文/VR陀螺
《頭號(hào)玩家》二刷完畢!
雖然《頭號(hào)玩家》被稱為VR為主角的電影,不過(guò)在我看來(lái),這部電影的主角更像是游戲,而VR只是游戲的一個(gè)載體,一種呈現(xiàn)方式而存在。
在這部電影里面有多少游戲、電影、動(dòng)漫的梗在此不多說(shuō),作為一個(gè)近90年代出生的人來(lái)說(shuō),其實(shí)看起來(lái)很多梗都get不到,因此在此不過(guò)多妄評(píng)。而更多的是從,這部電影以及同類(lèi)作品《刀劍神域》的角度來(lái)看,兩者的相同點(diǎn)、以及不同點(diǎn),包括這兩部作品表達(dá)出來(lái)的未來(lái)的生活形態(tài)。
世界觀背景
在《頭號(hào)玩家》中,世界設(shè)定在未來(lái)2045年,世界的階級(jí)化非常分明,一邊是貴族,一邊是貧民窟。貧民窟比想象中更為慘烈,滿是垃圾、報(bào)廢汽車(chē)的廢墟中,層疊的房屋失去了原有的結(jié)構(gòu),看起來(lái)比豆腐渣工程下的房屋還要更容易搖搖欲墜。
由于現(xiàn)實(shí)生活索然無(wú)味,或者說(shuō)沒(méi)有了希望,所以人們沉迷在讓自己脫離現(xiàn)實(shí)的虛擬世界“綠洲”中,在這里,人們有自己的虛擬形象,通過(guò)打怪升級(jí)可以獲取金幣,購(gòu)買(mǎi)裝備,在里面過(guò)自己想要的生活,賭場(chǎng)、Party、社交、游戲,應(yīng)有盡有。而對(duì)于這些“失去希望”的人來(lái)說(shuō),購(gòu)買(mǎi)一套好的裝備獲得更好的游戲體驗(yàn)成為了奮斗目標(biāo)。
看到《頭號(hào)玩家》中的綠洲,第一反應(yīng)聯(lián)想到了《刀劍神域》中的SAO,不過(guò)綠洲結(jié)合了更多的社交娛樂(lè)屬性,而刀劍神域則是大型的VRMMORPG,主線是通關(guān)打怪。
綠洲的游戲設(shè)計(jì)者哈利迪,去世之前留下的彩蛋告訴玩家,只要找到游戲中的彩蛋,就能獲得擁有綠洲,以及其社交網(wǎng)絡(luò)公司等價(jià)值數(shù)千億美金的資產(chǎn)??吹竭@個(gè)是不是想到海賊王羅杰在臨死前說(shuō)的那句:“想要我的財(cái)寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是所有人開(kāi)始了尋寶之旅。
既然出現(xiàn)了寶藏,則必定會(huì)出現(xiàn)正派和反派的對(duì)決,美國(guó)英雄電影的一貫走向。
而SAO的世界同樣設(shè)定在未來(lái)的2022年,世界還是正常發(fā)展著,人們的生活相比之前只是更加科技化了而已(后面的劇場(chǎng)版則更偏向AR)。劇中VR對(duì)于人們來(lái)說(shuō),是一個(gè)游戲設(shè)備,一種娛樂(lè)方式。不過(guò)游戲創(chuàng)造者茅場(chǎng)晶彥一上來(lái)就跟玩家開(kāi)了個(gè)“嚴(yán)肅”的玩笑,游戲登陸了之后不能再退出,除非打敗艾恩葛朗特第100層的大boss,不然在游戲中Game over或者摘下VR設(shè)備都會(huì)被設(shè)備發(fā)出的高頻微波破壞大腦而死亡。(這種設(shè)定在之前的《名偵探柯南》的劇場(chǎng)版《貝克街的亡靈》中也出現(xiàn)過(guò))對(duì)于這種設(shè)定,10000名玩家頓時(shí)傻眼。
《頭號(hào)玩家》雖然不會(huì)面臨設(shè)備帶來(lái)的死亡威脅,卻受到了真實(shí)世界中其他反派玩家的威脅,“玩游戲一不小心就會(huì)丟掉小命”這樣的設(shè)定,兩部作品都切切實(shí)實(shí)地傳達(dá)到了(笑)。
還有一點(diǎn)相同的是兩個(gè)游戲的創(chuàng)造者都以類(lèi)似NPC的角色出現(xiàn)在游戲中。
