維世互娛核心團隊合照
2016年4月維世互娛看到VR市場的變化,團隊從手游轉(zhuǎn)到VR。想要抓住這個機會。樸賢豪坦言:“我們就是想一心一意做好一款游戲,出來這么多年,除了《熱血江湖》在當時確實很有名,之后并沒有“爆款”出來,我們的夢想是在游戲行業(yè)里面留下我們的名字,這算是我們這群癡迷于游戲的“老男孩”的情懷吧”。 維世互娛的“老男孩”部分成員來自韓國MGAME公司,參與端游《風(fēng)林火山》、《熱血江湖OL》、《紋章傳說》,手游《魔戒之火焰紋章》等知名游戲的研發(fā)工作。游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷超過15年;核心成員共同經(jīng)歷端游、頁游以及移動端的整個游戲研發(fā)歷程,積累了豐富的RPG游戲研發(fā)經(jīng)驗。 目前維世互娛成員共有20人,研發(fā)團隊分別負責(zé)RPG項目和休閑項目研發(fā),樸賢豪直言:“我們的亮點是團隊的默契,在之前就是共事的伙伴,我們從手游轉(zhuǎn)過來VR后擁有相同的目標,相比年輕的初創(chuàng)團隊,我們有更豐富的經(jīng)驗。 已發(fā)行三款產(chǎn)品 重點關(guān)注RPG 目前維世互娛共推出三款產(chǎn)品:《積木VR》、《混世美猴王》與《熱血江湖VR》,《積木VR》是寓教于樂的親子休閑游戲,其余兩款是RPG類型游戲,也正表明了維世互娛在RPG類VR游戲上深耕的決心。積木VR
《混世美猴王》一款是自由度很高的MMORPG游戲,Demo推出后即獲得天使輪投資,并參評2016CGDA最佳VR游戲視覺表現(xiàn)獎?!痘焓烂篮锿酢酚螒蛑屑扔袀鹘y(tǒng)的職業(yè),又加入了獨具匠心的戰(zhàn)斗體系,維世互娛CEO樸賢豪透露游戲還將會增加1v1競技和多人競技模式。混世美猴王
IP授權(quán)自韓國Q版武俠網(wǎng)游《熱血江湖》的同名VR游戲,讓人疑惑:在當前射擊、動作類占據(jù)VR游戲半壁江山的形勢下維世互娛為什么要做一款MMORPG游戲呢?熱血江湖VR
對于維世互娛為什么要做MMORPG游戲,樸賢豪分析:“在VR硬件成熟后,玩家普及率提升、對VR游戲的接受度會更高,但對內(nèi)容的要求也會更高,目前涌現(xiàn)的都是FPS,VR游戲沒有細分,玩家可選擇度很低,對玩家和CP來說都在損失、消耗。未來VR游戲一定會細分,RPG是我們擅長的,也是好的方向,我們沒法和大廠比,他們在觀望,市場成熟后他們會大力投入,所以我們現(xiàn)在布局RPG、休閑類產(chǎn)品,有時間去不停地完善與細化,在市場成熟時我們能及時推出的高質(zhì)量成品,這樣的打法才有成功的勝算。” “我認為RPG游戲會是未來的爆款不是拍腦門就說的,而是結(jié)合VR的現(xiàn)狀以及對VR未來發(fā)展趨勢的預(yù)測,VR-RPG集合了劇情代入感、競技對戰(zhàn)、增強交互、視覺沖擊的元素”RPG有劇情的代入,有通關(guān)支線可解鎖不同結(jié)局,有探索元素的加入,可以讓玩家更長的停留,而且多人聯(lián)網(wǎng)社交是VR游戲的大方向,在未來玩家甚至能像玩魔獸世界一樣在VR游戲中組隊、成立家族,RPG可以在這些方面體現(xiàn)優(yōu),VR游戲時長上去后可設(shè)置道具收費,為內(nèi)容變現(xiàn)提供可能,我們對《熱血江湖VR》有信心”。 《熱血江湖》老IP注入VR“新血液” 《熱血江湖VR》是一款休閑動作對戰(zhàn)類型的東方武俠游戲,將網(wǎng)絡(luò)RPG核心PVP玩法通過VR形式表現(xiàn),在延續(xù)端游世界觀、人設(shè)和美術(shù)風(fēng)格的背景下,通過技術(shù)手段強化VR體驗,豐富游戲玩法。 