發(fā)布時間:2016-12-30 16:52 | 標(biāo)簽:
steam HTC Vive
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文/VR陀螺 云吞
也許HTC Vive本不應(yīng)該存在。對于在過去數(shù)年間持續(xù)虧損的HTC來說,公司不得不把所有賭注壓在小眾且昂貴的VR市場上。最終我們還是等來了手機(jī)制造廠商和Valve聯(lián)手打造的Vive。
在去年的今天,整個VR業(yè)界都彌漫著痛苦和不耐煩。在今年三月Vive上市之前,人們被告知Vive可以在2015年年底上市。帶隨著時間的流逝,在2016年之前等來Vive似乎更像是一個奇跡。隨著一推再推,Vive終于在今年早些時候登場。
經(jīng)過了將近一年的市場檢驗(yàn),許多用戶會告訴你這是一款成功的產(chǎn)品。
提前發(fā)售和發(fā)售之前
在去年的圣誕假期里,有不少關(guān)于HTC究竟會在一月份的CES上發(fā)布什么“改變游戲格局”的新產(chǎn)品的猜測。人們最終等來的是Vive Pre開發(fā)者套件,包括升級的控制手柄和更加光滑的設(shè)計(jì)。我們在數(shù)月之后才見到成品,但幾乎和展示品沒有太大區(qū)別。
盡管這并不是很多人想象中的“改變游戲格局”的產(chǎn)品,
但卻顯示出Vive正處在積極應(yīng)對挑戰(zhàn)而非像過去一樣對戰(zhàn)爭持觀望態(tài)度。HTC和Valve的策略重點(diǎn)在于推出免費(fèi)的Pre套件:我仍然記得當(dāng)Valve宣布每個開發(fā)者都能獲得一臺免費(fèi)Vive時人們歡呼雀躍的樣子,并且大家直到今天都仍然在使用Pre。
在去年的CES上,Oculus因?yàn)樾糝ift預(yù)購而占盡了風(fēng)頭。Rift 599美元的價格讓人們不禁開始猜測,具備房間范圍追蹤技術(shù)的Vive的最終定價會是多少。
意料之中的價格
緊接著一個月后Vive公布了售價,盡管比Rift貴了200美元,但仍然能夠?yàn)榻^大部分用戶接受。
這大概是由于Oculus的價格已經(jīng)為用戶打下了心理基礎(chǔ)。
盡管如此,799美元仍然是一筆不小花費(fèi),也意味著PC端VR在成為主流的路上還有很多困難。VR設(shè)備有點(diǎn)像每年新推出的游戲機(jī),但你不可能看到有很多人花費(fèi)這么大一筆錢在游戲機(jī)上。PS 3 在2005年以599美元的價格推出時立馬丟掉了“游戲機(jī)之王”的頭銜,而現(xiàn)在的VR頭顯更為昂貴卻還不太為人所知,這無疑是非常冒險的。
也有人認(rèn)為這意味著VR將永遠(yuǎn)不會崛起,但VR的支持者卻對HTC很有信心:
Vive在預(yù)售開放后10分鐘之內(nèi)就賣出了15,000臺。這個數(shù)字相比Xbox和Playstation遜色不少,但考慮到購買的都是VR早期采用者,這一數(shù)據(jù)還是比較樂觀的。
這些買家主要是擁有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的PC游戲硬核玩家,數(shù)量上來說會比游戲機(jī)玩家要少,但卻有極高的使用粘性。
在Steam上成功
許多人擔(dān)心Vive的高昂售價會引發(fā)越來越少人安裝游戲的連鎖反應(yīng),但事實(shí)卻恰恰相反。
當(dāng)Oculus因?yàn)镠ome生態(tài)系統(tǒng)中嚴(yán)格的管理受到批評時,Vive的開放性平臺卻受到了一致好評。Valve讓每個人都能很輕松的在Steam上發(fā)布VR游戲,甚至可以發(fā)布還未完成的產(chǎn)品來獲得用戶在經(jīng)濟(jì)上的支持。幾周之內(nèi),Steam上就涌現(xiàn)出了眾多獨(dú)立VR游戲。
