發(fā)布時間:2017-01-13 12:01 | 標(biāo)簽:
視場角 松下 重合部分
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文/VR陀螺 云吞
日本松下公司在CES 2017上展示了一臺全新的VR頭顯原型機(jī),視場角達(dá)到了220度。盡管產(chǎn)品還需要打磨,但這款原型機(jī)還是有不少可圈可點(diǎn)之處。
這款看起來十分緊湊的頭顯使用了四塊獨(dú)立的顯示屏(左右各兩塊),每塊屏幕的分辨率達(dá)到了1600×1440,因此總體的分辨率為6400×1440。為了增添周邊視角范圍,每邊的兩塊屏幕經(jīng)過熔合貼合在一起,看上去似乎是傳統(tǒng)的非球面鏡片和菲涅爾鏡片的結(jié)合。
這臺頭顯的水平視野無疑是所有VR頭顯中數(shù)一數(shù)二的,包括StarVR。但是水平的視野就顯得過于狹窄,甚至有些分散用戶的注意力。除此之外,兩塊鏡片之間的熔合有些不太完美,導(dǎo)致在垂直方向上產(chǎn)生了扭曲和連接縫。如果保持靜止不動的話這些瑕疵是很難注意到的,但只要頭部產(chǎn)生移動就會顯得非常明顯。同時這臺原型機(jī)的延時也比較明顯,但是在正式產(chǎn)品上應(yīng)該不會有太大問題。
水平視野的開闊度仍然是這臺頭顯最有趣的地方。與StarVR和小派8K這些大視場角的頭盔不同,松下的這款產(chǎn)品擁有更多的雙眼重合部分,意味著用戶雙眼之間的盲區(qū)被有效減少。這大概是這臺設(shè)備的優(yōu)勢之一,同時也讓產(chǎn)品在體積上有效的減小。
如何在保證鏡片呈現(xiàn)效果和控制成本的前提下獲得大視場角一直是一個挑戰(zhàn)。采用了兩塊顯示屏的StarVR和小派8K的效果表明,在大視場角之下的鏡片瑕疵很難完全去除,且雙眼視野的重合也很難做到繼續(xù)提高。在將屏幕盡可能推往眼球以增加重合區(qū)域的情況下,鏡片的瑕疵和人工痕跡將會顯得更加明顯。
而松下目前采用的方式有助于解決這些問題。通過兩塊顯示屏不一樣的角度,可以很輕松的制作出高放大度的鏡片,但由于所使用的顯示屏實(shí)際上并沒有彎曲,那么屏幕和鏡片就必須被熔合在一起,因此會導(dǎo)致原型機(jī)上呈現(xiàn)出的瑕疵。如果鏡片可以通過完美的技術(shù)被熔合在一起的話,連接縫等瑕疵就會被完全去除,達(dá)到高質(zhì)量的效果。在未來很可能會用彎曲的顯示頻來代替兩塊獨(dú)立的顯示屏,以徹底解決這個問題。
這款頭顯另一個有趣的設(shè)計在于,不同于其他頭盔從上往下戴的方式,它采用了一對可折疊的夾子,像是眼鏡一樣,可以固定在頭部后方。盡管舒適度不是很高,但由于松下稱這款產(chǎn)品針對B端,這一設(shè)計可以讓用戶比較方便的佩戴和摘下頭顯。基于同樣的原因,這款頭顯采用了骨傳導(dǎo)耳機(jī),可以讓佩戴者很容易跟周圍的同事交流。
松下目前希望將這款頭顯應(yīng)用于商業(yè)、培訓(xùn)、教育、醫(yī)療和其他專業(yè)的市場。公司稱正式的產(chǎn)品會在2018年開始發(fā)售。
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本文首發(fā)于RoadtoVR, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
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