編譯/VR陀螺 云吞
在最新的Steam VR硬件報(bào)告中,HTC Vive得以打破前幾個(gè)月被打壓的局面,再次獲得領(lǐng)先地位。
數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過(guò)去的11月,Steam上Vive用戶(hù)的占比優(yōu)勢(shì)再次擴(kuò)大。在10月份時(shí),Vive用戶(hù)占48.76%,Rift用戶(hù)占47.61%,二者之間的差距僅有1%左右。在11月,Vive的占比上升到49.5%,Rift則下降至46.03%。
這個(gè)結(jié)果還是相當(dāng)令人驚奇的,這表明在上個(gè)月的促銷(xiāo)中,Vive的銷(xiāo)量取得了很大的上升。11月的黑五時(shí),各商家都推出了VR頭顯的促銷(xiāo),Vive方面也推出了600美元的優(yōu)惠套裝,包含頭顯、暢聽(tīng)耳機(jī)和《Doom VFR 》等幾款游戲。
當(dāng)然,Oculus Rift方面也不甘示弱,推出了349美元的官方史低價(jià)?;蛟S在之前的399美元的降價(jià)時(shí),心動(dòng)的用戶(hù)就已經(jīng)紛紛出手,又或許是因?yàn)椤禗oom》和《輻射4》的吸引力讓更多人在黑五選擇了Vive。
值得注意的是,Steam方面本次并沒(méi)有公開(kāi)任何關(guān)于微軟MR頭顯的情況,這系列頭顯在11月時(shí)正式開(kāi)始支持SteamVR。
盡管如此,我們需要明白Steam的硬件調(diào)查并不是代表全部的硬件銷(xiāo)售情況。隨著圣誕節(jié)越來(lái)越近,我們也將見(jiàn)證2017年的硬件市場(chǎng)的整體情況究竟如何。
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