2018,蟻視要用AR講一個什么樣的故事?
發(fā)布時間:2018-01-12 11:27 | 標(biāo)簽:
蟻視 蟻視Mix TDST
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文 | VR陀螺 案山子
“我還有故事要講”,伴隨著蟻視CEO覃政在2017年年中接受采訪時說出的這句宣言,在2018新年伊始,他真的帶來了新的故事。
“2014年我們就在講概念,2015、2016年我們在講產(chǎn)品,2017年我們在講商業(yè)模式,到2018年可能又回到新的概念,因為那時候又會有新的產(chǎn)品出來?!?/span>
這個產(chǎn)品今天在CES上正式展出,也就是蟻視的新VR、AR混合頭顯——蟻視Mix技術(shù)原型機。
是跟風(fēng)還是順應(yīng)市場?
其實從2017年下半年開始,AR的聲音就已經(jīng)超過VR,不只是蘋果、谷歌以及各大廠商推出的AR平臺,還有最大的一顆重磅炸彈——Magic Leap終于現(xiàn)出真容。
對于今年的風(fēng)向,其實早前也有從一些投資人口中有所耳聞,似乎今年大家都比較看好AR。資本往往是一個市場是否繁榮最好的體現(xiàn),從去年10月開始,AR領(lǐng)域的融資出現(xiàn)了大幅上漲,光Magic Leap、Niantic兩家公司的融資額就超過7億美元,同時AR硬件、AR教育、AR美妝、AR技術(shù)等各個領(lǐng)域的AR公司融資案例層出不窮。
蟻視,是行業(yè)內(nèi)最早一批進(jìn)入VR行業(yè)的廠商之一,從VR眼鏡盒子到PC端VR,至今為止推出了多代產(chǎn)品。雖然在融資方面?zhèn)涫軤幾h,但在產(chǎn)品定位和市場策略上,一直都有自己獨有的一套打法。
不過說實話,對于蟻視的新品,最初聽到的時候有些出乎意料。這時候推出這樣一款產(chǎn)品是為了跟風(fēng)?
在覃政看來這是回歸初心。其實早在2012年,其就已經(jīng)發(fā)布了第一份光學(xué)專利,但是那個時間節(jié)點,AR產(chǎn)品依然太早期。但是到這個時間點,已經(jīng)看到各大巨頭在布局。
“我覺得AR一定是巨頭的必經(jīng)之路。我們看到很多巨頭在VR行業(yè)是沒有布局的,但是AR他們卻有。因為AR這件事情太關(guān)乎所有的行業(yè)模式的生死了,因為它是一個很重要的未來的核心模式。VR可能想的是游戲、娛樂就這些東西,但是AR不一樣,AR可以是任何東西?!?/span>
2017年8月,蟻視Mix正式立項,采用的是“時分透視TDST(Time-Division See-Through,以下簡稱TDST)”技術(shù)。此項技術(shù)為蟻視獨家研發(fā)的光學(xué)技術(shù),目前已得到國內(nèi)專利認(rèn)證。
“這個是我們2018年想做的一個新的產(chǎn)品方向,其實核心并不是說我們要在這個時間點去做一個AR,而是主要是因為我們認(rèn)為目前用戶最需要的是一種更加通用的模式,而不是只能實現(xiàn)一種的模式,因為現(xiàn)在AR和VR兩個市場都不是很大?!?br />
“另外從平臺上來講,都沒有很強的平臺能夠去支撐用戶或者應(yīng)用。從用戶最終的使用情境上來看,肯定是一個AR+VR的眼鏡,而不是說這又是一個AR眼鏡或者是一個VR眼鏡,就是你不能指望說用戶平時戴一個AR眼鏡,然后當(dāng)他去想使用VR功能的時候再摘下來換另一面眼鏡,應(yīng)該是兩個功能集于一體的。” 在覃政看來,核心的AR、VR設(shè)備終極追求的三個點,就是視場角要足夠大,體積要小,和價格還不能貴。蟻視正是想研發(fā)出一款三者兼顧的產(chǎn)品來面向廣大用戶。
是AR還是VR?TDST詳解
