發(fā)布時(shí)間:2016-12-23 11:23 | 標(biāo)簽:
PS VR YouTube Jaunt中國(guó)
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整理/VR陀螺 雨滴
【12月22日VR陀螺日?qǐng)?bào)】12 月 21 日,神經(jīng)科技初創(chuàng)企業(yè) Neurable 宣布獲得 200 萬(wàn)美元種子輪融資,由波士頓當(dāng)?shù)靥焓雇顿Y人聯(lián)盟成員 Brian Shin 領(lǐng)投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 參投。另外,YouTube 的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻剛剛添加了一個(gè)新的主流 VR 平臺(tái):PlayStation VR,少量用戶通過(guò) Reddit、推特和臉書稱 YouTube 1.09 版本增加了對(duì) PlayStation VR 的支持。
Jaunt中國(guó)宣布與小米達(dá)成戰(zhàn)略合作 視頻應(yīng)用將登陸小米VR平臺(tái)
今日在北京嘉里酒店,Jaunt中國(guó)宣布與小米達(dá)成戰(zhàn)略合作,簽署合作備忘錄。據(jù)悉,本次合作備忘錄的內(nèi)容包括:Jaunt中國(guó)測(cè)試版應(yīng)用將在某些機(jī)型的小米手機(jī)應(yīng)用商店內(nèi)上架,并且支持小米VR頭盔;小米也將獲得投資Jaunt未來(lái)拍攝項(xiàng)目的機(jī)會(huì),以及在技術(shù)、營(yíng)銷等方面的合作。
Juant總部位于舊金山,作為VR攝影領(lǐng)域入局較早的廠商之一,擁有全景相機(jī)Jaunt ONE和云端解決方案Jaunt Cloud Services(JCS),還有內(nèi)容平臺(tái)JauntVR。公司于今年與SMG(上海廣播電視臺(tái)、上海文化廣播影視集團(tuán)公司)、CMC(華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金)在上海設(shè)立了合資公司,旨在布局中國(guó)市場(chǎng)。
VR陀螺認(rèn)為,共同的利益是合作的基礎(chǔ),中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,充滿巨大想象空間。
幾百塊便能解決移動(dòng)VR交互難題 凌宇智控推出便攜式移動(dòng)VR追蹤套件
今日,國(guó)內(nèi)VR公司凌宇智控(LYRobotix)宣布,發(fā)布一款移動(dòng)VR交互設(shè)備“NOLO”,可以讓手機(jī)+VR眼鏡盒子就能玩電腦上的Steam VR大作。據(jù)悉,這款設(shè)備將在明年1月登陸美國(guó)IndieGoGo眾籌,售價(jià)99美元,合人民幣688元(官網(wǎng)上顯示前100名為89美元)。
LYRobotix上傳了一段視頻,介紹了這套全沉浸式移動(dòng)VR交互設(shè)備可適配目前市面上所有主流的移動(dòng)VR頭盔和安卓手機(jī),且支持STEAM VR。只需要用自己的手機(jī)搭配任意一款移動(dòng)VR頭盔,再將NOLO與PC主機(jī)連接,就可以暢游數(shù)百款全沉浸式STEAM VR游戲。
據(jù)悉,Caliber VR可以適配市面上所有移動(dòng)VR頭顯。這將意味著持有任意品牌VR頭顯的用戶,只要再額外入手一套Caliber VR,并通過(guò)簡(jiǎn)單的安裝設(shè)置后,便可以在移動(dòng)VR上體驗(yàn)到類似HTC VIVE一樣的“全沉浸式VR體驗(yàn)”。
據(jù)官方介紹,NOLO采用LYRobotix自主研發(fā)的“PolarTraq”空間定位技術(shù),該套件由一個(gè)定位基站、一個(gè)頭盔定位器和兩個(gè)交互手柄組成,能為移動(dòng)VR提供毫米級(jí)的頭部和雙手6-DoF空間定位和交互功能。讓用戶可以在虛擬空間中走動(dòng),用手柄與虛擬場(chǎng)景互動(dòng)。以下是NOLO官網(wǎng)提供的產(chǎn)品參數(shù):
NOLO的定位范圍達(dá)到Room-Scale級(jí)別,足以滿足大多數(shù)用戶在虛擬世界中真實(shí)移動(dòng)的需求。且毫米級(jí)精度和低于20毫秒延遲也滿足用戶長(zhǎng)時(shí)間游戲而不會(huì)感到頭暈的理想值。
NOLO在官網(wǎng)中提到,此次眾籌將正式對(duì)外開放SDK。
