一年前,人們剛剛開始探索Oculus Touch,感受用Oculus Rift進(jìn)入虛擬世界的感覺。
HTC Vive花了大概八個(gè)月將手柄推向市場(chǎng),SteamVR推出了一系列創(chuàng)新體驗(yàn),包括Fantastic Contraption,Tilt Brush和Job Simulator。Oculus Touch在2016年12月推出時(shí),Steam上的許多創(chuàng)新產(chǎn)品在Oculus Store獨(dú)家發(fā)售,例如, The Climb, Dead & Buried, Medium and Quill等。2017年,每個(gè)月都會(huì)有重要內(nèi)容發(fā)布。此外,F(xiàn)acebook在定價(jià)方面也做出了積極的努力,例如,考慮到諸如額外的傳感器或一體式耳機(jī),Rift比Vive便宜至少200美元。
負(fù)責(zé)制定Oculus獨(dú)家發(fā)布日程的負(fù)責(zé)人是Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin。最近我們采訪了他,回顧Oculus Touch的第一年的成績(jī),他提供了一些重要見解。比如,我們問了有關(guān)今年大型現(xiàn)有游戲改版Skyrim,F(xiàn)allout,LA Noire的問題。Oculus Store上還沒有這些游戲,我們想知道這些游戲是否會(huì)在2018年出現(xiàn)在更多的平臺(tái)。
Rubin回復(fù)稱,“我還沒有考慮到這個(gè)可能性,但我認(rèn)為為VR制作的游戲更加身臨其境,并擁有使用更多交互方式的能力,”我們接著問他是否會(huì)在Rift 和Touch上擁有獨(dú)占權(quán)。
他寫道:“我喜歡Skyrim,但是我的目標(biāo)是在我們的平臺(tái)上看到一個(gè)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?!斑@將是一個(gè)殺手級(jí)別的應(yīng)用程序?!?
過去幾周在體驗(yàn)Skyrim 時(shí),我們?cè)?jīng)想過,如果這個(gè)世界充滿了真實(shí)的玩家,我們一起探索廣闊的風(fēng)景,那將會(huì)是多么的酷。像Skyrim這樣的大型多人游戲與虛擬世界的深度匹配可能會(huì)轉(zhuǎn)化為一個(gè)非常難以置信的體驗(yàn)。Rubin指出,未來他們將“轉(zhuǎn)向更深層次的游戲”,2018年不會(huì)有Oculus Studios游戲。
Rubin寫道:“以Ubisoft為例,開發(fā)者已經(jīng)有了足夠的時(shí)間,他們有望跨平臺(tái)賺錢,而且他們已經(jīng)為這些更大的游戲建立了各種技能。他們從Werewolves Within開始,然后創(chuàng)造了Star Trek,而且他們很快就會(huì)與Space Junkies 合作。虛擬現(xiàn)實(shí)有明確的探索和實(shí)驗(yàn)進(jìn)程。在2018年,Oculus將推出更深度,更好的虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲。”
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