陀螺君在拜訪蟻視時曾經(jīng)見過這款產(chǎn)品的手板模型(并未體驗到),蟻視Mix手板模型墨鏡形式,看起來像一體機,不過了解后得知需要連接PC的產(chǎn)品。覃政稱之后不排除會連接掌上主機的可能性。
由于沒有體驗到這款產(chǎn)品的技術(shù)原型機,所以現(xiàn)在知道的只有相關(guān)外形以及部分參數(shù)。
蟻視Mix 技術(shù)原型機
光學(xué)方案:TDST
視場角:96度
追蹤:支持手勢識別及雙目SLAM定位追蹤
內(nèi)容:兼容Steam平臺
提到AR眼鏡的光學(xué)顯示方案,比較了解的有離軸光學(xué)、棱鏡、自由曲面、光波導(dǎo)、第二代光波導(dǎo)以及MagicLeap的光纖掃描光場顯示技術(shù)。
而對于TDST,陀螺君咨詢了行業(yè)相關(guān)資深從業(yè)者也表示從未聽說過。覃政對此給出了詳細(xì)的解釋。
在AR領(lǐng)域主要是兩個方向,一個叫VST,一個叫OST。VST就是Video SeeThrough,它的做法就是通過攝像頭看到圖像,然后再給顯示出來。VST的話它必須得用兩個攝像頭,通過攝像頭拍攝到圖像,再通過顯示屏顯示出來。蟻視提出來的,是區(qū)別于VST和OST之外的一種。
“TDST是全新的一種光學(xué)技術(shù)。其實核心就是說我們做AR,而做AR的核心就是要讓人眼既看清楚外面的光線,又看清楚我們需要給他顯示的虛擬光線。VST它是把外界光線采集起來,然后跟要處理的光線混在一起,一個顯示屏上直接顯示給你看,它是通過電子方式進(jìn)行混合的。那么OST是直接對光學(xué)上進(jìn)行混合,外部光線直接射進(jìn)來,內(nèi)部光線通過反射或者衍射進(jìn)來。我們做的TDST方式是,它并沒有嘗試將兩種光線直接混合在一起,而是說它用一種快速切換的方式,讓你在一段時間之內(nèi)看到外部光線,一段時間之內(nèi)看到內(nèi)部光線。然后由于這個切換速度非???,大約每秒鐘300次以上,所以你基本上感覺不到這兩種光線是在不同時間顯示的,也就是說它其實是利用了人眼的一種視覺暫留的原理?!?br />
“這里面有一個核心的部件叫時分光學(xué)調(diào)試器,它是一個高度運動的光學(xué)晶片。這個光學(xué)晶片里面有兩個部分,第一個部分是它的平光層,另一個是它的屈光層。平光層就是跟一片普通的窗戶玻璃一樣,你可以透過它看到外面。屈光層跟我們現(xiàn)在的VR鏡片很類似,它帶有一定的焦距,可以對近處的平面進(jìn)行成像。那這兩種東西在不同的運動狀態(tài)之下,它就會碰到不同的光線。當(dāng)它碰到自然光線的時候,平面層可以允許自然光線的透過,而這個屏幕發(fā)出的光線,就是虛擬光,是透不過它的。而這個我們的屈光層,自然光線經(jīng)過它之后會被遮擋,而屏幕光線可以透過它,就是通過這樣的方式我們就實現(xiàn)了對于外部光線和內(nèi)部光線同時處理。”
“另外,為了避免閃爍,它會調(diào)到一個頻率讓人眼感覺不到閃爍,其次功耗盡量要低,讓它不能跟屏幕的閃爍頻率發(fā)生耦合。因為我們知道屏幕一般是90赫茲、75赫茲、60赫茲、120赫茲,所以你不能是它的倍數(shù)或者是它的一半,如果跟它的倍數(shù)發(fā)生一致的話會發(fā)生一些閃爍?!?br />
另外,據(jù)覃政稱,TDST不同于行業(yè)現(xiàn)存的“視頻透視VST”和“光學(xué)透視OST”,相比于“曲面反射”技術(shù)體積更小,比“光波導(dǎo)”技術(shù)視角更大。
如何解決內(nèi)容問題?VR直接轉(zhuǎn)AR
縱觀市場上所有的AR眼鏡,幾乎90%以上都是應(yīng)用于企業(yè),特別是工業(yè)領(lǐng)域。然而,在蟻視這款眼鏡的使用場景上,覃政認(rèn)為雖然會有一部分的行業(yè)應(yīng)用場景,比如教育或者是工業(yè),但短期內(nèi)的核心還是游戲。在他看來,除了游戲之外,所有的VR社交、視頻這些,可能都沒有那么真正的激動人心。
