發(fā)布時間:2017-02-16 12:25 | 標簽:
多傳感器 房間級追蹤
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文/VR陀螺 云吞
Oculus最近一次的平臺更新1.1本來是針對Rift全新的多傳感器房間級追蹤系統(tǒng)做出的調(diào)整。但是有多個用戶反映,這次更新似乎讓問題變得更加嚴重了。Oculus今天公開承認問題仍然存在,并且保證會在本月內(nèi)的更新中徹底解決這個問題。
我們無法確定究竟有多少用戶在1.1的更新中受到影響是,但在Reddit上已經(jīng)出現(xiàn)了不勝枚舉的帖子表示更新后虛擬的地板出現(xiàn)波紋,傳感器定位時也會產(chǎn)生漂移。這些問題的存在無疑是另一眾重金購買了頭顯和手柄的用戶感到失望的。
Oculus Rift負責人Brendan Iribe近日在Reddit上回復網(wǎng)友的抱怨時寫到:“感謝你的分享。我們正在提升軟件的性能來解決這個問題。我們將會在這個月接下來的兩次更新中徹底解決這個問題。我們歡迎所有的反饋?!?
Rift的多傳感器追蹤問題已經(jīng)存在許久,直到1.11的更新中Oculus才首次官方承認這個問題的存在,并保證會提供解決方案。
此次的事件表明,對于VR技術早期的使用者來說,房間級追蹤范圍的傳感器仍然具有風險。公司此前曾表示Rift完全能夠做到房間級追蹤定位,但近來的事件明顯給公司打臉了。
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