發(fā)布時間:2017-02-21 14:51 | 標簽:
VR 融資 新三板
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文/唐茗熙
2016年被稱作是VR元年,HTC、微軟、Facebook等巨頭相繼入局,然而行業(yè)大熱的同時,多數(shù)VR企業(yè)卻活的并不好。
新三板掛牌公司中有12家VR概念股,據(jù)2016年已披露的季報或半年報,盈利的企業(yè)僅有5家,其他企業(yè)均出現(xiàn)不同程度的虧損。
此外,在資源優(yōu)勢方面,新三板VR概念股出現(xiàn)了一家獨大的現(xiàn)象,曼恒數(shù)字(834534)1家企業(yè)融資額占到總?cè)谫Y額的75%。
新三板VR行業(yè)過半虧損
我國VR產(chǎn)業(yè)目前市場規(guī)模已接近50億元,到2020年將有望超過500億元。虛擬現(xiàn)實雖然代表著未來,但這個未來的出現(xiàn)或許沒有我們想象中的快。
據(jù)記者不完全統(tǒng)計,新三板有12家以VR概念為核心業(yè)務的掛牌公司,包括10家軟件生產(chǎn)類和2家硬件生產(chǎn)類。
從這12家公司2016年季報或中報業(yè)績情況來看,有6家企業(yè)在虧損(航宇榮康由于掛牌較晚未披露2016年財報),占比超過一半。
曼恒數(shù)字是6家虧損企業(yè)中,虧損額度最大的。挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,曼恒數(shù)字在2016年上半年虧損額為711萬元。
據(jù)記者了解,VR行業(yè)缺乏統(tǒng)一規(guī)范,而在硬件方面,則是多有不成熟、體驗較差等問題,這使得VR概念飄在空中難以落地,相對應的,VR硬件產(chǎn)品的盈利預期與現(xiàn)實存在較大差異。
銘源電玩(870045)和掌網(wǎng)科技(836905)就是2家生產(chǎn)VR硬件設(shè)備的掛牌公司,據(jù)兩家企業(yè)已披露的財報顯示,銘源電玩在2016年1月-4月虧損244萬元,而掌網(wǎng)科技在2016年上半年虧損額度更是達到了544萬元。
掌網(wǎng)科技在半年報中直言,由于VR行業(yè)尚處于導入期,整個行業(yè)存在沉浸感不足、眩暈感難以消除、內(nèi)容匱乏等原因,導致VR行業(yè)客戶群體狹小,市場接受程度低,公司存在持續(xù)虧損的風險。
融資額一家獨大
公司虧損并不意味著融資能力不行,記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),在新三板12家VR企業(yè)中,4家企業(yè)在2016年完成了募資,募資總金額達到了2.73億元。
虧損額最大的曼恒數(shù)字,同樣是融資額度最大的企業(yè)。挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,曼恒數(shù)字在2016年共募集資金2.05億元,占到上述4家企業(yè)募資總額的75%,呈現(xiàn)出一家獨大的局面。
據(jù)記者了解,VR行業(yè)從2016年開始,就頗受資本追捧,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛入局逐鹿。像是網(wǎng)易丁廠長,丁磊,在2016年投資了美國VR直播創(chuàng)業(yè)公司NextVR;阿里巴巴更是與HTCvive、GearVR、Pico、米影科技等VR領(lǐng)域公司展開了合作。
一位業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實行業(yè)預計將在3方面發(fā)生變化。從原來對虛擬現(xiàn)實頭盔的高度關(guān)注,逐漸發(fā)展到對交互技術(shù)和內(nèi)容的關(guān)注;以此催生出大量內(nèi)容制作的團隊涌現(xiàn),填補目前優(yōu)秀虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的稀缺;其次將會出現(xiàn)不同的應用市場,消費應用市場和行業(yè)應用市場的關(guān)注度將被提高。
來源:挖貝網(wǎng)
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