編譯/VR陀螺 ZJ
Valve正在使OpenVR變得更加開(kāi)放。
從技術(shù)上來(lái)說(shuō),Valve的SteamVR平臺(tái)上推出的任何VR內(nèi)容都支持當(dāng)前的三大主流頭顯設(shè)備:Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR頭顯。但是,如果開(kāi)發(fā)者只發(fā)布支持一款或兩款頭顯設(shè)備的應(yīng)用時(shí),那么沒(méi)有得到支持的頭顯設(shè)備在手柄操控上就會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題。
Valve今天發(fā)布了一款名為“OpenVR-InputEmulator”的臨時(shí)測(cè)試版。它將為SteamVR用戶(hù)提供在任何基于PC端的VR控制器上自定義映射按鈕的機(jī)會(huì)。Oculus的Touch、Vive的wands和Windows的inside-out追蹤輸入系統(tǒng)都非常棒,但也各有不同。Touch的按鈕更多,而Vive只有兩個(gè)手柄按鈕。所以當(dāng)使用Touch控制器運(yùn)行適用于Vive的內(nèi)容時(shí),用戶(hù)就會(huì)發(fā)現(xiàn)控制方案中的不一致性會(huì)帶來(lái)不便,甚至?xí)褂螒驘o(wú)法運(yùn)行。
你甚至可能想使用模擬器來(lái)自定義成相同的控制器;或許你更愿意使用Touch上的觸發(fā)器來(lái)獲取內(nèi)容?
現(xiàn)在Valve提供的只是一個(gè)測(cè)試版,用戶(hù)必須通過(guò)SteamVR上的Properties選項(xiàng)卡進(jìn)行測(cè)試,該測(cè)試將會(huì)在1月22日結(jié)束。希望完整版可以盡快推出,從而為用戶(hù)解決很多頭疼的問(wèn)題。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息