發(fā)布時間:2017-01-07 10:23 | 標簽:
諾亦騰 AMD 戴爾 Vive 高通 華碩
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文/VR陀螺 云吞
距離CES 2017正式開幕僅僅過去一天,眾多VR/AR新品就已經(jīng)刷屏所有科技類媒體,挑逗著消費者敏感的神經(jīng)。當然,坐在電腦前看新聞和去到展會現(xiàn)場玩新品的感受還是有著天壤之別的——比如,不少外國記者都在對昨天英特爾的VR發(fā)布會回味無窮。盡管英特爾在CES的發(fā)布會一向畫風清奇,但是當260余臺Oculus Rift整整齊齊擺放在每一把椅子上時,還是讓人不免感嘆科技巨頭的壕、CES永遠的驚喜感和VR的震撼感,三者真是絕配。
2016年被冠上了“VR元年”的頭銜,但在資本迅速涌入、產(chǎn)品紛紛上市的喧囂之下的各種辛酸,只有業(yè)界人士自己知道。隨著去年下半年“寒潮”來襲,昨天還處于風口之上洋洋得意的VR產(chǎn)業(yè)似乎一夜之間被“打入冷宮”。幸好,今年的CES告訴我們情況還不是太糟:這一年輕的產(chǎn)業(yè)迎來了眾多科技巨頭的入局,技術(shù)和硬件上的提升比所有人想象的都要快得多。
接下來,就讓VR陀螺為你深入剖析VR/AR企業(yè)在CES 2017上的表現(xiàn),細數(shù)今年的驚喜與擔憂,展望行業(yè)在接下來一年內(nèi)將會走向何處。
PC端:戰(zhàn)況愈發(fā)激烈,微軟將一統(tǒng)天下?
上周曾有傳言HTC將發(fā)布Vive 2,盡管后來被確認為鬧烏龍,但Vive此次還是帶來了兩款非常實用的產(chǎn)品:HTC Vive追蹤器和自帶耳機的暢聽頭帶。再加上前不久開始預購的TPCast無線套件和即將開啟訂閱模式的Viveport,HTC Vive不斷完善生態(tài)鏈搭建的目的相當明確。當然,這些誘人的配套服務在價格上卻拒人于千里之外,再加上Vive本身高昂的售價,只能說再好的體驗效果也難以在短時間內(nèi)沖擊C端市場。
和Vive形成鮮明對比的是一眾微軟Holographic陣營的電腦OEM品牌們,撐起了此次PC端新品的半邊天。微軟在去年十月份時宣布將打造Holographic VR平臺,可以說拯救了當時極度不被看好的VR市場于水火之中。年底公司在開發(fā)者大會上更是直接給出運行微軟VR頭盔的超低電腦配置,讓業(yè)界看到PC端頭顯打入主流的希望。而現(xiàn)在,基于Win 10和Holographic平臺開發(fā)的聯(lián)想、惠普、戴爾、Acer VR頭盔的參考設計機型已經(jīng)在CES上紛紛亮相。盡管其中大多數(shù)機型都無法試戴,外形也有些一言難盡,但300美元起的售價、inside-out追蹤技術(shù)、高于Vive和Rift的屏幕分辨率等還是讓人看到了微軟的誠意。
整體來看,PC端VR將成為國外“正規(guī)軍”廠商在2017年的主戰(zhàn)場;其中Holographic的表現(xiàn)很有可能決定主流消費者市場能否在今年取得一定突破。而隨著微軟這樣有能力制定行業(yè)標準的巨頭入局,國內(nèi)外的PC端頭顯生產(chǎn)商格局也發(fā)生了微妙變化:有一定實力的聯(lián)想、惠普、戴爾、Acer等選擇直接加入微軟陣營,在統(tǒng)一的標準下迅速開發(fā)出成品;投身VR多年的3Glasses也選擇與微軟合作,不僅獲得了技術(shù)上的支持也豐富了自己的產(chǎn)品線。國內(nèi)專注PC端的VR廠商屈指可數(shù),剩下的大朋等是否會選擇擁抱“正規(guī)軍”,還是會堅持單打獨斗,這在2017年也會見分曉。