具體來看,Steam目前有1,102個兼容Vive的應(yīng)用,包括完整的游戲、demo和其他可下載內(nèi)容。Vive自4月份發(fā)布以來已經(jīng)上市了38周,平均下來每周都會有29個新的Vive應(yīng)用面世。
大多的VR體驗(yàn)非常短,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到用戶的預(yù)期,并且整個商城里充滿了盜版軟件。一些開發(fā)者們憑借一些粗制濫造的VR過山車體驗(yàn)就想著向用戶收費(fèi),實(shí)際上他們的作品遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
在美好的想象中,每個開發(fā)者都能夠很容易的發(fā)布自己的游戲。好的游戲自然賣得好,用戶也喜歡玩。但現(xiàn)實(shí)中,內(nèi)容篩選機(jī)制對于認(rèn)真做產(chǎn)品的工作室是很有必要的。
盡管有好的內(nèi)容在不斷產(chǎn)生,但Vive今年還是面臨著如何去糙取精的問題。Viveport今年推出了一些內(nèi)容篩選機(jī)制,但鑒于其本身影響力不像Steam這么大,因此效果難以評估。無論如何,還是有游戲工作室靠Vive有所收入。Survivos 和Cloudhead Games分別靠著游戲《Raw data》和《Gallery》獲得了超過100萬美元的營收。
亞洲、聯(lián)盟以及孵化器
當(dāng)Oculus帶著Rift專注于西方市場時,HTC卻在2016年將絕大部分重心放在了亞洲市場。Vive在美國和歐洲都表現(xiàn)不錯,但越來越多的新動作卻來自東方市場。最近的新聞表示,HTC將會在中國深圳建立一個VR實(shí)驗(yàn)室,并且投資了15億美元作為支持。
Vive的這些舉動都十分符合邏輯,
因?yàn)橹袊袌鐾耆袧摿δ雺菏澜缟掀渌魏蔚氖袌?,為公司帶來更多的收入,同時公司不會與Oculus進(jìn)行直接的競爭(Rift甚至不向中國地區(qū)配送)。HTC同時也可以在中國開展線下店Viveport Arcades的布局,通過扮演中間商的角色將VR體驗(yàn)帶給線下用戶。
合作伙伴和孵化器也是Vive的重要戰(zhàn)略。Oculus因?yàn)橛蠪acebook撐腰而花錢如流水,HTC則直接與眾多風(fēng)投公司成立了“VR風(fēng)投聯(lián)盟”(Virtual Reality Venture Capital Alliance)。除此之外,HTC自己的孵化器Vive X負(fù)責(zé)培養(yǎng)旗下的初創(chuàng)企業(yè),在中國和美國市場都有所介入。
HTC這些舉動所帶來的好處已經(jīng)非常明顯:Vive X的其中一員TPCAST已經(jīng)為Vive制作出了無線套件,并且即將發(fā)貨。
退后一步來看,你會發(fā)現(xiàn)HTC不僅僅是在賣頭顯和軟件,而是廣泛涉獵任何有利于公司未來發(fā)展的領(lǐng)域。研究其在全球的業(yè)務(wù)變得越來越復(fù)雜,但最重要的是評估哪些業(yè)務(wù)能夠在2017年為HTC帶來實(shí)際的收入。
結(jié)語
2016年是Vive波瀾不驚、穩(wěn)步發(fā)展的一年,相比Rift的跌宕起伏,這或許是件好事。HTC用了一年的時間為將來的大眾市場打下基礎(chǔ),等待Vive成為主流。盡管在下周的CES上我們看不到Vive 2的發(fā)布,但隨著Valve新的SteamVR控制手柄上市和Vive Studios制作出的新的內(nèi)容,我們對2017年Vive的發(fā)展充滿期待。
關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
本文首發(fā)于UploadVR, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)