發(fā)布時(shí)間:2017-01-04 11:38 | 標(biāo)簽:
愛立信 Tactai 觸覺技術(shù) 動(dòng)態(tài)觸覺波
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文/VR陀螺 云吞
初創(chuàng)公司Tactai近日與愛立信達(dá)成協(xié)議,將會(huì)在CES 2017上為造訪愛立信展臺(tái)的觀眾展示其“動(dòng)態(tài)觸覺波”技術(shù)。
這家位于美國(guó)麻省的公司的技術(shù)可以在普通視頻、AR和VR中使用。用戶通過穿戴Tactai Touch手指套可感覺、觸摸甚至和虛擬物品進(jìn)行互動(dòng)。
在公司與愛立信合作的項(xiàng)目中,CES的觀眾們可以用手指在系統(tǒng)菜單中導(dǎo)航,并且挑選自己想看的視頻。Tactai同時(shí)還會(huì)展示一款新的VR用戶界面,在這個(gè)界面中的內(nèi)容將會(huì)和用戶的觸摸產(chǎn)生交互。
“用戶可以用自然的手部動(dòng)作來暫?;蛘呋胤艃?nèi)容,甚至可以觸摸、抓住屏幕上的一些交互性元素,”Steven D. Domenikos, Tactai的CEO 介紹說。“我們公司和愛立信儀器研發(fā)了這一觸覺技術(shù)。內(nèi)容的開發(fā)者可以在產(chǎn)品中融入交互性的元素,比如將嵌入式3D體驗(yàn)融入到現(xiàn)有的VR/AR內(nèi)容中?!?
愛立信實(shí)驗(yàn)室工程師Jonathan Talbert告訴記者,Tactai的技術(shù)十分適合VR媒體和物聯(lián)網(wǎng)。愛立信是世界上領(lǐng)先的移動(dòng)基建和媒體平臺(tái)供應(yīng)商。
“隨著5G網(wǎng)絡(luò)近在眼前,了解能夠在這種網(wǎng)絡(luò)中運(yùn)作的新一代應(yīng)用是很重要的,”Talbert說?!癡R就是這樣一個(gè)依靠于5G網(wǎng)絡(luò)和媒體傳輸平臺(tái)的的技術(shù),就像視頻和社交媒體依靠4G網(wǎng)絡(luò)一樣。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商將會(huì)通過愛立信來了解VR和其他應(yīng)用。一旦VR成為主流,運(yùn)營(yíng)商就需要用5G網(wǎng)絡(luò)來滿足消費(fèi)者的需求?!?
愛立信在CES 2017上的重點(diǎn)將會(huì)是5G和5G移動(dòng)環(huán)境中應(yīng)用。Tactai的技術(shù)是愛立信下一代VR媒體體驗(yàn)的進(jìn)化。
“CES上的觀眾在戴上頭顯后會(huì)被傳輸?shù)揭粋€(gè)虛擬的房間里,在那里他們通過手指的運(yùn)動(dòng)來控制想看的內(nèi)容,”Talbert說。“觀眾不僅能夠觀看虛擬屏幕上的內(nèi)容,還可以觸摸到屏幕上虛擬物品。”
Talbert認(rèn)為直到現(xiàn)在,用戶在觀看視頻時(shí)還只能通過視覺和聽覺來感受內(nèi)容。觸覺的加入可以讓觀感進(jìn)一步提升。
“把視頻中的物體拿出來并且從3D來觀察在教育上、科學(xué)上和廣告上都是很有意義的,”Talbert說?!皭哿⑿畔嘈牛瑢⒏嗟母泄傩畔鬟f給用戶將會(huì)給視頻增加更高的價(jià)值?!?
為2D或3D物體加上觸覺效果需要花費(fèi)幾分鐘的時(shí)間。公司正在Unity上建造一個(gè)內(nèi)容檔案館來儲(chǔ)存不同物體的觸覺信息。用戶需要通過Tactai的Touch設(shè)備來體驗(yàn)這些觸覺,這些設(shè)備由愛立信負(fù)責(zé)生產(chǎn)。
實(shí)際上這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展了一段時(shí)間,但是以低價(jià)展示給消費(fèi)者是最近才有的進(jìn)展。Tactai首席科學(xué)家Katherine Kuchenbecker博士在過去15年中都在斯坦福大學(xué)和賓夕法尼亞大學(xué)研究VR中的觸覺體驗(yàn)。
“通過研究人們?nèi)绾闻鲇|、感受和操控實(shí)際物體,我們工程師可以得知如何讓交互中的虛擬物體摸起來栩栩如生,”Kuchenbecker博士說。
Tactai的專利“動(dòng)態(tài)觸覺波”技術(shù)創(chuàng)造出讓觸覺、音效和燈光融合在一起的多層次全新體驗(yàn)。
Kuchenbecker博士相信Tactai可以真實(shí)傳遞出一個(gè)虛擬頭發(fā)的觸覺是什么樣的——試想一下一個(gè)粉絲可以在VR中觸碰到偶像的頭發(fā)會(huì)是多么興奮的感受。觸覺技術(shù)也可以在虛擬銷售中幫上大忙,讓用戶可以真實(shí)感受到產(chǎn)品的質(zhì)地。
觸覺對(duì)VR和AR產(chǎn)業(yè)來說都是意義深遠(yuǎn)的。這兩個(gè)領(lǐng)域目前都需要大量的內(nèi)容,為2D和3D物體增添觸感能夠讓VR用戶大量感受到交互。
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