發(fā)布時間:2017-01-11 10:04 | 標(biāo)簽:
CES2017 VR/AR
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文/VR陀螺 Vivian
一年一度的CES終于落下帷幕,浩浩蕩蕩的中國軍團(tuán)也開始收拾行囊回國。對于這次展會,我們看到了中國企業(yè)的力量,以及很多新技術(shù)、新產(chǎn)品的誕生。但同時,我們也看到了一些問題,比如同質(zhì)化,這一現(xiàn)象甚至被外媒痛斥。對此,VR陀螺從幾家中國VR廠商口中詢問了其對CES的感受,以及觀察到的一些現(xiàn)狀。
CES 2017 中國廠商占三分之一,深圳就有679家
隨著科技浪潮不斷發(fā)展,中國在科技領(lǐng)域投入越來越多,特別是在新興的VR、AR領(lǐng)域,中國廠商開始發(fā)力。據(jù)悉,本屆展會吸引了4300余家來自全球的參展商,其中1300多家是中國的企業(yè)或組織,中國參展商占比將近三分之一,僅深圳一個城市,就有679家。在今年CES現(xiàn)場,VR/AR的展商高達(dá)90多家,比去年40多個VR/AR的展商在數(shù)量上翻了一番。更值得一提的是展會上70余家VR廠商有51家來自中國,且深圳就有10余家。很明顯,中國企業(yè)開始注重國際市場,也涌現(xiàn)出一部分在VR/AR領(lǐng)域具備實力的公司。
相比2016年CES索尼、Oculus、HTC巨頭們激烈爭奪VR市場的“狂歡盛宴”,2017年CES展會現(xiàn)場VR企業(yè)顯得更多元化,國外有Google母公司Alphabet Inc.、微軟、NASA、英特爾、高通;國內(nèi)則有3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、Pico、蟻視、大朋、小派科技、諾亦騰、傳送科技、得圖網(wǎng)絡(luò)、凌宇智控等企業(yè)紛紛在VR/AR領(lǐng)域秀出新產(chǎn)品,可見VR今年仍是CES的主角之一。但火熱的展會背后,難以回避的是VR行業(yè)的同質(zhì)化、硬件技術(shù)突破等問題。
CES上VR產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重?他們表示:這很正常
不少媒體對于這次CES上的VR廠商表現(xiàn)出了不滿意,華爾街日報等知名媒體給出的“差評”,美國著名科技資訊網(wǎng)站執(zhí)行主編Ian Sherr在參展過后更是連夜發(fā)了一篇吐槽文,痛斥CES上的VR產(chǎn)品千篇一律。(詳情請見:外媒痛斥 CES上的VR產(chǎn)品:千篇一律缺乏創(chuàng)新太可恥)
對于這一現(xiàn)象,VR陀螺詢問了幾家參加展會的VR廠商,從他們口中試探對于此次CES展會的看法。傳送科技TPCast劉毅梵認(rèn)為:“同質(zhì)化與VR發(fā)展階段有關(guān),現(xiàn)在VR處于技術(shù)落實的階段。今年的技術(shù)從數(shù)量上和感官刺激上并沒有去年那么多,但今年VR廠商更注重扎實的技術(shù),對VR來說是從概念創(chuàng)新轉(zhuǎn)移到應(yīng)用、落地創(chuàng)新?!?
