發(fā)布時間:2017-02-06 19:26 | 標(biāo)簽:
VR PSVR 生化危機(jī)7 卡普空
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文/VR陀螺 ?Vivian
沒想到,大年初八VR陀螺居然要帶著紙尿褲來上班。
事情是這樣的,昨天boss說:你明兒玩一下最近大火的《生化危機(jī)7VR》游戲,擼一篇稿出來。于是,VR陀螺今天端坐在電腦前,準(zhǔn)備買買買!
300多大洋,10天破10萬銷量!
VR陀螺狠心花了
399港幣購買了這款心目中的大作,成為至今為止購買的價格最高的VR游戲。
不過,不愧是卡普空的看家IP作品,2017年1月24日正式發(fā)售截止到2月3日,據(jù)說CAPCOM
首批出貨了250萬張《生化危機(jī)7》游戲光盤,而且線上游戲商店P(guān)layStation Store和Steam的銷量也不凡,在Steam平臺公布的1月23號到1月29號銷售排名中,《生化危機(jī)7》成功登頂,據(jù)統(tǒng)計目前已逾百萬用戶體驗該游戲。
而VR版也不示弱,據(jù)ResidentEvil.net網(wǎng)站統(tǒng)計顯示,光是體驗過PS VR版《生化危機(jī)7》的玩家已經(jīng)達(dá)到10萬以上。不過開發(fā)商卡普空表示:“這些數(shù)據(jù)是由ResidentEvil.net網(wǎng)站通過統(tǒng)計聯(lián)網(wǎng)并已登入ResidentEvil.net共享進(jìn)度的玩家數(shù)量得來的,不過我們也沒有之外的數(shù)據(jù)了?!币簿鸵馕吨w驗
《生化危機(jī)7VR》的玩家比10萬只會多不會少。
PS VR硬件的銷量根據(jù)預(yù)估也才75萬,
幾乎每7個購買PS VR的人之中就有1個人買了這款游戲。《生化危機(jī)7》VR版也當(dāng)之無愧地成為
“最快獲得最高收入的VR游戲”。
即使在VR游戲市場比較低迷的現(xiàn)在,《生化危機(jī)7》能取得如此成績,除了來自這個大IP本身就擁有的影響力之外,之前推出的《生化危機(jī)7》的VR體驗Demo《KITCHEN》也起到了很好的預(yù)熱作用。
2016年10月《KITCHEN》上線后,迅速超越宅男最愛VR游戲《夏日課堂》,一躍成為日本PS VR游戲銷量排行榜第一名。另外,不得不說恐怖游戲和VR簡直是天生一對,特別是《生化危機(jī)7VR》這種要錢又要命的恐怖游戲,甚至有人在玩之前已經(jīng)準(zhǔn)備好了紙尿褲。
《生化危機(jī)7》VR體驗 畫面3分 恐怖滿分
以下是VR陀螺一小時的《生化危機(jī)7VR》體驗之旅,伴隨中度劇透。非戰(zhàn)斗人員請撤離,戰(zhàn)斗人員請上車。
在游戲的開始,簡單交代了故事的背景。作為主角的“我”(伊森)將去一棟大得離奇的廢棄莊園里,尋找我3年前失蹤的老婆米婭。在這一個小時里,路癡的我在這棟大莊園里逛了個遍,并和我老婆米婭相愛相殺,最后終于手刃老婆,迎來“岳父”。
先來看看《生化危機(jī)7》VR的游戲畫面,相比于PS4中的畫面表現(xiàn),
VR中的畫質(zhì)感覺略顯粗糙,在邊緣甚至還會出現(xiàn)網(wǎng)狀斑,一方面是因為PS VR原本分辨率比較低,另外也是為了保證在VR狀態(tài)下能夠運行流暢的必要犧牲。不過
PS VR中的畫面比起PS4暗了不止一點點,讓VR陀螺這種600度近視的人表示直接“瞎了”,但是模糊、陰暗的畫面配合古宅鬼屋、下水道、停尸間這種陰森的場景更讓人毛骨悚然,游戲氛圍營造非常到位。
由于VR陀螺本來對這款大作的畫面有更高的預(yù)期,所以如果滿5分的話,VR陀螺只能給它打3分。
而最為核心的恐怖元素的設(shè)置,VR陀螺給到滿分,畢竟真的被嚇哭了。與其他恐怖游戲突然跳出來的近距離鬼臉特寫不同,《生化危機(jī)7》VR的恐怖主要體現(xiàn)在劇情上。比如剛開始,進(jìn)入莊園發(fā)現(xiàn)門被鎖,于是從后山尋路的時候,會發(fā)現(xiàn)有個人影徐徐走過。VR陀螺一直都在想他會躲在哪里,他什么時候會出現(xiàn),這種恐懼感一直縈繞。而且在進(jìn)入莊園后,在房間內(nèi)尋找線索、道具的時候,還會偶爾聽到腳步聲,簡直滲人。
同時恐怖還來自于視覺的刺激,與老婆廝殺中的血肉橫飛,場景中飛舞的蒼蠅、腐爛生蛆的尸體,超寫實主義的影像和非常恰當(dāng)?shù)牧Ⅲw揚聲效果,搭配VR的身臨其境的效果,讓VR陀螺覺得胃在翻滾。
《生化危機(jī)7》VR版反人類? 所有人都玩吐了
不過讓VR陀螺胃翻滾的不止是惡心的蛆蟲,更多的是眩暈感。
“我平時VR游戲玩1個小時不暈,但這個游戲20分鐘就受不了了。”
“不行了,太暈了。”
“這游戲操作簡直太反人類了!”
