發(fā)布時間:2017-12-28 10:53 | 標(biāo)簽:
北歐巨魔 RPG VR 《Karnage Chronicles》 VR MMORPG
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文 | VR陀螺 云吞、ZJ
初次聽到“北歐巨魔”這個名字時,我心想,一家來自北歐的VR游戲公司如此重視中國市場,這是一種怎樣的精神啊。直到見了面才發(fā)現(xiàn),這是一支base在北京的中外結(jié)合的團(tuán)隊(duì),正憑借自己的首款RPG VR游戲《Karnage Chronicles》在業(yè)界嶄露頭角。
在12月22日上海舉行的張江VRAR創(chuàng)新峰會上,我與北歐巨魔的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Thorbjoern Olsen和陳琳進(jìn)一步聊了聊這款游戲背后的開發(fā)故事,以及團(tuán)隊(duì)對于VR游戲趨勢的看法。
告別站樁,這款RPG游戲用畫面和交互挖掘出了VR的意義
從各種意義來說,《Karnage Chronicles》都是一款非常特別的VR游戲。游戲從今年4月開始陸續(xù)登陸Steam與Oculus平臺,目前在Steam上收獲了“特別好評”。同時,在今年的VRCORE Awards頒獎典禮中,游戲也獲得了“最佳交互獎”。
RPG這一游戲類別在端游和手游中可以說是非常常見了,多年來深受玩家的喜愛,也誕生了不少經(jīng)典的作品。在RPG游戲中,我們能夠以第一人稱視角來探索這個世界,和角色一起冒險、成長,同時游戲較強(qiáng)的故事性也讓RPG游戲的粘度非常之高。
但是在VR中做RPG并不是一件簡單的事,因?yàn)檫@類型游戲通常需要非常龐大的世界觀、完整的故事線和多樣的交互元素,這也讓游戲開發(fā)者們鮮有膽量挑戰(zhàn)。北歐巨魔選擇迎難而上,而且幸運(yùn)的是,他們做的相當(dāng)不錯。
當(dāng)我戴上頭顯第一次進(jìn)入到游戲中時,就已經(jīng)被精致的畫面所吸引。你可以透過地下城幽暗的光看到武器的金屬質(zhì)感、道路旁閃閃發(fā)光的寶石與植物,還可以看到關(guān)卡門前的縹緲霧氣以及充滿魔幻風(fēng)格的洞窟石壁。在地下城中,整體空間感特別強(qiáng),與音效配合起來讓你身臨其境。比如在第一關(guān)進(jìn)門之后那個暴風(fēng)夾雜雪花的海岸邊,呼嘯的狂風(fēng)從耳邊吹過配上逼真的視覺,真的會讓你發(fā)出“wow”的感嘆。
游戲中的運(yùn)動模式很靈活,除了瞬移和平移,玩家還可以將兩種運(yùn)動方式相結(jié)合,自由選擇你喜愛的移動方式。在更新后,游戲加入了裝備欄、背包等系統(tǒng)以及更豐富的劇情和關(guān)卡,總游戲時長為5到7個小時,這使得游戲的RPG氛圍變得更加濃厚。
當(dāng)然《Karnage Chronicles》最值得稱道的還是交互上的設(shè)計(jì)。在游戲里,地圖中的一些物品如陶罐是可以破壞的,打破后可以獲得額外獎勵,這讓人聯(lián)想到暗黑破壞神,但與大菠蘿不同的是,
在《Karnage Chronicles》打破陶罐的感覺更真實(shí)。當(dāng)殺死小怪或打破陶罐之后,會有戰(zhàn)利品浮在空中等你拾取,拾取的過程與音效相結(jié)合可以帶給玩家真實(shí)感和爽快感。而地圖的自由設(shè)計(jì)還讓你可以隨心尋找隱藏的寶藏。這種幾乎可以和一切物體互動的設(shè)定讓我十分著迷,以至于會不由自主的沉迷摔罐不可自拔,幾乎忘了去完成任務(wù)。
游戲優(yōu)秀的交互的另外一點(diǎn)體現(xiàn)在非常聰明的AI上。
游戲中的怪物會根據(jù)你的動作來進(jìn)行反饋,甚至還會靈活走位,比如對著怪射一箭它會低頭躲開,揮劍砍它的時候還會招架。靈活的AI讓玩家在游戲過程中能感受到很強(qiáng)的互動感,精英小怪和BOSS還有各自的技能和特點(diǎn),如果你只會站樁玩的話將會輸?shù)煤軕K!
