發(fā)布時間:2016-12-27 15:25 | 標簽:
VR 奧飛娛樂
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12月27日,2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門帝元維多利亞大酒店召開。會上,奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌發(fā)表“VR,因娛樂而生”的演講,他指出,VR對泛娛樂中的“泛”的定義和理念形成了很革命性的改變,而這一點很多人并沒有注意。此外,他還認為,整個泛娛樂的體驗和VR的理念會重新構(gòu)架影游一體化的平臺。
以下是演講全文:
各位領(lǐng)導、各位嘉賓大家好!我是來自于奧飛娛樂的李斌。大家都知道奧飛娛樂從事玩具和IP內(nèi)容制作的公司,大家都知道喜洋洋灰太狼等作品。而今天演講的內(nèi)容與奧飛主業(yè)有關(guān),也不是完全有關(guān),還是在VR方面。
VR重新定義泛娛樂,但并沒有很多人注意
從去年到今年,很多人談?wù)揤R從高峰跌下來了,沒有什么新產(chǎn)品。這句話對,也不對,對的地方是確實如此,但我認為可以進一步討論:VR對我們來說,不是那么簡單。我們認為這樣的產(chǎn)品或者東西更多的是對泛娛樂中的“泛”的定義和理念形成了很革命性的改變,而這一點很多人并沒有注意。
沉浸感、交互性、想象性,是VR的三個特性。我認為大家是否知道的這三點都不重要,基本是最不重要的事。那最重要的事情是什么?VR是整個娛樂從個人體驗到產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變經(jīng)歷的必然過程。為什么會這樣說?因為娛樂是整個人類最簡單,也最復雜的一種體驗,它可以一擲千金,也可以一文錢不花,在路邊找一塊石頭也可以玩得很開心。所以決定娛樂從個人體驗到產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變的過程中的要素是什么?三個要素:時間、空間和想象力。
時間是什么?我們過去碰到的事情是如果昨天發(fā)生一件很有趣的事情今天再也看不見了。為此,我們發(fā)明了電視,電臺,手機,通過回看、回播、錄制、拍攝等所有的手段都是為了時間因素創(chuàng)造的。因此在任何一個時間點上都可以回溯到人類歷史上所發(fā)生的娛樂事件,比如一九六幾年的電影在今天仍可以看到,這是時間要素。
空間要素。我們在任何地方都希望可以領(lǐng)略到另一個地方的美好風景和體驗,而這種體驗不能指望用戶僅僅使用一個玩具,靠腦補和想象力。這是構(gòu)不成產(chǎn)業(yè)的,所以我們造了三國城、水滸城線下主題公園體驗,后來陸續(xù)建了十幾個,這是空間要素。
第三,想象力要素。在人的大腦中想象的絕
大多數(shù)的場景,我們都在不斷的希望能夠把它變成視覺可見,耳朵可聽,身體可觸的體驗效果,不斷的用現(xiàn)實的產(chǎn)品去追上消費者的腦海中的想象,譬如用電視劇、電影,所以這是整個娛樂的三大發(fā)展的關(guān)鍵要素。它使得娛樂從一種體驗,不要錢的個人體驗進入到產(chǎn)業(yè),并且使這個產(chǎn)業(yè)不斷增大。
但是現(xiàn)在消費者在這三個維度上進一步地提出了要求,需要我們將時間、空間和想象力三者充分融合,希望能達到跨越時間,跨越空間,從而達到直接的觸碰式的娛樂體驗。這是消費者對我們提出的要求,這是娛樂上升到一個新的高度的一種體驗,從這個角度來講,VR是必不可少的一個手段。
從這個意義上來講,我們就可以明白了,為什么這件事情無論多有長的路我們必須要不斷的去嘗試它。因為VR帶來的是整個娛樂體驗重新從理念上構(gòu)建。
泛娛樂體驗和VR理念重新構(gòu)架影游一體化平臺