游戲設(shè)備和技術(shù)
《刀劍神域》中的設(shè)備比較簡(jiǎn)單,戴上NERvGear后,人就能完全潛行到虛擬世界中,現(xiàn)實(shí)中的人處于沉睡狀態(tài)。雖然是在虛擬的游戲中,但虛擬的五感也會(huì)通過(guò)神經(jīng)傳達(dá)到腦部,即使知道不是真的,但和真的并沒(méi)有什么區(qū)別??此坪?jiǎn)單,但是這種技術(shù)需要真正達(dá)到腦機(jī)接口意念控制才能實(shí)現(xiàn),這也是很多人理想中的VR體驗(yàn)。
而在劇場(chǎng)版中,整個(gè)主角變成了AR,幾乎人手一臺(tái)AR眼鏡(單眼),其形態(tài)類(lèi)似藍(lán)牙耳機(jī),通過(guò)投射可以看到浮現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中的虛擬屏幕,并且可以使用手勢(shì)對(duì)其進(jìn)行操作。在這里面,AR已經(jīng)融入到生活的各個(gè)細(xì)節(jié),社交、購(gòu)物、游戲、虛擬偶像、演唱會(huì)、家居等,和AI的結(jié)合也完美地體現(xiàn)出來(lái),比如基于大數(shù)據(jù)/深度學(xué)習(xí)分析用戶喜好,給出建議和決策等。同樣游戲是里面的重要元素,LBS+AR+MMORPG,組隊(duì)打怪,在不同的地點(diǎn)有不同的Boss攻略戰(zhàn)。同時(shí)還有類(lèi)似聯(lián)想星球大戰(zhàn)中光劍的外設(shè),發(fā)出口令之后便能夠變成游戲中的武器。
相對(duì)而言,《頭號(hào)玩家》中的設(shè)備和技術(shù)就接地氣很多,我們可以來(lái)細(xì)數(shù)一下:
1、無(wú)線VR頭顯
《頭號(hào)玩家》中VR頭顯的品牌有很多,外形有些許不同,整體來(lái)看,比現(xiàn)在的VR眼鏡輕薄了許多,而且全部都是無(wú)線一體機(jī),非常便攜。此外,與現(xiàn)在分屏的VR眼鏡不同的是,里面似乎是一塊整體的屏幕,在不戴上的情況下就能看到屏幕上顯示的內(nèi)容,主角在被IOI老大邀請(qǐng)的時(shí)候就是如此;然而在VR眼鏡外面看的時(shí)候,又能夠看到人的雙眼,仿佛只是一層透明的屏幕。
此外,雖然說(shuō)是VR眼鏡,但是劇中很多地方呈現(xiàn)出來(lái)的似乎并沒(méi)有和現(xiàn)實(shí)完全隔絕,比如女主薩《頭號(hào)玩家》和《刀劍神域》所展現(xiàn)出來(lái)的未來(lái)世界 曼莎最后潛入敵軍中,差點(diǎn)被IOI老大諾蘭發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,薩曼莎下意識(shí)地朝右邊看了一眼,發(fā)現(xiàn)諾蘭很可能就要發(fā)現(xiàn)自己了,也就是說(shuō),雖然女主處于在虛擬游戲中的狀態(tài),但仍然可以看到現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景。
2、面部捕捉(不確定)
劇中每個(gè)人體驗(yàn)VR的時(shí)候都會(huì)在脖子上掛上一個(gè)設(shè)備,從角度來(lái)看猜測(cè)可能是面部捕捉設(shè)備,能夠?qū)崟r(shí)將人物的表情同步到虛擬人物上,所以在虛擬世界中,人物的情緒、表情、一顰一笑都和真人毫無(wú)區(qū)別。
3、萬(wàn)向跑步機(jī)
有人說(shuō)這是某個(gè)VR跑步機(jī)品牌的大型廣告現(xiàn)場(chǎng),的確,劇中出現(xiàn)了兩種不同的跑步機(jī),一種是上面沒(méi)有任何固定設(shè)備的平面跑步機(jī),另一種則是IOI公司中大量使用的上半身被固定的跑步機(jī)。而這兩種跑步機(jī)在市場(chǎng)上都能找到原型。
