VR游戲《Beat Saber》上線半個(gè)月以來,在Steam和Oculus上共售出了10萬份,營收高達(dá)200萬美元。這對(duì)只有三人的Hyperbolic Magnetism獨(dú)立工作室來說,是很重要的里程,無論對(duì)游戲后期的發(fā)展還是工作室的經(jīng)營。
以過去十年中最受歡迎的獨(dú)立游戲之一《Fez》為例,它花了一個(gè)半月的時(shí)間才達(dá)到10萬份,而《Beat Saber》上線僅半個(gè)月就已經(jīng)10萬份銷量。且《Fez》在發(fā)布時(shí)屬于Xbox獨(dú)占內(nèi)容,其用戶數(shù)量比現(xiàn)如今的高端VR頭顯要多出數(shù)倍。《Beat Saber》雖仍處于搶先體驗(yàn)版,加上VR的現(xiàn)階段利基地位,以及游戲尚未在PSVR上推出的事實(shí),而且需要注意的是,且只有三人的獨(dú)立工作室來說,可以說是VR獨(dú)立開發(fā)商的一大成功。
《Beat Saber》在游戲質(zhì)量是毋庸置疑的,但現(xiàn)處于搶先體驗(yàn)階段。游戲內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步開發(fā),開發(fā)者正在不斷優(yōu)化游戲。上周,Hyperbolic Magnetism為游戲增加了一個(gè)關(guān)卡編輯器,允許用戶自定義音樂。此外,《Beat Saber》尚未在PSVR推出,而該平臺(tái)將使其潛在用戶數(shù)增至200萬。
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