發(fā)布時(shí)間:2018-04-02 10:16 | 標(biāo)簽:
VR電影 無(wú)線VR 頭號(hào)玩家
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編譯/VR陀螺 云吞
可愛(ài)又迷人的反派角色
已經(jīng)在美國(guó)上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》將觀眾傳送到2045年,在那時(shí)人人都生活在一個(gè)VR世界“綠洲”之中。這一點(diǎn)對(duì)于很多VR愛(ài)好者來(lái)說(shuō)非常具有吸引力,因?yàn)樗麄兿M@部電影能夠推動(dòng)VR走向主流。
這就引發(fā)了一個(gè)有趣的問(wèn)題:VR現(xiàn)階段的發(fā)展情況,和《頭號(hào)玩家》中展現(xiàn)的情況相比,究竟有多少相似之處?在仔細(xì)觀看電影之后我們發(fā)現(xiàn),我們?cè)诋?dāng)下能夠做到的事,和電影主人公Wade Watts還是有一些距離的,畢竟這是一部科幻電影。然而,那一天也不會(huì)距離我們太遠(yuǎn);電影中看上去遙不可及的技術(shù),實(shí)際上離我們已經(jīng)很近。
一下就是一些關(guān)于電影中關(guān)鍵技術(shù)的探討(無(wú)劇透),以及這些技術(shù)和今天的VR相比。
無(wú)線VR頭顯
《頭號(hào)玩家》并沒(méi)有花費(fèi)太多時(shí)間用于解釋2045年的VR頭顯究竟應(yīng)該如何操作。但男主Wade的頭顯,以及電影中其他角色所使用的頭顯,看上去就像一款時(shí)髦的滑雪護(hù)目鏡。這款設(shè)備輕巧、無(wú)線,以及很明顯無(wú)需額外的硬件來(lái)帶動(dòng),能夠即時(shí)將用戶傳送到綠洲中的任何角落。
而目前這一代的VR頭顯還很難做到這些,但正朝著這些方向努力。高端VR頭顯,比如HTC Vive和Oculus Rift仍然需要外部的PC來(lái)運(yùn)行VR體驗(yàn),平價(jià)的VR盒子,如Gear VR,則需要搭配手機(jī)。
盡管如此,無(wú)線一體機(jī)VR頭顯的趨勢(shì)還是相當(dāng)明顯的。Oculus即將在下個(gè)月Facebook的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出自己的Oculus Go移動(dòng)一體機(jī);谷歌和聯(lián)想的Daydream一體機(jī)也會(huì)在下個(gè)月推出市場(chǎng),Oculus還計(jì)劃在明年推出高端的一體機(jī)Santa Cruz。
據(jù)悉,Santa Cruz將搭載inside-out追蹤,意味著用戶能夠在不需要任何外部硬件的情況下,實(shí)現(xiàn)身體在VR中的運(yùn)動(dòng)。從一點(diǎn)來(lái)看,和《頭號(hào)玩家》中的頭顯十分相似。然而,電影中的設(shè)備更加先進(jìn),讓人們可以在現(xiàn)實(shí)中的人行道上經(jīng)歷VR中的對(duì)戰(zhàn)。這種對(duì)于周邊環(huán)境的感應(yīng)程度對(duì)現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)說(shuō)還是比較遙遠(yuǎn)的,但許多手機(jī)上的AR應(yīng)用已經(jīng)表明,做到這一點(diǎn)并非不可能。
觸覺(jué)手套和服裝
《頭號(hào)玩家》中的VR用戶都穿著特殊的手套來(lái)和虛擬的屏幕進(jìn)行交互,同時(shí)能夠“感知”到虛擬的物品。電影中,只要有足夠的錢(qián)還能夠買一套全身的力反饋裝置,讓身體感受到撞擊等更加真實(shí)的感覺(jué)。
目前已經(jīng)有uSens凌感這樣的公司推出了確實(shí)可行的手指追蹤方案,連手套都不需要。實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋會(huì)更加難,但也不是完全不可能。VR創(chuàng)企HaptX打造了一款觸覺(jué)手套的原型機(jī),讓用戶能夠切實(shí)感受到VR中的物品。這一產(chǎn)品通過(guò)集成數(shù)百個(gè)小氣囊,通過(guò)特別的軟件進(jìn)行控制,在壓縮和解壓時(shí)模擬出觸覺(jué)。
