編譯/VR陀螺 云吞
外媒VRFocus此前曾經(jīng)和Oculus VR內(nèi)容負(fù)責(zé)人Jason Rubin談?wù)撨^將知名游戲IP帶到VR中的問題,并且認(rèn)為將2D游戲重制為VR游戲成功的可能性很小。很大部分原因在于,游戲公司并沒有充分了解VR這種形式。一些電子游戲?qū)τ谥鳈C和電腦來說是很完美的,但是必須要思考VR是否使用與游戲本身和敘事。但這一點并沒有阻擋Oculus持續(xù)性的為自己的平臺增加游戲,目前平臺上已經(jīng)有了超過2000款游戲,以及超過300款適配Touch手柄的游戲。2017無疑是VR內(nèi)容的大年,近日。VRFocus在倫敦采訪了Rubin,討論了Oculus降價、Santa Cruz一體機以及對一些想要進(jìn)入VR領(lǐng)域的開發(fā)者的建議。
VR領(lǐng)域正在不斷的成長和發(fā)展,硬件和軟件都在很快的提升。然而這一點卻對打算購買VR頭顯的消費者來說有危險。對于他們來說,目前并沒有足夠的內(nèi)容可供消費,軟件或者硬件也沒有完全成熟,這意味著消費者購買的頭顯很有可能在一年之內(nèi)就會過時。這會讓VR相比游戲主機來說進(jìn)步的更快、更加具有競爭力。但是Oculus Rift并沒有打算這么做。Rubin表示,Rift的用戶可以放心,因為Rift頭顯不會在短時間內(nèi)迭代。
從今年年初開始,Oculus Rift就一直在降價,以保證自己相對PSVR和HTC Vive的競爭力。隨著VR頭顯降價和VR內(nèi)容的豐富,消費者也能夠期待以更低的價格獲取更高質(zhì)量的硬件和軟件。這也是大家一直在等待的時機,只有這樣VR才能打入主流的市場。
一些人認(rèn)為VR的技術(shù)應(yīng)該發(fā)展的更快,但是Rubin并不同意這個說法,并且解釋稱大家都太沒有耐心了。根據(jù)Rubin的說法,Santa Cruz的技術(shù)是無法提前推出的,就算Oculus方面也很想如此。公司并不想趕著推出新的技術(shù),而是希望能夠確保在推出新的頭顯之前有足夠的內(nèi)容。除了明年年初面市的Oculus Go和Santa Cruz的原型機以外,Oculus Rift的用戶可以放心,在2018年不會再有任何其他的硬件公布。Rubin表示Rift將會在市場上留存一段時間,同時也會在一段時間內(nèi)成為公司的中心。Santa Cruz的原型機則會是Rift和Go的結(jié)合體:它就像是二者的愛情結(jié)晶。
最近PSVR取得的銷量,以及VR頭顯首次在3季度銷量超過100萬臺,都讓Rubin對VR的未來感到非常興奮。他說:“我同樣感到很興奮的是,索尼也在不停的投入資金、時間和資源來制作VR游戲。這對VR是很好的,對Oculus也是很好的?!?
隨著越來越多的筆記本電腦和PC被打上“VR Ready”的標(biāo)簽,看上去Oculus似乎想要成為在PC VR領(lǐng)域中,消費者更加青睞的VR頭顯品牌。Rubin解釋稱,“我認(rèn)為大家在接下來幾年內(nèi)會發(fā)現(xiàn),PC VR將會騰飛,同時Oculus Rift將會成為PC VR的中心?!?
由于VR正在不斷發(fā)展、獲得大量關(guān)注,似乎越來越多的公司希望打造更多的VR內(nèi)容。Rubin稱,現(xiàn)在是非常好的開始認(rèn)識VR的時刻,但同時也會面臨很多的挑戰(zhàn)。在取得領(lǐng)導(dǎo)地位和進(jìn)展的過于快速之間必須取得一個微妙的平衡。“這是一件很混亂的事,這就是我們選擇的領(lǐng)域,”Rubin說。
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