12 Bionic芯片,能更好地支持游戲和AR。且又有一款A(yù)R游戲出現(xiàn)在發(fā)布會中,還是去年那個團隊——Directive Games,其帶來了一款最新的產(chǎn)品,使用蘋果ARkit2.0,實現(xiàn)了多人對戰(zhàn)的效果。
3款新iPhone
雙卡雙待千呼萬喚始出來
這回蘋果的雙卡雙待是真的來了,美其名曰DSDS(Dual SIM Dual Standby)。
蘋果此次正式發(fā)布了3款新iPhone系列手機——iPhone XS、iPhone XR、iPhone XS Max,價格分別從999、749、1099美元起,三款手機都保留了iPhone X一樣的劉海屏和傳感器陣列。
iPhoneXS系列
iPhoneXS系列包含兩款手機,iPhone XS和iPhone XS Max。前者包含三種顏色,金色、銀色以及太空灰,支持IP68級防水防塵,在2米深的水下30分鐘不會進水。
iPhone XS使用5.8英寸超級Retina屏幕,搭配OLED材質(zhì),分辨率2436*1125,2.7million pixels,458ppi,支持杜比Vision和HDR10技術(shù)。
Xs 配備了一套非凡的新型相機系統(tǒng)12MP 廣角 + 12MP 長焦鏡頭,True Tone閃光燈也得到了改進,前攝為 7MP @ f/2.2 光圈,傳感器速度比之前有所提升。
售價方面,iPhone XS售價999美元起,分為64GB、256GB、512GB三個版本。
第二款手機iPhoneXs Max配備了6.5英寸超級Retina OLED顯示屏,分辨率達2688*1242,3.3million pixels,458ppi。該機型和iPhone8 Plus機身尺寸相同,但屏幕面積達到了6.5寸,支持120Hz的刷新率以及3D Touch、觸控喚醒、True Tone屏幕、廣色域管理、高色準和高色域。
XS系列的外放立體聲喇叭頻率更寬,兩款尺寸的超級Retina屏幕的對比度都達到了100萬:1。
在續(xù)航上,iPhone XS比iPhone X多30分鐘,XS Max 則比iPhone X的續(xù)航長90分鐘,是蘋果迄今為止的手機中電池最大的一款。
iPhone XS Max同樣分為64GB、256GB和512GB的版本,售價1099美元起。
iPhone XS系列將于9月21日、28日分兩波在全球大多數(shù)國家和地區(qū)推出,首發(fā)地區(qū)均包含中國。
iPhone XR
iPhone XR是蘋果最新的雙卡雙待機型,除了實體 SIM 卡,它還支持電子(eSIM)卡和虛擬SIM卡。
iPhone XR包含白色、黑色、藍色、煤灰、黃色和特別紅6種配色,使用7000系列太空級鋁材和更耐久的玻璃,屏幕采用6.1寸的異型切割LCD,分辨率1792*828,326ppi。
iPhone XR后置為單攝12MP 廣角鏡頭,可以實現(xiàn)背景虛化效果,并且支持后期修改景深。XR的續(xù)航時間比iPhone 8 Plus長90分鐘。
iPhone XR分為64GB、128GB和256GB的版本,售價749美元起。10月19日開始預(yù)購,10月26日出貨。
支持實時渲染
第一款7納米芯片A12 Bionic
新的3款iPhone都使用了蘋果最新的A12 Bionic 芯片,說這款芯片是此次發(fā)布會上最重要的亮點也不為過。
據(jù)稱,A12 Bionic是蘋果自研的業(yè)界第一款7nm芯片,基于Fusion架構(gòu),集成了69億個晶體管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神經(jīng)引擎)。GPU 比上一代提升 50%,性能核心提升15%,功耗下降40%,整體性能較A11提升15%。
神經(jīng)引擎同樣也由八核心組成,擁有獨立的機器學(xué)習系統(tǒng)和智能計算系統(tǒng)。相對于A11 神經(jīng)引擎每秒處理 6000 億次操作,A12 則每秒達到了 5 萬億次。
A12除了讓日常運算變得更快之外,其還在游戲、仿生和AR上都有了很大的提升。
A12計算CoreML的速度比之前提升了9倍,但使用能耗僅為之前的十分之一。CoreML在為iPhone構(gòu)建AR體驗方面發(fā)揮了重要作用,由于加入神經(jīng)引擎,所以會發(fā)現(xiàn)多任務(wù)和應(yīng)用程序?qū)⒂兴煌O果稱它的速度提高了30%。
