編輯/VR陀螺 ZJ
今年早些時候,無線VR配件市場很被看好,有許多公司都承諾會發(fā)布無線產品,但真正實現的只是HTC Vive的TPCast。但是,TPCast解決方案不使用WiGig,這意味著它是一個完全專有的解決方案,不具備設備兼容性。雖然從短期來看這是有利的,從長遠來看,我們需要盡可能多的跨平臺兼容性。如果VR是無線的,那么沒有人會否認虛擬現實將會更加成功。
AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等公司一直在開發(fā)專門用于無線VR解決方案的WiGig芯片,但都還未上市。最初的預期是今年第四季度會有很多產品上市,但這似乎延遲到了2018年。到2018年下半年,可以看到的是大部分VR產業(yè)將向無線解決方案過渡,這對行業(yè)來說是一個大的進步,因為它克服了VR的一大障礙。
盡管還沒有哪家公司能夠給出具體的產品發(fā)布日期,但可以預計1月份的2018CES將會有更多的細節(jié)。
無線技術有助于解決VR的難題,同時也面臨著很多技術挑戰(zhàn)。提高顯示分辨率是其中一個難點,目前使用的60 GHz和WiGig解決方案使無線VR更加困難。 802.11AD標準沒有足夠的帶寬和足夠低的延遲,能使每個無線VR實現4K,即使是中心化的渲染也不行。
而繼任者802.11AY將具有20-40Gbit/s的峰值數據速率,或至少是使用相同60GHz頻譜的802.11AD和WiGig帶寬的四倍。但根據當前的IEEE標準時間表,我們在2019年之前幾乎不可能看到802.11AY。但802.11AY將成為無線VR的未來,因為它的帶寬能力和802.11AD解決方案可能會持續(xù)兩年左右。
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