關(guān)于游戲中虛擬角色的移動(dòng)方式,主要有兩種。一種是通過(guò)跑步機(jī),另一種則是在現(xiàn)實(shí)中跑動(dòng),如最后大混戰(zhàn)時(shí)街上幾個(gè)人戴著VR眼鏡狂奔的鏡頭,后者在沒(méi)有追蹤的情況下實(shí)現(xiàn)了大空間移動(dòng),可以將其理解為通過(guò)inside-out實(shí)現(xiàn)的大空間移動(dòng)。而在全身動(dòng)作的呈現(xiàn)上,以目前的技術(shù)要將現(xiàn)實(shí)中人的動(dòng)作實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在虛擬世界中需要?jiǎng)幼鞑蹲皆O(shè)備,比如跑步機(jī)(右)中全身裝置的感應(yīng)器,或者慣性動(dòng)捕的體感服,在劇中并沒(méi)有出現(xiàn) (除非力反饋的衣服還含有慣性動(dòng)捕的功能)。
4、觸感手套、力反饋衣服
獲得更沉浸的VR體驗(yàn)需要還原五感,在劇中,觸感和力反饋主要通過(guò)觸感手套和力反饋的服裝來(lái)實(shí)現(xiàn),最好的那套力反饋衣服幾乎包裹全身,能夠還原游戲中的觸感甚至受到的攻擊,當(dāng)然體驗(yàn)越真實(shí)價(jià)格越高。
5、超豪華蛋椅
IOI老大的超豪華蛋椅不止是一個(gè)載具,而且結(jié)合了全息屏幕等高科技,躺上去之后,環(huán)形屏幕浮現(xiàn)在空中,用手勢(shì)便可操縱,看起來(lái)與其他科幻大片中的效果無(wú)異。
除此之外,電影中還展示了虛擬購(gòu)物的場(chǎng)景,包括購(gòu)買(mǎi)虛擬和現(xiàn)實(shí)世界中的裝備,當(dāng)玩家在虛擬世界中購(gòu)買(mǎi)實(shí)體商品,下單后會(huì)迅速通過(guò)無(wú)人機(jī)送達(dá)。電影中,無(wú)人機(jī)已經(jīng)成為了外賣(mài)、快遞的常用配送方式。
VR是重要的娛樂(lè)、社交方式,大型MMORPG是必然
從兩部作品來(lái)看,雖然兩者使用的設(shè)備載體不一樣,技術(shù)方案也不同,不過(guò)其呈現(xiàn)出來(lái)的未來(lái)的生活形態(tài)來(lái)看,未來(lái)VR會(huì)作為非常重要的娛樂(lè)和社交形式,而AR則除了娛樂(lè)之外,還可以融入到生活的方方面面。
此外,從兩部作品來(lái)看未來(lái)的游戲形態(tài)——完全沉浸式的大型MMORPG是必然。
這里面包含了社交和游戲,未來(lái)生活的大部分時(shí)間都會(huì)在游戲中度過(guò),在里面建立自己的社交圈和生活圈。
雖然像刀劍神域那般完全潛行式的沉浸式體驗(yàn)還有很長(zhǎng)的距離,但《頭號(hào)玩家》中的這種體驗(yàn)卻是可以預(yù)見(jiàn)的,甚至有一部分是已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)的,而且游戲和社交產(chǎn)品在近兩年質(zhì)量都有了大幅提升。在5G網(wǎng)絡(luò)即將普及的如今,要實(shí)現(xiàn)大型MMO的實(shí)現(xiàn)也并非難事。
但,即使虛擬世界已經(jīng)真實(shí)到讓人想要沉浸在里面,甚至成為人們逃避現(xiàn)實(shí)生活的港灣,但它依舊與現(xiàn)實(shí)密不可分,人也無(wú)法脫離現(xiàn)實(shí)生存。就像《頭號(hào)玩家》中的那句臺(tái)詞:Reality is the only thing that is real。
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