移動端:一體機復蘇?多領(lǐng)域品牌忙著跨界做硬件
從今年的CES來看,技術(shù)含量較低的手機盒子類產(chǎn)品不再引起人們的興趣,而谷歌Daydream標準的普及情況成為一個關(guān)注重點。目前宣布支持Daydream的新品有華碩的ZenFone AR手機和華為的Mate 9 pro系列手機,其中ZenFone AR還搭載了Tango技術(shù),在AR和VR方面都很實用。谷歌在VR領(lǐng)域推出的產(chǎn)品,包括Daydream、Daydream View乃至Pixel手機等似乎都是叫好不叫座,支持Daydream的機型過少導致平臺人氣平平。面對這些質(zhì)疑,谷歌在2017年想必還是會把重點放在打造Daydream生態(tài)上,以此搶占手機端VR龍頭的位置。
本次CES我們驚喜的發(fā)現(xiàn)許多其他領(lǐng)域品牌開始“跨界”做移動端頭顯。芯片領(lǐng)域老大英特爾的VR發(fā)布會很吸引人,但主要還是為了襯托年底上市的Project Alloy MR頭盔;十分關(guān)注VR市場的高通也聯(lián)合盧卡斯影業(yè)展示了一款盒子和一款一體機原型,均采用了“Inside-out技術(shù)”,看上去大有可為。除開這兩家芯片制造商,國內(nèi)視頻分發(fā)平臺愛奇藝也帶來了首款VR一體機,充分顯示公司在內(nèi)容方面的優(yōu)勢;酷開則帶來了隨意門G1S,是全球首款搭載了高通曉龍821的VR一體機之一。
可以說,相比手機端Daydream獨大,一體機這邊的新品和亮點更多。2016年以來,海外極少有公司在做一體機,國內(nèi)做一體機的也大多是中小廠商,在技術(shù)方面并不出色。從2016年的情況來看,有6-8成產(chǎn)品銷往海外。此前VR陀螺從華強北的廠商了解到,單個經(jīng)銷商VR一體機的月銷量最高可以達到3萬臺,慘淡的甚至不足千臺;而主打品牌路線的大朋、IDEALENS對自己的銷量也是諱莫如深,想必不會太理想。整體來說,2016年的一體機市場并不樂觀,但是“VR一體機才是未來的”觀點依舊不絕于耳,目前看來在B端市場的應用比較廣泛,效果也比較好。而此次英特爾和高通的入局說明, inside-out技術(shù)的廣泛應用、技術(shù)門檻降低、內(nèi)容質(zhì)量的提升都讓這股一體機風潮從國內(nèi)刮到了國外,很有可能在2017年帶來驚喜。
AR眼鏡:新品多多,效果存疑
AR領(lǐng)域的新品毫無疑問集中于AR智能眼鏡。在這個拼的就是FOV的年代,幾乎每一家的宣傳語都是“視場角碾壓HoloLens”。從外形來看,這些AR眼鏡的確是輕便不少,ODG的兩款眼鏡甚至還十分時尚,而聯(lián)想的C200似乎輕便過了頭以至于有些簡陋了。
ODG R8
聯(lián)想New Glass C200
目前還沒有關(guān)于這些AR眼鏡的具體評測,但VR陀螺對于這些產(chǎn)品的最終效果并不樂觀。FOV和價格的確是AR眼鏡的痛點,但清晰度、穩(wěn)定度、舒適度等參數(shù)的不足卻是市面上AR眼鏡類產(chǎn)品的通病。ODG號稱針對C端市場的新品售價一下子就到了1800美元,很難讓C端用戶接受,且技術(shù)上的門檻、實際的應用場景還有內(nèi)容都還比較缺乏。毫無疑問目前HoloLens的性能還無可比擬,VR陀螺認為AR眼鏡在2017年會有很多新品,卻仍舊很難出精品,仍需等待技術(shù)突破。