剛才有嘉賓提到了影游聯(lián)動,我認為影游聯(lián)動僅僅是這個產(chǎn)業(yè)中的第一個環(huán)節(jié),第二個環(huán)節(jié)是影游融合怎么做?影和游能不能融合?再進一步,影、游、娛這三者怎么融合?文、游、影、娛四者能不能真正的融合?是不是要問到,只有當文、游、影、娛四者充分融合的時候我們才知道這個是泛娛樂,而不是停留在表面上影游聯(lián)動的效應(yīng)。
基于這樣的理念和變化,我們重新考慮VR中真正重要的點在哪里,為什么體現(xiàn)的方法是這樣的。為了做到這一點,我們做了很多的準備工作,這些準備工作從表面上來,有硬件,有軟件。從實際情況來講,有一些甚至不屬于VR,但是對娛樂體驗的作用是非常大的,所以我們需要做的是把所有一切都是要充分的結(jié)合起來。
未來,我們認為,整個泛娛樂的體驗和VR的理念重新構(gòu)架影游一體化的平臺,從內(nèi)容開發(fā)到交互,從軟件到硬件都能給大家真正的體驗。如何讓消費者以游戲的方式進入到影視內(nèi)容當中?如何讓消費者在影視中的所有認知帶到游戲體驗中?如何在家中,電視上,任何平臺上的體驗?zāi)軌蚋采w整個生活中的各個環(huán)節(jié)?這是一個最為關(guān)鍵的過程,在關(guān)鍵的過程里涉及到幾個重要的環(huán)節(jié),第一個數(shù)字資產(chǎn)的構(gòu)建。
當你構(gòu)建了數(shù)字資產(chǎn)的之后,我們會看到在游戲、影視上的構(gòu)建連接點將會出現(xiàn),在影視和游戲的開發(fā)效率上將會第一次達到真正的高效率,我們可以想像這樣一件事情,當你對整個影視劇的場景完成整體建模之后,理論上每一集電視劇的上映之后,在幾天之內(nèi),在線下或者是其他游戲和內(nèi)容表達平臺上,同樣的場景會全面的實現(xiàn),這個是我們所希望的真正聯(lián)動效應(yīng)的體現(xiàn),而如果沒有數(shù)字資產(chǎn),這是基本上做不到的。在影片的本身制作過程中,由于數(shù)字人、物以及場景的數(shù)字資產(chǎn)的構(gòu)建會使得整個拍攝的效率不再受天氣等客觀因素的限制,能夠達到更高的效率。在數(shù)字資產(chǎn)的下一步,并且配合相應(yīng)的手段和設(shè)備之后,我們會進入到一個相對比較完整的影視游戲的開發(fā)完整的領(lǐng)域,使得線下體驗游戲和影視制作在實時的引擎效果上達到統(tǒng)一結(jié)合。
將來我們會看到專業(yè)內(nèi)容和實時渲染驅(qū)動的UGC內(nèi)容能夠達到無縫的對接,實現(xiàn)消費者想要的,能讓自己的操作和自己的表現(xiàn)動作,也能夠融入到他喜歡的真實場景中間。
在此之上,我們進一步優(yōu)化整個內(nèi)容的表現(xiàn)形式。要求在引擎等技術(shù)手段上達到更高的級別,從而使得整個影視設(shè)計的表現(xiàn)力能夠達到非常高的表現(xiàn)。這也解決了目前對整個大IP開發(fā)和影視開發(fā)周期較長的一個問題,使用相對較短的周期的進行內(nèi)容開發(fā),提供整個IP在一段時間內(nèi)的熱度,并使得短周期的熱度和長周的影視的應(yīng)用效果和級別上達到統(tǒng)一。
我們還認為,VR將會帶來新的IP偶像形象的一種真實的建立。最好的代表就是洛天依,洛天依在去年上了猴年春晚之后,今年湖南春晚之后還會有比去年更加驚艷的表現(xiàn)。
在VR的應(yīng)用中,我們會把游戲體驗和整合以后,在線下所有的體驗中形成足夠有效的產(chǎn)品,并且把這些應(yīng)用不僅僅是作為獨特的應(yīng)用,而是作為一個對傳統(tǒng)娛樂方式的增補和改進的應(yīng)用來進一步的進行當中。所以我們在不斷的改造舊的游樂設(shè)施效果上等使得基礎(chǔ)的游樂體驗可以得到進一步的升級,而這個升級最后會形成比較完整的產(chǎn)品系統(tǒng)。
我們最新的一個展現(xiàn)的平臺就是我們在廣州的樂園,剛剛正式開業(yè),如果有路過的話有興趣也可以去看一下。
謝謝大家!
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