發(fā)布時(shí)間:2018-03-12 11:04 | 標(biāo)簽:
VR游戲 Awakening 腦機(jī)交互
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編譯/VR陀螺 白告文
想象一下,如果僅僅通過(guò)思想就能夠讓一臺(tái)機(jī)器完成您的命令,不需要按任何按鍵,打字,按屏幕或遙控器輸入,只需要通過(guò)大腦的力量。其實(shí),這個(gè)科幻的場(chǎng)景可能比你想象的更接近現(xiàn)實(shí)。
Bill Kochevar的生活似乎被無(wú)可挽回的改變了,他在十年前騎自行車(chē)發(fā)生了事故,導(dǎo)致肩膀以下的部位全部癱瘓。
他的未來(lái)看起來(lái)很暗淡。
但去年,他植入了腦機(jī)接口(BCI),這使他能夠在事故發(fā)生的八年后首次移動(dòng)他的手臂和手掌。
傳感器植入在他的大腦內(nèi),Kochevar 靠著想象一些特殊的動(dòng)作花費(fèi)四個(gè)月的時(shí)間來(lái)訓(xùn)練系統(tǒng),如通過(guò)大腦想象轉(zhuǎn)動(dòng)手腕或抓握某物。
傳感器在他大腦思考時(shí),有效的記錄了大腦每個(gè)部分被激發(fā)以及按照哪種順序激發(fā)的情況。
然后,當(dāng)36個(gè)肌肉刺激電極植入他的手臂和手掌時(shí),他很簡(jiǎn)單的就能控制自己的手去做想做的事情。經(jīng)過(guò)幾周時(shí)間,他就能夠再次用手吃飯。
“這項(xiàng)研究成果提高了我做事情的能力,”他去年告訴BBC。
研究團(tuán)隊(duì)也在做精神控制輪椅的研究,以及通過(guò)傳感器來(lái)讓那些完全癱瘓的人們通過(guò)精神力量來(lái)回答yes和no。
當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)不僅僅是應(yīng)用在健康領(lǐng)域。許多科技公司正在探索如何將大腦控制變成一個(gè)用戶界面。
例如,最近,汽車(chē)制造商日產(chǎn)推出了一款“腦車(chē)連接(brain-to-vehicle)”頭顯,可通過(guò)監(jiān)控駕駛員的腦電波,在司機(jī)手動(dòng)操作之前完成司機(jī)想要進(jìn)行的操作。
該系統(tǒng)的目標(biāo)是讓車(chē)輛比司機(jī)的自然反應(yīng)更快地做出響應(yīng)。
日產(chǎn)公司稱,在一條有許多像發(fā)夾一樣彎曲的山路上,“腦車(chē)連接(brain-to-vehicle)”技術(shù)能夠讓汽車(chē)更易于控制。在測(cè)試中,即使是非常有經(jīng)驗(yàn)的駕駛員使用該系統(tǒng),也能有更好的表現(xiàn)。
與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司 Neurable 開(kāi)發(fā)了一款精神控制的電腦游戲,并且稱該游戲應(yīng)該會(huì)在今年晚些時(shí)候上市。玩家戴上配置了感應(yīng)器的VR頭顯,只需將他們集中精神在一個(gè)物體上來(lái)操縱它即可:不需要使用任何的手柄。
還有一種更小規(guī)模的腦電圖應(yīng)用,EmojiMe制作了一副腦波閱讀頭顯,它可以將佩戴者的情緒狀態(tài)以動(dòng)畫(huà)表情的形式顯示出來(lái)。發(fā)明這個(gè)耳機(jī)的人稱,發(fā)明它是因?yàn)橹疤岬竭^(guò)的一個(gè)笑話。
研究BCI背后的推動(dòng)力來(lái)自醫(yī)學(xué)界,因此使得BCI在實(shí)際應(yīng)用方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。因?yàn)獒t(yī)學(xué)界的技術(shù)將傳感器植入大腦皮層后還能讓它們保持高度的靈敏。
這些技術(shù)是否聽(tīng)起來(lái)讓人覺(jué)得不可思議,而且這些傳感器是如何工作的呢?
