編輯/VR陀螺 ZJ
光場公司Lytro現(xiàn)正構(gòu)建一套工具組,用于捕獲、渲染和混合合成的和實景的光場體驗,然后在每個平臺支持以最高畫質(zhì)進行回放。Lytro意圖通過部署這個技術(shù)工具組來創(chuàng)建其現(xiàn)實體驗和沉浸式體驗,這些體驗將儲存為光場形式,然后傳輸?shù)骄哂刑囟ㄙ|(zhì)量和性能的各個消費終點。
Lytro公司的首席執(zhí)行官 Jason Rosenthal表示,沉浸式媒體需要一個容量格式。Lytro一直在為光場構(gòu)建一個完整的傳輸途徑,包括捕獲、繪制光場內(nèi)容、灌錄、傳輸和回放。這種方法的好處是,創(chuàng)作者可以捕獲、渲染并灌錄其內(nèi)容,然后將其傳輸?shù)讲煌阅艿念^顯和平臺,而無需為每個平臺重新捕獲、創(chuàng)建或重新灌錄每個平臺的內(nèi)容,目前大多數(shù)的實時內(nèi)容生成桌面和移動VR頭顯還是需要這么做。
Lytro工具集包含三個主件使上述一切成為可能。首先是公司的光場相機Immerge,能夠進行高質(zhì)量的實景捕捉。其次就是公司的Volume Tracer軟件,它能從CG內(nèi)容中渲染合成的光場。最后是公司的回放軟件,其目標是使在每個設備上以最高保真度進行回放。
由于光場是預先渲染好的,所以它們不能像傳統(tǒng)的實時渲染那樣具有交互式性能。Lytro公司承認這一限制,并表示很快就會展示其與全球領先的游戲引擎合作的成果,這將使其更容易在單個體驗中混合、匹配光場和實時內(nèi)容,也為VR內(nèi)容的未來提供了一些發(fā)展可能。
由于光場的文件非常大,即使是很小的光場場景也會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù),因此,如果不借助海量靜態(tài)文件下載,就很難將體驗交付給客戶。Lytro深知這一阻礙帶來的挑戰(zhàn),并一直在積極致力于開發(fā)減少數(shù)據(jù)規(guī)模的解決方案。Lytro表示,該公司仍在努力控制光場文件的大小,以下是目前消費終端的數(shù)據(jù):
場內(nèi)6自由度0.5 tb / 分鐘
家庭電腦2. 7 gb /分鐘
平板電腦/移動設備2.5 gb /分鐘
360 omnistereo 9.8 mb /分鐘
以上數(shù)據(jù)都是基于該公司的Hallelujah體驗,為每個消費終點進行了優(yōu)化。Lytro還提到了正在開發(fā)中的“有趣工作”,聲稱將把上述數(shù)字再減少75%。盡管Lytro公司有著良好的愿景和不斷發(fā)展的工具組,以及其為縮減交付文件尺寸的不懈努力,但該公司仍然沒有公開演示他們的技術(shù)。該公司預計,他們的一個合作伙伴將于2018年第一季度首次公開Lytro現(xiàn)實體驗。
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