Ian Cheng 展品
現(xiàn)在VR藝術(shù)甚至走出了博物館本身,來到了觀眾的手機(jī)上。上個(gè)月,觀眾可以在手機(jī)上免費(fèi)觀看紐約新博物館的一個(gè)數(shù)字藝術(shù)展覽。在這個(gè)名為“第一印象:藝術(shù)家們的VR”的展覽中,展品大都采用了制作成本較低的VR動(dòng)畫,且充滿了超現(xiàn)實(shí)元素:物體在空間中漂浮,不同的空間坍塌、融合在一起。與VR游戲不同,這些藝術(shù)作品并不會(huì)和觀眾有交互,而大多是對(duì)VR這種新媒體的實(shí)驗(yàn)性探索。這些視頻的時(shí)間并不長,但體積仍然很大,因此觀眾需要確保手機(jī)留有足夠的空間。 這個(gè)展覽中最令人印象深刻的作品來自Rachel Rossin,一個(gè)游走于繪畫和VR之間的年輕藝術(shù)家。她的作品《人類面具》(Man Mask)讓觀眾置身一個(gè)模糊、純白的世界,就像是在游戲《使命召喚》中一樣。Rachel在這個(gè)世界中將游戲里士兵的形象扭曲成半透明的影子,同時(shí)一個(gè)女人的聲音念咒般的不停在重復(fù)說著“幸福、和平和快樂”。《Man Mask》
展覽中的作品題材涉獵很廣。紐約藝術(shù)家Jayson Musson創(chuàng)作了一首傷感的挽歌,獻(xiàn)給所有國家恐怖主義的受害者。觀眾可以在VR中看到夜晚的滿天星星,每一顆星星旁邊都有一個(gè)遇難者的名字。另一位藝術(shù)家Jeremy Couillard的作品中呈現(xiàn)了一個(gè)人類死后的世界,觀眾會(huì)看到自己的靈魂從一具尸體上升起,從一個(gè)五彩斑斕的管子中飄走。 許多藝術(shù)家在運(yùn)用到VR時(shí)更像是游戲設(shè)計(jì)師或電影動(dòng)畫師,而非畫家或者雕塑家。結(jié)果就是,只有極少數(shù)作品會(huì)運(yùn)用到沉浸感的功效。所有在“第一印象”中的VR作品都可以3D的形式呈現(xiàn),觀眾可以不戴VR眼鏡直接在手機(jī)上觀看,并且沒有太大區(qū)別。 還有一些作品,如Jacolby Satterwhite的《Domestika》,甚至在不戴眼鏡的情況下觀看效果更好,因?yàn)槠浔旧砼c2D視頻也沒有太大區(qū)別。盡管VR圖像是以球形而非平面渲染而成,但在效果區(qū)別不大的情況下,觀眾又何必帶著一個(gè)礙事的VR眼鏡在頭上呢?《Domestika》
新興技術(shù)在過去已經(jīng)數(shù)次想要徹底改變傳統(tǒng)藝術(shù)的形式,但這種信誓旦旦的革命卻遲遲沒有到來。上世紀(jì)90年代初期,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展催生了“網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)”的繁榮,但隨著互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂這種藝術(shù)形式也漸漸被遺忘。紐約當(dāng)代藝術(shù)博物館在去年夏天進(jìn)行了中國藝術(shù)家曹斐的同名個(gè)展“Cao Fei”。在展覽中,一臺(tái)不聯(lián)網(wǎng)的電腦播放著她的虛擬電影《第二人生》。在這個(gè)和2000年代風(fēng)靡一時(shí)的電腦游戲同名的電影中,曹斐創(chuàng)造了一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,主人公“中國Tracy”就生活在其中。《第二人生》
相比VR,AR技術(shù)在藝術(shù)中的應(yīng)用似乎更加廣泛。西雅圖藝術(shù)博物館在去年夏天任命藝術(shù)家Tamiko Thiel創(chuàng)作一件AR藝術(shù)作品,游客可以在公園的綠道上看見虛擬的草地和鮮花。但就實(shí)際效果來看,盡管谷歌眼鏡有望“變革藝術(shù)博物館”,但AR現(xiàn)階段還是會(huì)為許多人帶來混亂的感覺。Tamiko Thiel作品
VR對(duì)于許多游戲設(shè)計(jì)師來說也許行得通,但是在美術(shù)和藝術(shù)中的應(yīng)用度卻有所下降。這些藝術(shù)家所呈現(xiàn)的圖像應(yīng)當(dāng)擁有更加廣闊的深意,而非簡單的展示。這也是當(dāng)代藝術(shù)教給我們的寶貴一課:藝術(shù)并不僅僅是一種幻象。當(dāng)人們將媒介的能力推到極限時(shí),藝術(shù)就會(huì)獲得更深層次的意義。VR正好相反,它是沒有邊界的,因?yàn)檫@種媒介幾乎能創(chuàng)造出和我們的真實(shí)生活中一模一樣的世界。當(dāng)我第一次戴上Oculus Rift并且來到藝術(shù)家們創(chuàng)作的熱帶雨林和漂浮世界中時(shí),這種感覺是非常驚奇的。對(duì)于藝術(shù)家來說,當(dāng)下的挑戰(zhàn)在于如何能夠運(yùn)用VR來為更加復(fù)雜的藝術(shù)服務(wù),因?yàn)轶@奇感是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。 本文首發(fā)于紐約時(shí)報(bào), 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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