發(fā)布時間:2017-12-18 17:39 | 標(biāo)簽:
VR游戲 VR頭顯 變現(xiàn)
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12月15日,新浪VR「變現(xiàn)為王」年終盛典在新浪北京總部召開?,F(xiàn)場,多位業(yè)界大咖將會圍繞“變現(xiàn)”進行主題演講,并對2018年VR/AR行業(yè)的趨勢進行深度討論與展望。此外,在本次活動還評選出了“2017VR行業(yè)年度十大貢獻(xiàn)獎“。
下面是本次活動的干貨總結(jié)。
大會開始,新浪VR CEO陳星上臺致辭,并對2017年新浪VR的主要業(yè)務(wù)進行了介紹與總結(jié)。目前新浪VR共有3個業(yè)務(wù)方向,媒體、軟件研發(fā)、以及微博科技與微博攝影的雙領(lǐng)域MCN。
新浪VR CEO陳星
在這之中,陳星著重介紹了MCN業(yè)務(wù)。2017年上半年新浪VR協(xié)助微博測試微博全景功能,包括全景直播和全景圖片。8月份微博全景圖片功能剛一上線就引爆了微博。每日超過2000位原創(chuàng)全景攝影師發(fā)布微博、超過200,000位活躍用戶參與全景圖片轉(zhuǎn)發(fā)、評論、目前全景圖已經(jīng)超過120,000張。
除此之外,新浪VR還在下半年開始推出“變現(xiàn)為王”主題分享會,與行業(yè)諸多企業(yè)一起出謀劃策,借助新浪VR的媒體影響力,為VR/AR企業(yè)獲得更多的曝光和關(guān)注。新浪VR希望能夠借助此活動,啟發(fā)“變現(xiàn)路上”的新思路,讓更多的企業(yè)通過這些成功的經(jīng)驗尋得VR行業(yè)的變現(xiàn)之道。
石景山區(qū)科委園文創(chuàng)和信息產(chǎn)業(yè)部負(fù)責(zé)人楊莉在會上對中關(guān)村虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園進行了全方位的介紹。中關(guān)村國家自主創(chuàng)新示范區(qū)石景山園于2006年1月加入中關(guān)村科技園區(qū),目前已成為中關(guān)村“一區(qū)十六園”中的重要組成部分。2017年預(yù)計實現(xiàn)收入2060億元,增速位列中關(guān)村各園前列。
石景山區(qū)科委園文創(chuàng)和信息產(chǎn)業(yè)部負(fù)責(zé)人楊莉
作為國家扶持的重點項目,石景山區(qū)在促進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展上公布了多項政策。致力于推動VR研發(fā)創(chuàng)新和成果轉(zhuǎn)化、推進VR產(chǎn)業(yè)集聚、提升國際影響力。并且石景山區(qū)政府大力支持VR創(chuàng)業(yè)孵化,引進VR領(lǐng)軍人才和團隊、加大對VR創(chuàng)新發(fā)展配套支持。目前已對接虛擬現(xiàn)實及相關(guān)領(lǐng)域企業(yè)200余家,引入企業(yè)60余家,初步形成區(qū)域產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)。在整個工作上得到了顯著成果。
但在實踐的過程中,楊莉提到了四個問題:經(jīng)濟總量偏小,規(guī)模企業(yè)有限、核心技術(shù)不足,開發(fā)能力有限、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失,缺乏引導(dǎo)規(guī)范、外部競爭激烈,觀望態(tài)度明顯。在未來,中關(guān)村國家自主創(chuàng)新示范區(qū)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園將以建設(shè)具有全球影響力的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心為目標(biāo),大力推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。
HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青在大會上發(fā)表了主題演講。汪叢青表示,VR行業(yè)在今年有了長足的發(fā)展,他希望大家不僅是把眼光放在今年,還要看到VR的未來和潛力。VIVE在今年推出了全新的VR一體機VIVE FOCUS,它高端的性能和多樣化的內(nèi)容,不僅能滿足消費者的日常使用,在各個領(lǐng)域都能有不錯的表現(xiàn)。
HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青
談到AR與VR的關(guān)系的時候,汪叢青認(rèn)為,現(xiàn)在ARKit和ARCore等技術(shù)的出現(xiàn),對于VR行業(yè)是有很大幫助的。它可以為開發(fā)者提供更多的變現(xiàn)渠道;基于AR/VR內(nèi)容的互通性,更多的開發(fā)者能夠進入到這個行業(yè);跨平臺內(nèi)容的出現(xiàn)可以吸引更多的消費者;最后,更多玩家的加入,可以幫助教育用戶,實現(xiàn)行業(yè)的蓬勃發(fā)展。
他希望,行業(yè)能夠有更多的優(yōu)秀產(chǎn)品出現(xiàn),對于目前的行業(yè)現(xiàn)狀來說,競爭并不是主要的問題,而是需要大家共同努力,把行業(yè)的蛋糕做大,為VR行業(yè)創(chuàng)造新的未來。而VIVE自己也會持續(xù)對行業(yè)進行投資,幫助有實力的團隊,打造優(yōu)秀的產(chǎn)品和內(nèi)容。
