編譯 | VR陀螺 云吞
可愛又迷人的反派角色
在上周的CES 2018上,聯(lián)想發(fā)布了Mirage Solo,一臺Daydream平臺VR一體機(jī)頭顯。這款新設(shè)備可以說搭載了目前最尖端的技術(shù),包括inside-out追蹤,這意味著不需要通過手機(jī)或者外部的電腦來驅(qū)動VR體驗。和手機(jī)盒子相比,一體機(jī)頭顯具有諸多優(yōu)勢,但是Mirage Solo的定價看上去卻似乎讓其定位有些尷尬。
參數(shù)與體驗
聯(lián)想Mirage是基于谷歌在去年公布的一體機(jī)Daydream參考設(shè)計所打造的。由于定價在400美元以內(nèi),頭顯毫無疑問需要在一個非常受限的安卓系統(tǒng)上運行,給玩家直接呈現(xiàn)一個Daydream VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)(玩家不能在上面運行其他任何的標(biāo)準(zhǔn)安卓手機(jī)/平板電腦應(yīng)用)。
和此前的Daydream手機(jī)盒子相比,聯(lián)想Mirage毫無疑問是一個非常大的提升。Mirage Solo采用高通 835芯片,4GB RAM和64G內(nèi)存。搭載了分辨率為2560 x 1440的LCD屏,
達(dá)到了和Gear VR以及大多數(shù)適配Daydream的手機(jī)的檔次。頭顯的鏡片具有更加寬闊的FOV,
據(jù)聯(lián)想官方表示達(dá)到了110度(大致可以與PSVR、Rift和Vive相當(dāng))。
由于是一體機(jī),Mirage Solo不僅不會消耗你的手機(jī)的電量,而且從一開始它的電池就被做的很大;
聯(lián)想試圖打造的是用足7小時的電量,我們也希望Mirage Solo具備足夠的散熱裝置,讓用戶無需擔(dān)心因為過熱導(dǎo)致的設(shè)備性能下降。
和Daydream手機(jī)盒子不同的是,
Mirage Solo具備關(guān)鍵的inside-out位置追蹤技術(shù),這是由頭顯外部的兩個攝像頭實現(xiàn)的,讓頭顯在移動的時候能夠進(jìn)行自我定位。這讓Mirage Solo更加向高端的PC VR靠攏,但是配備的手柄本身僅僅具有3DoF。并且由于手柄和頭部的位置能夠進(jìn)行有效的配對,因此會給用戶帶來能夠進(jìn)行位置追蹤的效果。
Mirage Solo的重量還是比較大的,
達(dá)到了645克,而PSVR的重量為610克,Vive是470克(剛發(fā)售時為555克),Rift為470克?!肮猸h(huán)”型的頭帶已經(jīng)在PSVR等多款頭顯上證明了自己的佩戴舒適度,而Mirage Solo的頭帶也將重量很好的轉(zhuǎn)移到了后部。在我20分鐘的佩戴過程中感到足夠的舒適,當(dāng)然更長時間的佩戴感覺還有待驗證。
屏幕和透鏡
從透鏡來看,清晰度是相當(dāng)不錯的。由于采用了
LCD屏幕,我們幾乎看不到色差,這對清晰度也有很大的幫助。同時,紗窗效應(yīng)也被降到了最低,根據(jù)顏色和明亮程度的不同也會呈現(xiàn)出不同的效果。透鏡采用了菲涅爾鏡片,在對比度較高的場景中,“圣光”現(xiàn)象比較明顯。除了75Hz的刷新率和LCD屏幕之外,我找不出其他的不足了。在體驗過程中,也沒有出現(xiàn)任何的閃爍(這在低刷新率中會出現(xiàn)的更加頻繁),但是不同的用戶可能會對屏幕閃爍的敏感程度不對,所以較為敏感的用戶需要更加留意。
清晰度vs.渲染能力
總的來說Mirage Solo的清晰度很棒,在移動端頭顯中可謂是佼佼者。對于這款設(shè)備來說,視覺保真度上的瓶頸實際上在于它的渲染能力。通常情況下,高分辨率渲染和高抗鋸齒在成本上將會呈指數(shù)的增加,而且相比PC VR頭顯,一體機(jī)上的渲染能力還必須節(jié)省著使用。
