編譯/VR陀螺 ZJ
據(jù)CCS Insight的數(shù)據(jù),今年的VR頭顯及AR眼鏡的銷量將達(dá)到2200萬部,并將在2022年增長5倍,達(dá)到1.21億部。
該數(shù)據(jù)研究公司預(yù)測(cè),智能手機(jī)VR將占銷量的大部分,但專用的VR設(shè)備將帶來更多收入。到2022年,VR和AR頭顯設(shè)備市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長到99億美元,屆時(shí)專用設(shè)備將占據(jù)市場(chǎng)的63%。
CCS Insight的可穿戴設(shè)備高級(jí)分析師George Jijiashvili表示:“VR頭顯設(shè)備已成為迄今為止該單位銷售增長的主要來源,我們預(yù)計(jì)這種情況將持續(xù)下去,特別是那些基于智能手機(jī)的VR頭顯設(shè)備。”
他還表示:“但是,我們期望Oculus Go和HTC Vive Focus等VR一體機(jī)能夠點(diǎn)燃新的增長熱潮,這將有助于拓寬虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,尤其是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?span>
CCS預(yù)計(jì)游戲?qū)⒃谖磥韼啄昀^續(xù)成為VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,并聲稱近70%擁有像Oculus Rift,HTC Vive或索尼PlayStation VR這類VR頭顯的消費(fèi)者為其設(shè)備購買了游戲。
“有越來越多令人興奮的新內(nèi)容正在開發(fā)中,” Jijiashvili說?!拔覀兒芨吲d地看到,在最新的消費(fèi)者調(diào)查中,虛擬旅游、遠(yuǎn)程參與音樂會(huì)等活動(dòng)及虛擬社交互動(dòng)都是VR的進(jìn)一步用途。觀看視頻也受到歡迎,特別是在基于智能手機(jī)的VR設(shè)備上。”
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