編輯/VR陀螺 ZJ
據(jù)悉,瑞典數(shù)字娛樂(lè)公司現(xiàn)代時(shí)代集團(tuán)(Modern Times Group,MTG)日前設(shè)立了一個(gè)專門面向歐美網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技和VR/AR公司的3000萬(wàn)美元投資基金。并未來(lái)三年內(nèi),計(jì)劃每年投資五到十家公司。
該基金是現(xiàn)代時(shí)代集團(tuán)大規(guī)模收購(gòu)項(xiàng)目的一部分。將面向可以“為集團(tuán)帶來(lái)戰(zhàn)略價(jià)值”的網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技以及VR/AR游戲企業(yè)。
公司總裁兼CEO J?rgenMadsen Lindemann說(shuō):“通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)吸引各個(gè)平臺(tái)觀眾,我們?cè)趥鹘y(tǒng)市場(chǎng)的力量比以往任何時(shí)候都強(qiáng)大。同時(shí),我們正把電子競(jìng)技推向全球主流,吸引數(shù)億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,打造出可以獲得數(shù)十億全球播放量的視頻內(nèi)容。”
“MTG擅長(zhǎng)于講故事,我們希望我們的故事可以面向世界各地。我們與全球內(nèi)容創(chuàng)作者和分銷商的合作,以及數(shù)字產(chǎn)品的快速增長(zhǎng),都清楚地說(shuō)明了我們故事的關(guān)聯(lián)性,為我們的長(zhǎng)期利潤(rùn)增長(zhǎng)奠定了基礎(chǔ)。所以,我們?cè)O(shè)立這個(gè)游戲基金,培育下一代數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)。”
現(xiàn)代時(shí)代集團(tuán)于2015年收購(gòu)了電子競(jìng)技著名組織ESL 74%的股份,在電競(jìng)行業(yè)為人所熟知。除此之外,MTG還將其旗下EsportsTV列為一個(gè)全球性付費(fèi)電視頻道,在頻道播放ESL One和Intel Extreme Masters等電競(jìng)比賽。
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