如果有更加多的預(yù)算用于抗鋸齒的話,Mirage Solo上的許多體驗看上去將會更加棒。這并不代表目前的畫面不行,但有限的渲染能力只能說看起來仍然是移動設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。這也意味著,視覺上的保真度的好壞將會取決于開發(fā)者的功底,他們在優(yōu)化自己的應(yīng)用時必須努力達(dá)到原生分辨率和有效的反鋸齒,而就算是最棒的游戲也可能仍然會比PC VR上的3A大作的畫面遜色不少。當(dāng)然了,優(yōu)化也是PC VR的開發(fā)者們也必須要做的事。
定位追蹤相當(dāng)不錯
Mirage Solo上的inside-out位置追蹤采用的就是谷歌在去年推出的WorldSense方案。通過自帶的攝像頭,頭顯可以準(zhǔn)確的從對周圍環(huán)境的觀察中進(jìn)行自我定位(但是看上去并不能用于拍攝視頻)。在我短暫的體驗中,Mirage Solo的追蹤是非常具有競爭力的,我很快就適應(yīng)了它,并且能夠舒適的在空間內(nèi)進(jìn)行移動。
我也沒有發(fā)現(xiàn)任何明顯的延時,但是在一些更加精密的層次上來說,定位功能還是有一些小瑕疵,比如當(dāng)我先固定住頭部,然后開始緩慢的移動時,頭顯就需要一小會兒來讓虛擬的世界開始移動。這看上去應(yīng)該是為了減少抖動(系統(tǒng)的不精確性帶來的輕微的跳動)的后果。但是這一延時足夠小,以至于大部分的用戶是不會注意到的,尤其是在游戲當(dāng)中(不像我故意盯著地板來測試追蹤系統(tǒng)的精確度)。至于系統(tǒng)究竟會如何處理具有挑戰(zhàn)性的追蹤場景仍然有待考察,比如當(dāng)環(huán)境中有非常多的鏡子、窗戶和直射的陽光時。
我測試頭顯所處的空間僅有2.4*2.4平方米大小,當(dāng)我向中心點的旁邊踏出幾步時,屏幕上的場景立馬消散成了黑色,并且提示我再次回到中心。目前還沒有專門的界限系統(tǒng)能夠讓用戶在房間內(nèi)進(jìn)行完全安全的活動,只有這種黑色的提示。聯(lián)想也沒有提到這種安全距離是否可調(diào)節(jié),我個人很希望在產(chǎn)品正式發(fā)布時能夠?qū)Υ擞兴才牛驗閃orldSense理論上能夠追蹤非常大的活動空間。如果沒有數(shù)值上的限制的話,頭顯或許無法在小范圍空間內(nèi)舒適的使用。
3DoF手柄的雞肋體驗
雖然Mirage Solo位置追蹤非常好,但是需要提醒的是,手柄本身并不具有定位功能,而是僅僅具有旋轉(zhuǎn)傳感器。和其他的Daydream頭顯一樣,手柄相對頭部位置是固定的,旋轉(zhuǎn)則作為輸入端的一種,來模擬出追蹤的效果。這一系統(tǒng)對于坐著體驗VR來說尚且OK(這一情況下手柄主要用于指向和確認(rèn)),但是當(dāng)站立和移動時,就會覺得自己的胳膊像是被粘在了手臂上一樣非常不靈活,仿佛只能通過肘關(guān)節(jié)來運動一樣——總體來說非常奇怪。
在實際的應(yīng)用中,如果有一個虛擬的物體放在你面前的桌上,你會發(fā)現(xiàn)自己的手總是離它不夠近,而且并不能夠像現(xiàn)實生活中(或者其他VR系統(tǒng)中)那樣簡單向前伸手就能夠拿起來。實際上我們需要將全身往前靠來抓取物品。這或許對《霸王龍模擬器》這樣的游戲來說非常合適,但是降低了手柄本身的可用性。這也意味著頭顯本身的6DoF功能的可用性進(jìn)一步降低了,因為應(yīng)用的設(shè)計從很多方面來說都被手部的輸入方式所限制。
定價仍讓人疑慮
就我體驗聯(lián)想Mirage Solo的這段時間而言,我對其的印象時非常深刻的。除了重量之外,這款產(chǎn)品具備了很多此前只在高端VR頭顯上出現(xiàn)的特性,最明顯的就是位置追蹤和視場角的寬度。盡管如此,頭顯的3DoF手柄和移動顯卡的性能表示,一體機(jī)目前還不能夠呈現(xiàn)完整的高端VR體驗。這并不是頭顯本身的問題,但是還是需要在價格上有所體現(xiàn)。
(Mirage Solo價格未正式公布,但消息表示該設(shè)備的價格將低于400美元。)
