編譯/VR陀螺 云吞
或許目前的VR頭顯的分辨率聽上去很高,但是實(shí)際體驗(yàn)過的人都會知道,由于屏幕距離眼睛十分近,有效的分辨率實(shí)際上會比我們在看電視屏幕或者電腦屏幕時(shí)要低得多。并且知道現(xiàn)在為止,能夠同時(shí)做到高分辨率和大視場角的VR顯示屏還沒有誕生。來自芬蘭的VR創(chuàng)企Varjo正試圖通過微型顯示屏和普通顯示屏的結(jié)合,將高密度分辨率置于你的視野的中央,同時(shí)也能夠兼顧視場角的大小。
Varjo自己研發(fā)的頭顯采用了所謂的“情景顯示屏”和“焦點(diǎn)顯示屏”。情景顯示屏是一塊體積較大的普通顯示屏,分辨率達(dá)到1,080 × 1,200,視場角達(dá)到100度。光從這一點(diǎn)上來說,Varjo就已經(jīng)可以做到和Oculus Rift以及HTC Vive一樣的效果。但是還不至于此,Varjo頭顯在視場角的正中央放置了一塊分辨率達(dá)到1,920 × 1,080的微型顯示屏(焦點(diǎn)顯示屏)。盡管從數(shù)值上來說,焦點(diǎn)顯示屏并沒有比情景顯示屏高出多少,但是其像素在水平上只有35度,因此密度相當(dāng)高。
在MWC上,記者也親身體驗(yàn)了Varjo Alpha原型機(jī)。通過頭顯,我能夠感受到視野正中心的圖像質(zhì)量非常高,完全注意不到紗窗效應(yīng)。而在35度以外的視野中,分辨率就回落到了普通的水平,和其他的消費(fèi)者級頭顯沒有區(qū)別。在情景顯示屏和焦點(diǎn)顯示屏交界的地方,低像素區(qū)和高像素區(qū)的過渡還不是特別完美,有著模糊的方形光暈,但是總體來說沒有我想象的那么嚴(yán)重。
公司采用了一個(gè)光學(xué)組合器,即一塊雙向鏡,來連接兩塊顯示屏。Varjo CMO Jussi M?kinen說,希望接下來通過硬件和軟件的提升,能夠讓兩塊屏幕的過渡更加自然。
焦點(diǎn)顯示屏和情景顯示屏的卻別非常之大。不僅僅在于焦點(diǎn)顯示屏不會展示任何明顯的紗窗效應(yīng),角分辨率的飛躍能夠?qū)⒛:耐翂K提升為完全可見的文本。這讓VR中的文本受益良多,能夠讓在低分辨率情景顯示屏上看不清的細(xì)節(jié)達(dá)到可見的程度。
在上面這個(gè)視頻中,注視著視力表的較低的線就可以感受焦點(diǎn)顯示屏和情景顯示屏的不同。分辨率的切換幾乎不會被注意到,因?yàn)閿z像機(jī)此時(shí)并沒有完全捕捉頭顯完整的視場角。
Vajor目前的這款原型機(jī)采用了SteamVR的追蹤方案,公司打算在接下來繼續(xù)使用。由于這款設(shè)備目前仍需手持(沒有任何頭帶),因此我并沒有進(jìn)行深度的頭部追蹤評測。
就目前的感受來說,焦點(diǎn)顯示屏所帶來的額外的分辨率提升的好處是非常明顯的,幾乎可以欺騙自己的大腦相信整塊顯示屏都是非常高清的,只要我們一直確保自己的目光集中于鏡片的中心。當(dāng)然了,在實(shí)際的應(yīng)用中,用戶不可能一直盯著正前方,所以也就不會一直看到焦點(diǎn)顯示屏效果最好的地方。這不免會讓我們多少注意到不同分辨率過度的地方。
Varjo的長期目標(biāo)是能夠讓焦點(diǎn)顯示屏實(shí)時(shí)移動,打造一種硬件上的注視點(diǎn)渲染顯示屏,讓焦點(diǎn)顯示屏?xí)r刻位于視野的正中央。要做到這一點(diǎn)自然需要很棒的眼球追蹤技術(shù),如果能夠?qū)崿F(xiàn)的話,就會讓頭顯的體驗(yàn)更加出色,因?yàn)槿搜蹖⒂肋h(yuǎn)不會留意到不同分辨率的過渡,大腦也會忽略這一細(xì)節(jié)。
做一款動態(tài)的焦點(diǎn)顯示屏并不容易,盡管公司已經(jīng)申請了多項(xiàng)相關(guān)專利。其中大多數(shù)都是關(guān)于讓光學(xué)連接器快速的轉(zhuǎn)向。
Varjo方面表示,公司已經(jīng)有了相關(guān)技術(shù)的原型機(jī),但是其第一款消費(fèi)者級產(chǎn)品是否會配備這一技術(shù)還不確定。據(jù)悉產(chǎn)品有望于今年晚些時(shí)候發(fā)布。
M?kinen表示,公司希望專注于企業(yè)和商業(yè)應(yīng)用,頭顯的定價(jià)將會在5000-10000美元之間。
如果Varjo真的能夠研發(fā)出可靠的動態(tài)注視點(diǎn)顯示屏的話,他們的產(chǎn)品將會成為在視網(wǎng)膜分辨率極VR頭顯真正誕生之前最好的一種替代品。但同時(shí)我們也都知道許多屏幕制造商,包括微型顯示器的制造商都在試圖打造視網(wǎng)膜分辨率的屏幕,因此留給Varjo的時(shí)間究竟還有多少呢?
對此, M?kinen表示,Varjo并不是僅僅想要做一款頭顯,而是希望能夠通過硬件和軟件的結(jié)合來引領(lǐng)VR在生產(chǎn)力方面的用例。他給出了一個(gè)例子:人們可以使用虛擬的辦公空間,而不用任何具體的屏幕,這在分辨率足夠高的頭顯上才可能實(shí)現(xiàn)。他提到,大家可以期待公司在未來會在軟件方面給出更加多的可能性。
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