其結(jié)果也是非常真實(shí)的:在最近的一段demo中,HaptX展示了如何使用手套來(lái)模擬出觸碰花朵的感覺(jué),甚至連花瓣緩緩落在手心的觸感也可以精確的重現(xiàn)。
不足之處是,這款手套看上去仍然像是實(shí)驗(yàn)中的外骨骼的一部分,遍布了電線和架子。更為夸張的是,設(shè)備必須由一個(gè)箱子那么大的完整PC來(lái)驅(qū)動(dòng)。盡管如此,HaptX的高層們相信,自己最終能夠?qū)⒃O(shè)備縮小到合適的大小,更為便捷。公司希望最終能夠提供完整的全身力反饋體驗(yàn)。
VR社區(qū)
《頭號(hào)玩家》中的大多數(shù)場(chǎng)景都設(shè)定在綠洲里,這是一個(gè)超大型的在線網(wǎng)絡(luò)世界,人們可以在里面玩各種各樣的游戲、一起玩耍、以及完成任務(wù)和挑戰(zhàn)。這或許是電影中最不科幻的一部分了,因?yàn)槲覀冊(cè)缇陀辛恕兜诙松愤@種模擬世界類的游戲。在VR中也出現(xiàn)了很多類似的產(chǎn)品,比如Sansar、Altspace VR等。
事實(shí)上,這些平臺(tái)的社交元素和《頭號(hào)玩家》非常的相似,這也讓許多平臺(tái)趁此機(jī)會(huì)和電影捆綁營(yíng)銷。比如Sansar就打造了一款“Aech的車庫(kù)”的VR體驗(yàn),還原出男主在電影中最主要的活動(dòng)場(chǎng)景之一。Viveport推出了多款綠洲主題的多人游戲,讓Vive用戶可以體驗(yàn)真實(shí)的綠洲生活。還有Roblox,這是一款和《我的世界》很想的PC和移動(dòng)游戲,甚至在自己的平臺(tái)上完整重現(xiàn)了在綠洲中找到3把鑰匙的旅程。
可信的沉浸感
這些當(dāng)下的VR世界或許看上去沒(méi)有電影中2045年的綠洲那么逼真,因?yàn)楝F(xiàn)階段的VR屏幕還存在著很多的缺陷,比如明顯的紗窗效應(yīng)。
在《頭號(hào)玩家》中,VR世界和現(xiàn)實(shí)幾乎沒(méi)有區(qū)別,比如電影中一個(gè)關(guān)鍵的角色誤認(rèn)為自己已經(jīng)結(jié)束了VR體驗(yàn),但實(shí)際上仍然處在VR之中。這種程度的沉浸感看上去簡(jiǎn)直不可思議——然而,就算是今天的VR也已經(jīng)可以做到有效的戲弄你的大腦。
線下的VR體驗(yàn)通常通過(guò)外部的刺激物來(lái)幫助玩家更好的逃離真實(shí)世界。但是在CG的世界中行走時(shí),我們還是不免發(fā)現(xiàn)自己所在的只是一款游戲而已。但是一旦我們的腳下放置了一塊木板,再加上渲染出來(lái)的高空,我們的雙腿就會(huì)不由自主地發(fā)抖。
這也正是好內(nèi)容的作用,能夠讓你很快的忘記VR顯示屏的缺陷。只要玩《工作模擬器》這樣的游戲足夠長(zhǎng)的時(shí)間,很可能我們就會(huì)不由自主的向前靠近柜臺(tái),而這個(gè)柜臺(tái)在現(xiàn)實(shí)世界中根本不存在。
情緒捕捉
在電影中的一個(gè)場(chǎng)景中,Wade不得不啟動(dòng)特殊的情緒抑制軟件來(lái)確保自己的Avatar保持冷靜,掩飾自己在現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)恐慌癥發(fā)作的事實(shí)。
好消息是,在VR中沒(méi)有人看得到你究竟是崩潰了還是極度興奮。這是因?yàn)椋F(xiàn)在的VR在捕捉情緒上非常的不完善?!额^號(hào)玩家》中使用了特殊的硬件來(lái)掃描人們的臉部,從而能夠把真實(shí)的笑容、皺眉等表情還原到VR中。
而在現(xiàn)實(shí)中,情緒捕捉是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程,通常需要特殊的標(biāo)記點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。今天的虛擬世界大多讓用戶直接通過(guò)手柄上的按鈕來(lái)改變自己的面部表情,這是相當(dāng)不自然的。目前也出現(xiàn)了一些試圖進(jìn)行簡(jiǎn)單面部表情捕捉的方案,包括眼球追蹤等,但是這些技術(shù)真正和消費(fèi)者級(jí)產(chǎn)品融合還需要數(shù)年的時(shí)間。
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