移動VR從根本上來說針對的是更加大眾的用戶,但是這部分用戶通常并不會花費400美元在一款游戲裝備上。愿意花費這筆錢的用戶大多數(shù)情況下都已經(jīng)擁有了一臺游戲主機(jī)或者一臺游戲性能電腦。如果是前者的話,很可能他們會有一臺PS4(鑒于PS4銷量領(lǐng)先Xbox One和任天堂Switch),這也表明同樣400美元左右的PSVR對他們來說是更為合理的選擇。如果是后者,這部分用戶很有可能會選擇400美元的Rift(遇到折扣時還會更加便宜)。無論是PSVR還是Rift,都能夠提供更加具有沉浸感的VR體驗,因為有主機(jī)和電腦作為驅(qū)動,同時也具有頭手雙6DoF追蹤。
這僅僅是個人的簡介,但是就我朋友和我的親人來說,我也實在想不出究竟誰,當(dāng)找我推薦VR頭顯的時候,我會推薦這款400美元的一體機(jī)給他。如果找我的人是玩家,高端PC VR頭顯自然是最佳的選擇。如果是大眾玩家,我也不會建議他們花400美元來獲得很一般的體驗——或許Gear VR或者Daydream View這樣100美元以下的設(shè)備會更加合適。如果他們的手機(jī)條件還達(dá)不到要求的話,我會建議他們在升級手機(jī)的時候選擇一款兼容這兩款頭顯的機(jī)型。
更不用說,我們不知道還需要等待多久才會等到開發(fā)者們真的開始為Mirage Solo這樣半6DoF、半3DoF的設(shè)備開發(fā)游戲。目前市面上有著數(shù)千萬3DoF的頭顯,對于開發(fā)者來說,似乎沒有什么理由要他們投入另外的資源來研究6DoF頭顯+3DoF手柄這種搭配下的游戲(這種搭配目前在VR市場中還非常少見)。這或許需要從根本上改變設(shè)計來從額外的功能中獲益,而不是僅僅讓玩家能夠多走動一些距離。除非這種頭顯大規(guī)模的進(jìn)入市場,否則開發(fā)者只會專注于目前的3DoF VR體驗開發(fā)來保證自己的生存,這也會讓在Mirage Solo上玩VR游戲就和用藍(lán)光播放器看DVD一樣大材小用。
從Mirage Solo中的Daydream菜單也可見一斑,因為它和3DoF頭顯中的一模一樣——這說明聯(lián)想并沒有做出任何的調(diào)整來讓設(shè)備展示出6DoF的額外性能。
然而……
然而,價格是這里的關(guān)鍵因素。一體機(jī)頭顯確實有著很多的好處。400美元的定價也許會讓產(chǎn)品落于大眾用戶和硬核玩家之間的尷尬境地,但是如果這個價格降低到200美元的話,就會完全改變局勢了。
希望這也是VR一體機(jī)的方向:完全的6DoF體驗,價格不超過200美元。目前,我們清楚的事,如果要達(dá)到200美元的價格,一體機(jī)就只能具備Oculus Go(僅有3DoF)的效果,由于6DoF的成本更高,因此半6DoF半3DoF成為了必須的妥協(xié)。
在去年Daydream一體機(jī)公布之后,高端頭顯的價格開始了驚人的下跌,聯(lián)想看上去也明白了自己的400美元的難題。 看上去似乎是最后一分鐘的戰(zhàn)略調(diào)整,公司在正式公布Mirage Solo的最后一周發(fā)表聲明稱,“我們正在努力調(diào)低價格以讓更多人能夠體驗到這款產(chǎn)品,我們也相信一個低于400美元的價格能夠達(dá)到更加主流的市場。”目前Mirage Solo定于今年Q2面市,到那時我們會看到更加準(zhǔn)確的價格。
如果400美元是產(chǎn)品定價的最高可能性,那么我們現(xiàn)在也不清楚聯(lián)想究竟能夠?qū)r格降到多低。希望在合適的時候,像Mirage Solo這樣的產(chǎn)品能夠把自己的價格降低到200美元以內(nèi)。這會是我們開始打入大眾用戶市場的起點。
原文鏈接:https://www.roadtovr.com/ces-2018-lenovo-mirage-solo-hands-on-strong-fundamentals-questionable-pricing/2/
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