樸賢豪介紹道:“《熱血江湖》是一款“老男孩”游戲,2005年游戲上線到現(xiàn)在已超過十年時間,但是生命力還是很強,目前同時在線人數(shù)最高還能達到17-18萬,我們將熱血江湖IP運用在VR游戲中,是情懷與技術(shù)的結(jié)合”。 目前《熱血江湖VR》還處于后期的打磨階段,樸賢豪透露:“熱血江湖VR對戰(zhàn)體驗館版本將在2017年2月正式上線,相比于端游《熱血江湖VR》版本將通過小場景之間的切換來完成地圖、副本的體驗,玩家主要是通過VR手柄來控制游戲內(nèi)的角色,考慮到VR手柄的操作,會最大化表現(xiàn)某個職業(yè)的1-2個最具代表性的技能,玩家可通過Vive扳機來發(fā)動技能,這些是針對VR做得體驗優(yōu)化”。 線上渠道全鋪 出海發(fā)行、IP引進并行 對于推廣渠道和產(chǎn)品的發(fā)展方向上,樸賢豪也是非常堅定:“在做好產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,肯定是需要做好規(guī)劃的”。 樸賢豪稱:“2017年2月熱血江湖VR對戰(zhàn)將在體驗館版本上線,后續(xù)VR積木、熱血江湖VR等休閑、競技類游戲也會陸續(xù)上架steam、Oculus Store、PSVR這些線上平臺。先鋪線下體驗館是基于消費人群沖動消費的特性,線上也會全平臺去嘗試。 據(jù)VR陀螺所知,目前做VR游戲盈利的團隊屈指可數(shù),所以在國內(nèi)在VR游戲授權(quán)上境況很尷尬,由于做VR的大部分都是小團隊,他們無力支付IP授權(quán)費,甚至覺得用別人IP做VR游戲是在幫助別人宣傳。 維世互娛CEO樸賢豪在IP上的態(tài)度是,有肯定比沒有強,而且獲得IP后他有自己的打算:“2017年維世互娛會充分利用熱血江湖IP,研發(fā)數(shù)款不同版本的熱血江湖VR,會有6-7款的休閑、RPG游戲去做市場測試,主要是收集玩家的反饋,并為最終研發(fā)VR-RPG做準備,等到市場成熟后,會將幾款表現(xiàn)好的《熱血江湖VR》版本進行結(jié)合,順勢推出。” 對于未來,維世互娛CEO樸賢豪也很有信心:“2017年維世互娛的“小目標”是500萬收入,將通過加盟線下體驗館、通過線上平臺下載收費、線下主題公園出售游戲相關(guān)IP等方式獲得收入。” 除了內(nèi)容的研發(fā),維世互娛在項目發(fā)行上有所行動“我們規(guī)劃將韓國研發(fā)公司產(chǎn)品引進中國市場,進行發(fā)行。同時由于韓國在VR行業(yè)的發(fā)展起步晚中國半年以上,我們也打算將VR硬件設(shè)備、線下體驗店技術(shù)支持出海韓國”。 2016年VR行業(yè)興起,在VR設(shè)備日漸標準化的形勢下,我們會聽到一個聲音“VR領(lǐng)域的下一個爆發(fā)一定是內(nèi)容”,至于到底是多久爆發(fā),誰也不能給出確定的時間點。IP在內(nèi)容爆發(fā)后又會對游戲的價值有多大的推動呢?維世互娛的《熱血江湖VR》及其他VR-RPG產(chǎn)品能否在爆發(fā)時成為“爆款”呢?我們拭目以待。 我們的聯(lián)系方式: 商務(wù)合作 | 采訪 | 投稿 :文靜(微信 mutou_kiki) 交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun) 《跨界TALK》視頻拍攝:羅伊(微信號 hreo_123) 投稿郵箱:tougao@youxituoluo.com 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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