發(fā)布時間:2016-12-28 11:59 | 標(biāo)簽:
微軟 Hololens 波導(dǎo) 光場 視場角
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/VR陀螺 云吞
微軟在推廣AR方面無疑是領(lǐng)軍人物,但公司旗下AR產(chǎn)品HoloLens因視場角(FOV)過窄的問題時常遭到用戶吐槽。日前有消息顯示,為了解決這個問題,微軟已經(jīng)申請了一項(xiàng)將波導(dǎo)技術(shù)和光場顯示技術(shù)結(jié)合起來的專利,并且將應(yīng)用在頭顯上。
HoloLens之前采用了以波導(dǎo)技術(shù)為基礎(chǔ)的顯示屏,可以呈現(xiàn)明亮的、高清的圖像,但視場角卻受到局限。微軟在其專利申請中解釋道,該技術(shù)“無法提供深度提示,但是可以在真實(shí)環(huán)境上展示全息圖像時提供遮蔽感”。
除此之外,可以應(yīng)用在頭顯上的顯示技術(shù)還包括光場顯示技術(shù),應(yīng)用在實(shí)際中就是“點(diǎn)光顯示屏”。微軟表示這種顯示屏可以“提供深度提示,部分遮蔽真實(shí)環(huán)境,并且視場角較大?!惫鈭鲲@示的弱點(diǎn)在于分辨率較低、對比度和銳度都較差,和波導(dǎo)技術(shù)呈現(xiàn)的畫面有比較大不同。
將波導(dǎo)技術(shù)和光場技術(shù)結(jié)合
近期微軟決定將兩種顯示技術(shù)相結(jié)合,讓HoloLens可以博采兩家之長。微軟進(jìn)一步解釋說,
“從目前的研究情況來看,以上兩種技術(shù)有著互相補(bǔ)充的優(yōu)勢。如果根據(jù)需要顯示的虛擬物體的特點(diǎn)來選擇使用的技術(shù),就能夠更好的展示虛擬圖像的畫面。比如,在兩種顯示技術(shù)都應(yīng)用的系統(tǒng)里,如果要在用戶的邊緣視角處呈現(xiàn)圖像的話,就可以選擇視場角更廣的光場技術(shù)。”
這意味著在窄視場角的顯示屏內(nèi),虛擬圖像有可能根本無法出現(xiàn)在用戶視野內(nèi)。同時,由廣視場角帶來的圖像分辨率較差的問題也因?yàn)槌霈F(xiàn)在頭顯屏幕邊緣而變得可以忍受。
以上兩種技術(shù)的結(jié)合有望將HoloLens的視場角從40度增加到80度到90度之間。但設(shè)備的成本也會因此上漲,因?yàn)閮身?xiàng)技術(shù)都十分昂貴。
關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
本文首發(fā)于WindowsReport, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)