VR相關(guān)技術(shù):百花齊放,升級速度驚人
本周,芯片廠商和電腦廠商均推出大量專為VR配置或支持VR功能的產(chǎn)品。芯片方面,高通此次一馬當先推出驍龍835,據(jù)稱將會大大提升移動端VR性能;被打壓已久的AMD帶來Ryzen芯片,更是一口氣推出16款超高端個人電腦。
驍龍835
AMD Ryzen
電腦方面,隨著芯片、顯卡的不斷升級,適合VR視頻播放的4K、6K、8K分辨率電腦也在不斷推出市場,甚至有報道指戴爾的最新款外星人電腦分辨率有望達到12K,聽起來簡直無法想象。還有一些品牌如華碩推出的輕量級VR電腦大大增加移動性;惠普的Sprout Pro可以進行3D掃描和3D建模等,都大大方便了VR用戶。
戴爾外星人
可以看出,支持VR會是2017年電腦行業(yè)的趨勢;而VR內(nèi)容和VR技術(shù)將會互相影響、互相促進發(fā)展,尤其是VR游戲的需求將會刺激更高配置VR-ready電腦的的誕生。
在其他技術(shù)層面,如眼球追蹤、手勢識別和觸覺反饋等領(lǐng)域,也有不少公司帶來了成果展示。這其中不乏中國企業(yè)的身影,如諾亦騰帶來的VR動作捕捉手套Hi5、凌宇智控的NOLO移動VR交互設備、大朋的E-Polaris激光定位方案和Pico的追蹤套件等。相比前兩年,今年做技術(shù)的企業(yè)數(shù)量多了很多,產(chǎn)品的形式也更加多樣化,大大提升了用戶的VR體驗。“Inside-out”、眼球追蹤等技術(shù)將會在2017年逐漸在硬件中普及開來,有力推動硬件的銷售。
諾亦騰Hi5
結(jié)語
隨著越來越多兼具實力和資本的大品牌、大企業(yè)入局VR各個領(lǐng)域,2017年的VR產(chǎn)業(yè)可以說又有了一些底氣。從CES第一天的參展情況來看,微軟率領(lǐng)的中低端PC頭盔有望在2017年年底之前逐漸滲入消費者市場,對HTC Vive和Oculus Rift構(gòu)成威脅;電腦硬件的升級將進一步促進VR游戲蓬勃發(fā)展;Daydream在2017年的表現(xiàn)將很大程度決定手機端VR的格局;一體機則有望異軍突起,在大廠的支持下殺出一條血路。
本次參加CES的中國廠商占了總數(shù)的三分之一,其中VR廠商多達數(shù)十家??傮w來看,這些企業(yè)在高端硬件領(lǐng)域的表現(xiàn)不算亮眼,和國外企業(yè)還存在一定差距,但是在技術(shù)輸入端帶來了一些非常有潛力的產(chǎn)品。
VR陀螺認為,2017年無論是國內(nèi)還是國外,硬件大廠都將會是VR各領(lǐng)域的主角。走的快的品牌如HTC已經(jīng)開始著手打造完整VR生態(tài)鏈,企業(yè)間的差距將會在2017年被進一步拉大。
每年在賭城舉行的CES對許多企業(yè)來說也是一場豪賭。前景尚不明朗的VR企業(yè)在2017年將會承擔著更大壓力,也面臨更多機遇,能否突出重圍不僅考量實力,也需要一點點運氣。相信隨著技術(shù)的不斷成熟,VR內(nèi)容的“爆款”將不會太遠,VR融入主流也將指日可待。
距離CES 2017閉幕還有不到三天,VR/AR企業(yè)是否會在剩下的時刻給我們帶來驚喜?請大家拭目以待。
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