編譯/VR陀螺 ZJ
Valve正在使OpenVR變得更加開放。
從技術(shù)上來說,Valve的SteamVR平臺上推出的任何VR內(nèi)容都支持當(dāng)前的三大主流頭顯設(shè)備:Oculus Rift,HTC Vive和Windows MR頭顯。但是,如果開發(fā)者只發(fā)布支持一款或兩款頭顯設(shè)備的應(yīng)用時,那么沒有得到支持的頭顯設(shè)備在手柄操控上就會出現(xiàn)很多問題。
Valve今天發(fā)布了一款名為“OpenVR-InputEmulator”的臨時測試版。它將為SteamVR用戶提供在任何基于PC端的VR控制器上自定義映射按鈕的機會。Oculus的Touch、Vive的wands和Windows的inside-out追蹤輸入系統(tǒng)都非常棒,但也各有不同。Touch的按鈕更多,而Vive只有兩個手柄按鈕。所以當(dāng)使用Touch控制器運行適用于Vive的內(nèi)容時,用戶就會發(fā)現(xiàn)控制方案中的不一致性會帶來不便,甚至?xí)褂螒驘o法運行。
你甚至可能想使用模擬器來自定義成相同的控制器;或許你更愿意使用Touch上的觸發(fā)器來獲取內(nèi)容?
現(xiàn)在Valve提供的只是一個測試版,用戶必須通過SteamVR上的Properties選項卡進行測試,該測試將會在1月22日結(jié)束。希望完整版可以盡快推出,從而為用戶解決很多頭疼的問題。
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