被VR陀螺慫恿去體驗的小伙伴們也都紛紛跑過來吐槽,操作方式的反人類和眩暈感成為這個游戲最大的槽點。
原因主要來源于游戲不允許自由轉(zhuǎn)身,只能通過手柄搖桿操作轉(zhuǎn)身,手柄雖然可以調(diào)整視野,也可以轉(zhuǎn)動頭部來環(huán)顧四周,但是
頭的朝向就是前進(jìn)方向,所以在與Boss斡旋的時候,不能扭頭移動,在視野窄、場景逼真、運動性差的情況下,VR陀螺只能快速移動頭部來閃躲來自老婆的攻擊,而快速的頭部移動延遲讓眩暈感來得更加強(qiáng)烈了。這種移動設(shè)計讓玩了10分鐘就扛不住的同事大呼:“這尼瑪反人類啊!”然后就去門口吐了。
目前眩暈在VR游戲體驗中,是非常普遍的大問題,在防眩暈方面,《生化危機(jī)7》VR版開發(fā)商卡普空在兩個方面進(jìn)行了優(yōu)化,
第一是隨著畫面的變換調(diào)整移動速度。比如探索行進(jìn)的時速是4.2km/h,僅限戰(zhàn)斗的時速則會是6.1km/h,這符合游戲中對“自己”動作的理解,可以有效地避免眩暈的情況。
第二是視野和視線,在視野上VR版本特別制作了圓滑曲線這樣的進(jìn)攻/防御范圍來作為劃分標(biāo)志。而視線則根據(jù)地面情況進(jìn)行調(diào)整,比如說,根據(jù)地面情況的不同, 玩家的高度坐標(biāo)也會隨之變化。在走廊這樣平坦的地方走路是無妨的,但在野外這種凹凸起伏的地面上,視線也會隨之起伏,這樣的設(shè)定很有必要。
然而,這些優(yōu)化并什么卵用啊!怎么說呢,如果一定要夸的話,只能說是因為太真實,被嚇得完全忘記了這是在游戲,而是下意識不想讓自己狗帶,所以才會晃動頭部,所以越投入越暈,反正一個小時體驗結(jié)束,VR陀螺已經(jīng)癱坐在地上。
結(jié)語
因為之前對《生化危機(jī)》系列游戲接觸得比較少,如果大談游戲是怎樣讓人在恐怖下反思和平與愛會有點相形見絀,不過就單單《生化危機(jī)7》VR游戲來說,卡普空的野心是想做徹底改變“VR FPS游戲”,密室逃脫+射擊+恐怖正是《生化危機(jī)7》具有的特點,“VR”是生化危機(jī)7押寶的方向,不過從10天破10萬的用戶數(shù)看來卡普空算是成功了一小步。
《生化危機(jī)7》VR是否會成為1996年的3D動作、2005年的TPS一樣成為VR游戲新類型的顛覆者呢?這還要看它后續(xù)的表現(xiàn)。
有玩家評論《生化危機(jī)7》VR是一個“在馬賽克的世界暈并恐怖著”的游戲,對于不暈3D的VR陀螺(微信公眾號:vrtuoluo)來說堅持玩一個小時,確實會反胃。不過VR陀螺可是玩通關(guān)過《here they lie》的人,近30個小時《生化危機(jī)7》VR還是能應(yīng)付的,畢竟吐著吐著就習(xí)慣了嘛,更況且這個游戲花了300多塊大洋??!
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