VR產(chǎn)業(yè)就如同智能手機(jī)的發(fā)展一樣,第一軍團(tuán)會有2-3家,第二軍團(tuán)會有幾十家,呈現(xiàn)百花齊放的局面,但領(lǐng)頭的仍然會是有實力的那幾家。諾亦騰CTO戴若犁博士一針見血地指出:同質(zhì)化是必然,從16年VR爆發(fā)到今年,一些解決方案、技術(shù)壁壘變得不那么神秘之后,大家都能做到及格的產(chǎn)品,所以會涌去做VR。
雖然VR產(chǎn)品同質(zhì)化確實是個問題,但得圖網(wǎng)絡(luò)胡小今覺得可以理解。技術(shù)的迭代是需要時間的,就像VR技術(shù),16年雖說是VR元年,但它也不是新的技術(shù),它是經(jīng)過非常長時間的技術(shù)積累。如果讓它一年內(nèi)有個大的飛躍,會有點乏力。
不過也有廠商表示不贊同,大型VR硬件廠商玖的的相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,此次CES上VR巨頭們紛紛展示出最新的技術(shù)和產(chǎn)品,有非常多的亮點,值得期待。比如NVIDIA推出的GeForce Now,可以讓我們可以減少對電腦配置的依賴,但目前價格的確不便宜。還有的比如HTC推出的無線套裝和追蹤器,和玖的推出的背心,都是會給用戶帶來更加沉浸式的VR體驗。
VR陀螺認(rèn)為同質(zhì)化在很多智能產(chǎn)業(yè)初期都是不可避免的問題,特別是VR這種顛覆性的新興技術(shù),龍頭企業(yè)比如HTC vive、索尼在信號處理、追蹤識別、光學(xué)技術(shù)上有較為成熟的方案,相比自己耗費龐大資金研發(fā)技術(shù),直接使用大廠商的成熟技術(shù)進(jìn)行“微創(chuàng)新”反而是更好的解決辦法,況且對于初創(chuàng)公司來說并沒有那么大的資本來進(jìn)行技術(shù)研發(fā)。這次CES上,VR陀螺發(fā)現(xiàn)特別是VR頭顯及配件的同質(zhì)化尤為明顯。幾乎在展會上看到的VR頭顯,不僅在外形大同小異,交互、參數(shù)都毫無差別,甚至有些產(chǎn)品的手柄幾乎是HTC vive和Oculus Touch的合體。雖然同質(zhì)化無可避免,不過這個階段對于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說依然是不可或缺的,正如手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,卡牌類型成為爆款后,同類型產(chǎn)品如雨后春筍般層出不窮一樣,在這個階段之后必經(jīng)一輪洗牌,留下更多的精品。
CES的實質(zhì)性作用:訂單與合作
始于 1967 年的CES經(jīng)過五十年的發(fā)展,作為全球最重磅的消費類電子展被國內(nèi)眾多科技企業(yè)寄予厚望,對于2017年參展CES的中國廠商來說有什么感受呢?除了品宣之外,CES還有哪些實質(zhì)性的作用。
諾亦騰戴若犁表示:CES的目的不在展會,而是交流和交易。VR陀螺發(fā)現(xiàn),很多大廠商會借著CES這個機(jī)會,在展會周邊設(shè)置一個專用展示區(qū),用來接待事前約好的客戶。比如諾亦騰,其重心主要放在私人展區(qū),而非CES展臺上。戴若犁提到,私人展區(qū)環(huán)境更好,客戶更精準(zhǔn),且合作談成的幾率更高,諾亦騰此次敲定了Hi5產(chǎn)品在日本與韓國的銷售代理。所以CES把有需求的廠商和真實的玩家都聚起來了,效率非常高,更像是簽單會。
對此,玖的VR負(fù)責(zé)人表示贊同,其在去年已經(jīng)在美國成立了分公司,在今年的CES上和玖的幾個之前在談的海外項目也基本達(dá)成了合作意向。凌宇智控方面對CES的效果也很滿意:“我們這次就發(fā)掘了一些潛在合作伙伴,讓世界知道99美元也可以在移動端玩全沉浸式Steam VR游戲,其次對接潛在的硬件、對接app上尋找到了合作伙伴,最后還獲得國際主流媒體曝光,非常值得”。
“CES作為全球最大的電子消費展,很多新奇的技術(shù)會展出,它可以吸引到消費者、廠商。最難得是它持續(xù)了50年一直源源不斷地輸出技術(shù)和產(chǎn)品,還有CES與國內(nèi)展會的人群區(qū)別,國內(nèi)的展以看為主,而CES的人群更多的是有購買欲望的。所以我們在CES最實質(zhì)的收獲就是訂單和合作達(dá)成”,胡小今不由感慨。
確實,中國廠商在消費電子產(chǎn)品制造領(lǐng)域異軍突起,從參加CES廠商數(shù)量可見一斑。那明年是否還會繼續(xù)參加CES呢?VR陀螺詢問到的VR廠商都表示:一定會參加。
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