植入大腦皮層的傳感器可以捕捉大腦中的神經(jīng)元彼此通信時(shí)產(chǎn)生的微小電信號(hào),通過(guò)BCI可以將腦部的活動(dòng)情況繪制成腦電圖(EEG),這與醫(yī)院中使用的腦電圖幾乎一樣復(fù)雜。
傳感器接收到的這些信號(hào)包括α、β、δ、θ和伽馬波,以及由視覺(jué)信號(hào)觸發(fā)的各種信號(hào)。某些活動(dòng)模式可以與特定想法相關(guān)聯(lián),因此系統(tǒng)可以判斷到用戶的實(shí)際想法。
例如,在日產(chǎn)公司的“腦車(chē)連接(brain-to-vehicle)”頭顯的情況下,它可以監(jiān)控到大腦里有關(guān)動(dòng)作的信號(hào)。并且該信號(hào)和系統(tǒng)中車(chē)輛收集到的數(shù)據(jù)有關(guān)聯(lián)性。
日產(chǎn)公司發(fā)言人Nick Maxfield說(shuō)道:“例如,‘200米內(nèi)會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎’這個(gè)頭顯會(huì)讀取到大腦的這個(gè)準(zhǔn)備活動(dòng),會(huì)將這個(gè)信息與車(chē)輛的傳感器和地圖進(jìn)行配對(duì)”。
“人工智能可以結(jié)合腦波和傳感器的數(shù)據(jù)分析確定應(yīng)該怎么去做。例如,'馬上接近彎道了,她才開(kāi)始考慮轉(zhuǎn)向,但是以目前的車(chē)速來(lái)看,她手動(dòng)轉(zhuǎn)彎已經(jīng)太晚了,所以會(huì)判斷讓車(chē)輛立刻開(kāi)始轉(zhuǎn)彎。”
正因如此,Maxfield稱,“腦車(chē)連接(brain-to-vehicle)”頭顯可保證司機(jī)有轉(zhuǎn)彎或剎車(chē)就不會(huì)造成事故。
開(kāi)發(fā)了世界上第一款思維控制街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商N(yùn)eurable,聲稱其系統(tǒng)是最快的非侵入式BCI,并且由于其機(jī)器的學(xué)習(xí)系統(tǒng),能夠最準(zhǔn)確的判斷用戶想要做什么。
Neurable對(duì)此用一組腦波模式,即事件相關(guān)電位(ERP)來(lái)解釋說(shuō)明,其可以確定游戲玩家何時(shí)想要采取行動(dòng)。
“ERPs是當(dāng)用戶對(duì)目標(biāo)選擇感興趣時(shí)產(chǎn)生的大腦反應(yīng)。例如,按鈕,對(duì)象等等目標(biāo)發(fā)生了變化?!眲?chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ramses Alcaide補(bǔ)充說(shuō)道,這個(gè)反應(yīng)完全適用于任何改變,物體是否在移動(dòng),閃爍或發(fā)出聲音。
“然后,我們利用此響應(yīng)為用戶提供可以非常類似于使用智能電腦鼠標(biāo)的控制?!?br />
該公司已將其系統(tǒng)用于與eStudiofuture合作開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲Awakening。這款游戲有點(diǎn)像Netflix系列的“Stranger Things”,它可以讓孩子通過(guò)思維使用心靈力量操縱物體與敵人對(duì)戰(zhàn)并成功逃生。
Neuable發(fā)布了一款允許游戲開(kāi)發(fā)者使用其技術(shù)的套件,并表示預(yù)計(jì)其大腦傳感器最終將成為VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)配置。
更多的商業(yè)技術(shù)
科技公司正在為未來(lái)思考。
Facebook和其他公司正處于開(kāi)發(fā)“沉默言論”的初期階段,使用戶只需通過(guò)思考即可打字。
與此同時(shí),微軟最近申請(qǐng)了一個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的專利,該系統(tǒng)將使用腦電波啟動(dòng)和控制計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序。
當(dāng)然,還有一個(gè)條件阻礙其成為能夠真正成熟使用的技術(shù),其需要使用外部安裝的電極。但是大腦植入物風(fēng)險(xiǎn)大且價(jià)格昂貴,使其僅適用于能夠最大條件改變生活的方面。
“侵入性BCI目前僅用于嚴(yán)重殘疾人的實(shí)驗(yàn)上,”Alcaide先生說(shuō)道,“未來(lái)我們能夠看到所有人都能參與到侵入性BCI,但在此之前還有很長(zhǎng)的路要走?!?br />
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