與NPC的劇情互動也非常有趣,你可以在它們喋喋不休的時候探索房間,也可以選擇站在NPC面前乖乖聽它們介紹劇情,對話選項(xiàng)會浮在半空中供玩家觸摸,角色扮演的感覺滿分。
游戲還有數(shù)不清的小細(xì)節(jié)都做的非常到位,比如戰(zhàn)斗過程中,如果你被怪擊中也會有反饋,例如血量低時你的屏幕畫面會變紅,如果是被小怪用箭射中,你還能看到那根箭插在身上。這種細(xì)節(jié)正是許多被許多游戲忽視的地方。
小團(tuán)隊(duì)做出FPS泛濫中的一股清流
為什么在VR中的第一次嘗試就是RPG?這當(dāng)然是我對北歐巨魔最大的疑問。
Thor很熱情的解答了我的這個問題。和許多VR游戲初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一樣,北歐巨魔的正式員工也屈指可數(shù)。
但從資歷上來看,核心團(tuán)隊(duì)的成員們來自挪威、英國、美國等國家,曾供職于FUNCOM、EA、KONAMI等大廠,有著十余年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
Thor
當(dāng)然更重要的是,連同Thor本人在內(nèi),MMORPG已經(jīng)是團(tuán)隊(duì)的拿手好戲了,大家曾經(jīng)參與制作過《柯南時代》、《神秘世界》等知名MMORPG游戲。也正是這種深厚的基因,讓北歐巨魔選擇了RPG作為打響VR游戲的第一槍。
《柯南時代》
同時,一個多元文化的團(tuán)隊(duì)實(shí)際上對游戲制作的幫助是很大的。
“多種文化的碰撞會產(chǎn)生有益的影響??梢詣?chuàng)作出不同的故事,產(chǎn)生不同的想法,以及各個國家的神話、文化對游戲創(chuàng)作是有益的。”
但Thor也坦言,VR RPG游戲的制作并不是一件容易的事。他直言,要考慮的東西太多了:
“系統(tǒng)、 平衡、游戲者的體驗(yàn),最大的挑戰(zhàn)當(dāng)屬互動。在PC游戲中,有許多東西你并不會與之互動,比如桌上有朵花,你并不能做什么。但在VR中,如果是相同的場景,如果你不能與之互動的話會感到非常失望。”
有了這種交互的意識僅僅是開始而已。更有難度的是對交互細(xì)節(jié)的不斷完善。Thor舉了個例子:比如桌上有一個花盆,旁邊有一壺水,然后團(tuán)隊(duì)就要進(jìn)一步設(shè)計(jì)如何打開水壺的蓋子、如何澆花、水澆下去的效果等一系列變化。
也正因如此,
在歷經(jīng)15個月的開發(fā)之后,《Karnage Chronicles》也不過完成了50%的進(jìn)度而已。這背后也存在著品控嚴(yán)格的因素,比如藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)水準(zhǔn)都需要核心團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)格把控,只有3D建模等邊角工作可以外包。
北歐巨魔工作室
陳琳補(bǔ)充到:
“在制作VR游戲之前,團(tuán)隊(duì)也做了大量的調(diào)查研究,我們需要了解,為什么這個可以,為什么那個可以,你需要了解找到獨(dú)特的東西,與他人不同?!?/span>