蟻視Mix技術(shù)原型機可以切換兩種模式,VR模式和AR模式,VR模式中直接兼容Steam的內(nèi)容;而AR方面為了填充內(nèi)容,覃政提出了一種讓VR游戲轉(zhuǎn)AR的解決方式。聽到這個的時候陀螺君表示非常驚訝。
在具體操作方式上,覃政如此說道:“其實VR轉(zhuǎn)AR只需要一步就可以實現(xiàn),只要把游戲里面的場景做成黑色。實際上就是因為我們在顯示的時候,因為有內(nèi)光和外光,內(nèi)部光線會從屏幕上發(fā)出來。如果背景是黑色的,那么它就不發(fā)光,不發(fā)光它就不會對外部光線產(chǎn)生干擾,所以當(dāng)你看外部光線時就可以透過它看到,你就能看到、感受到外部的光線,所以你看到那個黑色的部分在你的視野里面其實就是透明的。也就是說我們只要做出來一個場景,比如說我們做出來一個海底世界,我們把那個大海全刪掉,就是它有一個魚在空中飛,然后背景做成黑色,然后我們帶上那套設(shè)備來看,這個魚我們就覺得它飄在我們的房間里面是一樣的?!?br />
2017年營收近億,2018年:AR是新方向,VR收割變現(xiàn)
目前看來,AR會是2018年的重頭戲。只是由于并沒有體驗到蟻視的新產(chǎn)品,所以在此對這款硬件不做過多評論。
在最后,VR陀螺按照慣例詢問了蟻視在2017年的成績。
據(jù)覃政稱,在2017年CJ上發(fā)布了2C、2S兩款新產(chǎn)品,在2017 CES Asia上推出了《變形金剛》定制版,以及以前就發(fā)售的VR眼鏡盒子,硬件銷量總量大幾十萬,全年銷售額近億。
“2017年我們核心的幾個方面,一個是繼續(xù)延續(xù)我們在2016年合作的很多大客戶的一些資源。我們從2015年年底開始做大客戶積累資源,在2016年、2017年都完成了不錯的銷售額。而2017年主要是三個大的客戶,一個是聯(lián)想,聯(lián)想在2017年繼續(xù)在出單,而且也有新的一些訂單在產(chǎn)生。同時我們還獲得了AOC這個新的戰(zhàn)略級客戶,我們聯(lián)合發(fā)布兩款PC端頭顯。最后就是一個B端的大客戶——雅迪電動車,雅迪電動車是中國電動摩托車?yán)锩孀罡叨说囊粋€品牌。它們今年在全線的這個線下的店面里面鋪設(shè)了一個VR的騎行的體驗,騎摩托車的這種體驗,我們幫他們做整個方案溝通到設(shè)計,從硬件到軟件、游戲再到整個騎行的數(shù)據(jù)融合、用戶的數(shù)據(jù)分析,在今年年底和明年的第一季度會完成全國將近1000家店面的鋪設(shè)。”覃政稱,一個大客戶的訂單可以帶來3000萬到5000萬不等的銷售額,未來核心的戰(zhàn)略方向是持續(xù)談一些大客戶,讓其使用蟻視的設(shè)計方案和產(chǎn)品,最終獲得一個整體的產(chǎn)品的出貨。
對于2018年,覃政認(rèn)為,AR是一個新的技術(shù)方向,但是更重要的是VR要在今年開始收割和變現(xiàn)。從《輻射4》開始,之后會有一系列VR游戲出來,這時候會有玩家考慮要不要買一個VR設(shè)備,而只要這個設(shè)備能夠讓玩家看懂,價格合適,就有機會能夠打入C端市場。
最后其還透露了一個信息,據(jù)稱蟻視最新一輪的融資已經(jīng)確定,具體金額及投資方覃政并沒有透露。
后記
在采訪了一圈硬件廠商后發(fā)現(xiàn),雖然大家今年都沒有實現(xiàn)盈利,不過每家都找到了自己的方向和定位,在2-3年的運營中,積累的資源成為各大廠商最大的資本,也造就了它們的壁壘。
VR陀螺認(rèn)為,2018年的硬件,在C端依然不會有太大起色,而對于廠商來說,找準(zhǔn)方向、屯夠糧草是存活下去的必須條件,畢竟在這個瞬息萬變的行業(yè)中,誰也不知道誰能熬到最后。
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