編譯/VR陀螺 云吞
GDC(游戲開發(fā)者大會)每年都會在美國舊金山舉行,吸引大批游戲開發(fā)者、行業(yè)標(biāo)志性人物以及大批的媒體。作為游戲行業(yè)每年最重要的活動之一,GDC可以說奠定了一年中的基礎(chǔ)。而在大會正式開始之前的數(shù)月,組委會會向與會者發(fā)出一個調(diào)查問卷,用于了解行業(yè)的趨勢,而在今年的報告中,我們發(fā)現(xiàn)了一些和VR/AR游戲相關(guān)的有趣數(shù)據(jù)。
需要注意的是,每個問題的選擇并非單選。也就是說,對HoloLens感興趣的人,也有可能會同時選擇Vive或者Rift。在調(diào)查中,有一個問題將VR和PS4、任天堂Switch等平臺放在一起,結(jié)果顯示有33%的受訪者“對于VR最感興趣”。
總體來看,這份調(diào)查的結(jié)果展現(xiàn)出市場對于VR的信心有些許的下滑。更少的開發(fā)者正在活躍于或者有計劃開發(fā)VR游戲。在去年,當(dāng)問到是否相信VR/AR是一個長期的、可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)時,約有75%的回答是肯定的,而今年這個數(shù)字下降到71%。當(dāng)然,我們也可以理解為市場正在沉淀、洗牌,以往的泡沫正在被擠壓。
而對于開發(fā)者來說,目前最感興趣的VR/AR設(shè)備和平臺依然是HTC Vive,占到了33%,但是這個數(shù)字較去年的45%有著明顯的下降。當(dāng)然,其他的VR/AR平臺也出現(xiàn)了不同程度的下降,主要的原因還是需要歸結(jié)為VR/AR開發(fā)者數(shù)量的下滑。
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