今日,IMGA 中國 2018(國際移動游戲大賽-中國)于上海舉辦了盛大的啟動儀式?;顒蝇F(xiàn)場,在來自國內(nèi)三大運(yùn)營商以及國內(nèi)外數(shù)百家知名游戲開發(fā)商的代表們的共同見證下,HTC VIVE與IMGA簽署獨(dú)家合作協(xié)議,宣布在今年新增的“最佳VR體驗(yàn)獎”獎項(xiàng)中,VIVE FOCUS? VR一體機(jī)為大賽官方指定VR設(shè)備,而VIVEPORT?開放內(nèi)容平臺將作為IMGA中國2018 唯一指定合作平臺,全球開發(fā)者可將其為Vive Focus開發(fā)的優(yōu)秀作品通過上傳至Viveport參加此次評獎。同時,Viveport作為所有采用VIVE WAVE? VR開放平臺的硬件設(shè)備所支持的內(nèi)容平臺,將幫助上傳至Viveport的優(yōu)秀獲獎作品觸及更多用戶,為全球的VR游戲開發(fā)者提供嶄新的機(jī)遇。
素有“移動游戲領(lǐng)域的奧斯卡”之稱的IMGA,是移動游戲行業(yè)最權(quán)威、規(guī)模最大的國際性獎項(xiàng)。此次是IMGA中國首次與HTC Vive展開戰(zhàn)略合作。即日起至2018年10月28日,國內(nèi)外優(yōu)秀VR一體機(jī)游戲作品均可通過 Viveport平臺提交參與評獎,而已經(jīng)在Vive Focus中Viveport上發(fā)布的內(nèi)容作品可直接報(bào)名參選。本屆大賽新增的VR類獎項(xiàng)包括最佳VR游戲、最佳美術(shù)設(shè)計(jì)、最佳音效音樂、最佳故事等。據(jù)悉, IMGA全球已連續(xù)三年設(shè)立“最佳VR體驗(yàn)獎”,針對移動VR游戲的評審制度成熟且完善。此次,IMGA 中國2018增設(shè)的“最佳VR體驗(yàn)獎”是專為 Vive Focus平臺開發(fā)者們打造的舞臺,將從VR技術(shù)、用戶體驗(yàn)度、終端表現(xiàn)及解析度等幾大維度進(jìn)行專業(yè)、全面的評審,希望能夠發(fā)掘更多、更新、更好玩的移動VR游戲,并將這些優(yōu)秀的中國移動VR游戲推向世界。開發(fā)者可登錄IMGA中國 2018報(bào)名:http://china.imgawards.com?!白罴?span>VR體驗(yàn)大獎”的獲勝者可直接入圍IMGA全球,并可獲得IMGA全球扶持計(jì)劃的支持。
HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“HTC Vive始終致力于推動VR生態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展。Vive Wave VR開放平臺自推出以來便獲得多個硬件合作伙伴及開發(fā)者的支持,為不同價位、不同種類的移動VR設(shè)備帶來更一致的用戶體驗(yàn)。移動VR市場潛力無限,IMGA的國際知名度與全球一體化的公平、公開、公正的游戲選拔制度,不僅能夠幫助我們發(fā)掘更多優(yōu)秀的內(nèi)容開發(fā)者,豐富VR內(nèi)容生態(tài),更能將這些專業(yè)經(jīng)驗(yàn)用于我們拓展移動VR的娛樂化、教育及企業(yè)應(yīng)用,這是構(gòu)筑HTC新生態(tài)的重要一環(huán)?!?span>
“IMGA的愿景始終都是發(fā)掘更多精彩的移動游戲,”IMGA中國主辦方,唯我樂園(MyGamez)聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO江國昌先生說道,“我們一直沒有將‘最佳VR體驗(yàn)獎’落地中國的原因,是因?yàn)橄胝覍ぷ詈玫囊苿?span>VR。HTC Vive Focus擁有目前最好的移動VR技術(shù),且不遺余力的在開拓創(chuàng)新之道,這與我們的目標(biāo)不謀而合。通過這次合作,我們希望號召用HTC Vive Focus SDK開發(fā)游戲的開發(fā)商們來一展身手,讓更多用戶體驗(yàn)到精彩的移動VR游戲,也讓全世界有機(jī)會接觸到中國目前最棒的移動VR游戲?!?span>
另外,Vive Focus也在活動展示區(qū)亮相,為與會嘉賓提供了高品質(zhì)的VR一體機(jī)游戲體驗(yàn)。Vive Focus作為全球首款六自由度(6DoF)VR一體機(jī)于今年1月在中國首發(fā),并即將登陸海外市場。Vive Focus用戶現(xiàn)可升級其設(shè)備至最新3.0版本,通過“設(shè)置”中新增的“巨幕模式”,將支持Miracast的設(shè)備上顯示的內(nèi)容投屏到 Vive Focus,突破屏幕的局限,使用Vive Focus盡享數(shù)百萬現(xiàn)有的移動應(yīng)用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗(yàn)。此次還新增手機(jī)QQ提示信息的接收功能及Vive Video優(yōu)化等多項(xiàng)功能更新。
根據(jù)近期權(quán)威市場研究機(jī)構(gòu)IDC與Canalys發(fā)布的報(bào)告,HTC Vive在VR/AR領(lǐng)域的市場占有率和銷售額均處于領(lǐng)先地位[1],HTC Vive Focus更是在中國一體機(jī)市場占據(jù)銷量第一的位置[2]。同時,數(shù)據(jù)顯示搭載HTC Vive Wave VR開放平臺并預(yù)置Viveport的一體機(jī)設(shè)備主導(dǎo)著中國VR一體機(jī)市場。用戶基礎(chǔ)初具規(guī)模,內(nèi)容成為了驅(qū)動VR大規(guī)模普及的核心要素。通過與IMGA的合作,HTC Vive 希望吸引更多的開發(fā)者為移動VR設(shè)備開發(fā)更多有代表性的大作,共同構(gòu)建豐富的內(nèi)容生態(tài),加速VR在大眾市場的普及。
[1]數(shù)據(jù)來源:IDC,《全球季度AR/VR頭顯跟蹤報(bào)告》,2018年第一季度
[2]數(shù)據(jù)來源:Canalys,VR頭顯出貨量數(shù)據(jù),Canalys虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)分析服務(wù),2018年第一季度
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