這種沉淀對于好的VR游戲來說無疑是必要的。實(shí)際上,團(tuán)隊(duì)從2014年左右就開始寫Karnage的相關(guān)故事。在幾年間,北歐巨魔所儲備的游戲劇本已經(jīng)達(dá)到了40萬字,這也正是《Karnage Chronicles》的靈感來源。游戲中的一些設(shè)定,比如精靈、獸人、矮人等設(shè)定也頗有《指環(huán)王》的味道,讓人倍感親切。
現(xiàn)在,《Karnage Chronicles》仍然在不斷調(diào)整的一個方面是游戲的難度。當(dāng)我提到游戲難度比較高、NPC太過聰明時,Thor笑了:“我們嘗試著去考慮核心玩家和休閑玩家的口味,但是這是非常難的事。最后我們不得不增加多一個更加簡單的模式來給普通的休閑玩家。這個平衡確實(shí)很難。每次我們都會應(yīng)玩家的要求來降低難度,但是每次又會有新的用戶要求一個更加低的難度。這個過程花費(fèi)了我們很多的時間。我們永遠(yuǎn)不可能滿足所有人的要求?!?br />
VR中的MMORPG?還太早
對于北歐巨魔來說,《Karnage Chronicles》是一個不錯的開始。擺在團(tuán)隊(duì)面前的道路還很長,同時也充滿了各種可能性。比如,Karnage有可能變成一款VR MMORPG游戲嗎?
“還太早了。”我的兩位采訪對象都這樣堅(jiān)定的告訴我。
在他們看來,現(xiàn)階段VR游戲的用戶還太少,這就表示游戲中的配對會非常難,讓用戶無法找到其他人一起玩。而且現(xiàn)階段的VR游戲賺不了太多錢,如果是MMORPG游戲的話是需要很多的投入的,這也可以幫助將更多的用戶帶到VR中去。
VR游戲融入主流游戲市場無力似乎是一個繞不開的話題。但是作為VR游戲開發(fā)者的一員,Thor看上去還是非常樂觀的。
“很許多公司聊過之后,我發(fā)現(xiàn)很多人其實(shí)一開始是被‘VR會發(fā)展的很快’這種言論所欺騙入行的。也許很多人有聽說過‘明年,VR游戲就會像移動游戲一樣大’,但是這是不可能發(fā)生的。這是一場很漫長的戰(zhàn)役。移動手機(jī)也經(jīng)歷過這種時期,在25-30年的發(fā)展之后才真正開始騰飛。VR不會再耗費(fèi)這么長的時間,因?yàn)樾碌募夹g(shù)出現(xiàn)后,過渡的時間會被縮短。”
今年的另一個趨勢則是,游戲大廠們也開始逐漸為經(jīng)典的游戲推出VR版。這其中就包含同屬RPG類的《上古卷軸5:天際》。這種利用大IP的VR RPG游戲的不斷增加,會不會讓原創(chuàng)作品越來越難生存?
Thor表示,每當(dāng)一個新的平臺出現(xiàn),比如主機(jī)或者手機(jī),對于新的IP來說總是會有空間的。從之前的游戲平臺來看,老公司不太容易能夠?qū)㈥P(guān)注點(diǎn)馬上的轉(zhuǎn)移到新的平臺上,他們一開始可能不會太能夠理解新的平臺能夠帶來什么、應(yīng)該怎么運(yùn)作。比如像老滾5在重制的過程中就有畫面、交互等的問題,因?yàn)楣こ塘刻^巨大了。
但他認(rèn)為,當(dāng)VR市場更加成熟之后,大型的公司會開始吞并一些做的不錯的初創(chuàng)VR公司,因?yàn)樗麄冇懈雍玫腣R技術(shù),這樣就可以專門為自己的IP來打造VR游戲。
雖然北歐巨魔有沒有這么一天還說不準(zhǔn),但團(tuán)隊(duì)目前無疑非常享受自己的“小確幸”?!霸谖覀兊腟team主頁上,有鑒賞家留言說‘我希望老滾5的VR版能做的像你們一樣好!’這真的讓我們感到非常的自豪。”
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