蘋果現(xiàn)場演示了幾款內(nèi)容。
首先是兩款A(yù)R工具。蘋果ARkit 2增強了物體和表面的檢測能力,并且支持多用戶,AR測量工具《Measure》也因此得到了提升,推出了最新的版本。
使用AR Quick Look功能,可以將虛擬的物體無縫放置在真實的桌面上,看起來非常真實。
接下來是3款游戲的演示:
第一款是B社的《上古卷軸》手游在iPhone Xs上的實機演示,其光影、畫面效果簡直驚艷。
一款是Homecourt使用A12芯片和AR功能實現(xiàn)的AR投籃訓(xùn)練演示。從圖片中可以看出,通過蘋果攝像頭,不僅可以對人體的骨骼姿態(tài)進行捕捉,而且還能夠?qū)\動員和球的軌跡以及球是否有投進籃筐等進行判別,加上機器學(xué)習,最后能夠實時地對球員進行詳細的數(shù)據(jù)分析。
最后一款非常值得關(guān)注的AR游戲——Directive Games的新品《Galaga AR》。這款游戲的原型似乎是日本Namco推出的射擊游戲《Galaga》(小蜜蜂),于1981年9月首度推出街機版。在傳統(tǒng)街機中玩家需使用遙感和按鍵控制畫面下方的太空戰(zhàn)機,把上方的外星昆蟲射掉,同時亦要閃避敵人攻擊。
傳統(tǒng)的《小蜜蜂》游戲畫面
在AR中,手機變成飛行戰(zhàn)機。現(xiàn)場3人同時拿著手機對著統(tǒng)一平面進行掃描,隨即桌上出現(xiàn)了一臺游戲機,三人同時對其射擊,游戲機碎裂,蜂群破屏而出。
游戲從原來的2D變成了有空間感的3D作品,而且玩家可以移動方位來尋找不同的角度進行攻擊。最重要的是,AR的多人功能終于實現(xiàn),這也意味著游戲有了更高的拓展性,包括MOBA、塔防等多人游戲都可以用AR實現(xiàn)。
從硬件端提升AR,芯片只是開始
雖然此次蘋果自身沒有發(fā)布新的AR產(chǎn)品,不過從A12這款芯片的性能和功能提升點來看,可以看出蘋果實際上一直在不斷改進AR的體驗,積累技術(shù)。
雖然去年蘋果和谷歌都相繼推出了ARkit和ARCore來讓手機端的AR體驗變得更好,但一直限于軟件技術(shù)層面的更迭,并沒有改善使用AR時導(dǎo)致手機功耗過大而發(fā)熱、卡頓、掉幀等現(xiàn)象,玩AR游戲時的耗電量甚至是平時使用的兩倍,這也是AR內(nèi)容在手機端遲遲沒有起色的重要原因之一。
蘋果的A12芯片不僅速度提升了,而且功耗只有原來的十分之一,新一代產(chǎn)品對于AR的支持將更強,此次新款的產(chǎn)品全都使用了最新的芯片,也代表從蘋果這一代產(chǎn)品開始的機型在AR上都有更好的支持。而從現(xiàn)場演示的內(nèi)容來看,AR結(jié)合深度學(xué)習人工智能,還在向游戲之外的培訓(xùn)等領(lǐng)域擴展。
上月底,傳出蘋果收購AR初創(chuàng)公司Akonia Holographics的消息,這家公司主要研發(fā)AR眼鏡顯示屏,擁有200多項與全息系統(tǒng)和材料相關(guān)的專利,據(jù)了解其顯示技術(shù)允許“生產(chǎn)很薄的透明智能眼鏡鏡片,可以顯示生動、全彩、大視野廣角圖像”。
在此之前蘋果也在AR方面有過諸多布局,從2013年開始便收購了在海外的很多AR技術(shù)領(lǐng)域的公司,包括定位、圖像傳感、場景構(gòu)建、頭顯設(shè)備等等。
蘋果收購的AR相關(guān)標的(圖片來源于互聯(lián)網(wǎng))
從蘋果的收購路徑來看,其最終的產(chǎn)品形態(tài)為AR智能眼鏡的可能性極高,而對于其推出的時間,圈內(nèi)也眾說紛紜,在陀螺君看來應(yīng)該也只是早晚的事,而此次的A12芯片也極有可能使用在蘋果未來的AR產(chǎn)品中。
以上是VR/AR圈需要關(guān)注的蘋果發(fā)布會的內(nèi)容。
ps.蘋果還發(fā)布了最新的Apple Watch Series 4,加入了很多新功能,比如心電圖檢測、摔倒報警,當佩戴者陷入緊急情況時,手表會自動報警或通知其緊急聯(lián)系人,功能相比之前實用了許多,特別是對于家里有老人的小伙伴來說(陀螺君已經(jīng)心動了)。
最后,雙卡雙待已經(jīng)來了,你準備好剁手了嗎?
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