華為首席商業(yè)架構(gòu)官李暉在會上發(fā)表了題為“開啟新視頻時代—讓能跑的先跑起來”的主題演講。首先他展示了多組數(shù)據(jù)以表明視頻業(yè)務(wù)在各大CP以及一線運營商之中所占的重要地位。接下來,李暉結(jié)合幾組2025年VR/AR估測數(shù)據(jù),預(yù)測在接下來的幾年之中VR/AR市場將引領(lǐng)用戶進行到新視頻時代,視覺感受、CP運營模式以及用戶交互方式都將會發(fā)生很大的變化。
華為首席商業(yè)架構(gòu)官李暉
但李暉認(rèn)為目前的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在著一個斷層,即實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的價值,從版權(quán)保障到體驗提升。為此,華為VR成立了開放合作共贏平臺——華為VROpenLAB。以促進市場繁榮、孵化商業(yè)場景、聯(lián)合技術(shù)創(chuàng)新三個目的搭建起VR產(chǎn)業(yè)與運營商市場之間的橋梁。此外,華為還聯(lián)手新浪、愛奇藝VR、大朋VR等企業(yè)共同搭建CloudVR平臺,真正的實現(xiàn)VR云端化。
最后李暉展示了VR商業(yè)生態(tài)生產(chǎn)運營總覽。清晰地闡釋了終端供應(yīng)商、OTT應(yīng)用聚合商、運營商以及目標(biāo)用戶之間的關(guān)系。
青島宇科軟件有限公司CEO田玉華發(fā)表了題為“未來已來 不融入生活VR沒有未來”的主題演講。田玉華認(rèn)為在未來VR將會在各行各業(yè)中改變?nèi)藗兊纳?,而在生活中,健康問題一直都是消費者們最關(guān)注的剛需問題之一。由于目前國家政策與消費升級,2020年健身行業(yè)市場將達(dá)1400億,所以VR+健身是一個很好的變現(xiàn)切入點。
青島宇科軟件有限公司CEO田玉華
那么概念如何落地,變現(xiàn)如何實現(xiàn)呢?田玉華認(rèn)為以VR健身車等產(chǎn)品切入市場成為必然。不僅符合健身愛好者的普遍要求,還有占地少,市場需求量大等特點?,F(xiàn)有的一些產(chǎn)品已經(jīng)頗具銷量,例如FITMAN VR智能健身單車在中國國際體育用品博覽會”現(xiàn)場簽約達(dá)到500臺 。但在產(chǎn)品研發(fā)環(huán)節(jié)上,田玉華認(rèn)為還存在著很多的問題?,F(xiàn)有的車把無法滿足游戲的交互控制要求,如何設(shè)計可以滿足要求產(chǎn)品,需要大家認(rèn)真思考,同時,他認(rèn)為內(nèi)容上的眩暈感等問題,已經(jīng)成為了研發(fā)過程中最需要解決的難題。
最后,田玉華認(rèn)為變現(xiàn)路徑應(yīng)為渠道啟動市場、電商搶占市場,參展擴大影響、廣告形成爆點,商用級產(chǎn)品利用渠道啟動市場,家用級產(chǎn)品利用電商搶占市場。
愛奇藝智能科技CEO熊文在會上發(fā)表了題為“愛奇藝:用視頻破局VR市場”的主題演講。熊文認(rèn)為VR突破的前提是硬件,歸根結(jié)底是內(nèi)容。視頻、游戲、社交為VR的三大核心內(nèi)容,目前來說主機上為游戲,移動VR平臺上則主要是視頻內(nèi)容。
愛奇藝智能科技CEO熊文
熊文認(rèn)為VR視頻發(fā)展的難度,是技術(shù)問題,更是藝術(shù)問題。對此,愛奇藝的VR視頻策略是從內(nèi)容到硬件、從藝術(shù)到技術(shù)。內(nèi)容上做到頭部內(nèi)容自制以及內(nèi)容生態(tài)建設(shè),目前愛奇藝VR APP累計激活覆蓋用戶超過3000萬。
最后,愛奇藝認(rèn)為一體機為VR的終極硬件,也是用戶可以體驗到最佳觀賞體驗的設(shè)備。愛奇藝在重視內(nèi)容的同時,也會繼續(xù)研發(fā)VR一體機。在明年初的CES上,愛奇藝也將展出全新的一體機產(chǎn)品。
圓桌討論環(huán)節(jié),我們邀請到了龐際網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人李宏利、抉擇科技CEO吳昊、超級隊長CMO張敏、造夢科技CEO王安鎮(zhèn)四位嘉賓,他們分別介紹了自家的產(chǎn)品并分享了變現(xiàn)模式以及運營過程中所遇到的問題,引起了大家的共鳴。
討論過程中,大家一致認(rèn)為,在尋找變現(xiàn)模式的時候,首先要找到用戶的痛點所在,并針對這些痛點來設(shè)計專門的內(nèi)容或是產(chǎn)品。當(dāng)然,也不可盲目激進,用戶的需求會發(fā)生變化,所以企業(yè)/團隊要根據(jù)實際的情況來調(diào)整自己的策略,做到與時俱進。
最后是新浪VR「變現(xiàn)為王」年終盛典的頒獎環(huán)節(jié)。今年榮獲“2017VR行業(yè)年度十大貢獻(xiàn)獎“的企業(yè)/團隊分別有:愛奇藝.奇遇VR、青島宇科、龐際網(wǎng)絡(luò)、超級隊長、抉擇科技、IDEALENS 虛擬世界、玖的VR、英兔科技、凌云光技術(shù)集團、網(wǎng)易游戲-盤古工作室。
以上十家企業(yè)/團隊分別在硬件領(lǐng)域、VR/AR內(nèi)容領(lǐng)域、技術(shù)領(lǐng)域等方面深耕細(xì)作,都有突出的成績,感謝他們在2017年對行業(yè)所做出的貢獻(xiàn)。
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