VR陀螺認(rèn)為,這無(wú)疑將吸引更多開發(fā)者來(lái)建設(shè)帶空間定位和交互的全沉浸式移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài),從而達(dá)到用戶和內(nèi)容的正向循環(huán),加速移動(dòng)VR的普及。
SuperData報(bào)告:VR業(yè)2016年總產(chǎn)值27億美元,集中在硬件出貨
SuperData最新發(fā)布的年度回顧中總結(jié)到:“虛擬現(xiàn)實(shí)的第一年還是比較冷靜的,尤其對(duì)于專研硬件的廠商。價(jià)高、內(nèi)容疲軟以及零售發(fā)貨延遲冷卻了消費(fèi)者對(duì)Oculus的期待。我們預(yù)計(jì),在硬件制造方面有更多經(jīng)驗(yàn)的公司,像索尼和HTC,2017年將會(huì)引領(lǐng)市場(chǎng)。
16年,人們的消費(fèi)處于理性階段,通過(guò)進(jìn)一步的挖掘數(shù)據(jù)顯示,2016年的VR市場(chǎng)共有27億美元的收入,集中在頭盔的出貨上。其中以谷歌Cardboard遙遙領(lǐng)先,有8840萬(wàn)臺(tái)設(shè)備出貨。
在此領(lǐng)域排名第二的是三星Gear VR,其共出貨了230萬(wàn)臺(tái)的設(shè)備,其次是PlayStation VR,其出貨量達(dá)到了74.5萬(wàn)臺(tái),第四名是HTC Vive,其達(dá)到了42萬(wàn)臺(tái),最后一名是Oculus Rift,其共出貨了35.5萬(wàn)臺(tái)的設(shè)備。
2016年初,SuperData曾一度預(yù)VR產(chǎn)值在2016年將會(huì)達(dá)到51億美元,但在3月份的時(shí)候該機(jī)構(gòu)把預(yù)測(cè)降低到36億美元, 到4月份的時(shí)候又降低到29億美元,現(xiàn)在最終確定為27億美元。
VR陀螺認(rèn)為,2016年令市場(chǎng)失望的主要原因在于硬件產(chǎn)品定價(jià)太高、缺少優(yōu)秀的內(nèi)容和供應(yīng)鏈管理不足。
Neurable獲200萬(wàn)美元融資 用VR/AR創(chuàng)造人腦控制軟件
12 月 21 日,神經(jīng)科技初創(chuàng)企業(yè) Neurable 宣布獲得 200 萬(wàn)美元種子輪融資,由波士頓當(dāng)?shù)靥焓雇顿Y人聯(lián)盟成員 Brian Shin 領(lǐng)投,PJC、Loup Ventures 和 NXT Ventures 參投。
Neurable 創(chuàng)立于 2015 年,總部位于馬薩諸塞州劍橋市,由密歇根大學(xué)以前的四名學(xué)生研究員聯(lián)合創(chuàng)立,致力于提供一個(gè)能夠成為任何硬件或軟件設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)人機(jī)交互平臺(tái),這樣用戶可以走進(jìn)自己的家中或辦公室中,通過(guò)實(shí)時(shí)的大腦活動(dòng)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對(duì)軟件和設(shè)備的控制,為用戶,尤其是殘疾患者,創(chuàng)造一種不受限制的生活。
與 Thync 和 Interaxon Muse 等神經(jīng)科技初創(chuàng)企業(yè)不同,Neurable 無(wú)意構(gòu)建自己的硬件設(shè)備,而是依賴于易于使用的腦電圖描記器(EEG)。這些 EEG 設(shè)備通常類似于帽子或頭帶形狀,其中配備多個(gè)傳感器,就可以檢測(cè)并映射腦電活動(dòng),并記錄神經(jīng)活動(dòng),通過(guò)定制軟件進(jìn)行翻譯并輸出。這樣的一種系統(tǒng)便是腦機(jī)接口(BCI),主要是應(yīng)用于一些嚴(yán)重殘疾患者,包括肌萎縮側(cè)索硬化(ALS)以及其他神經(jīng)肌肉疾病。但是這一系統(tǒng)存在一個(gè)問(wèn)題,就是速度很慢,佩戴者需要 20 秒鐘才能執(zhí)行類似在屏幕兩個(gè)符號(hào)中選擇一個(gè)這樣簡(jiǎn)單的動(dòng)作。
Neurable 聯(lián)合創(chuàng)始人 Ramses Alcaide 之前在《神經(jīng)工程學(xué)雜志》發(fā)表過(guò)一項(xiàng)概念研究,Neurable 現(xiàn)在主要以此為依據(jù)進(jìn)行創(chuàng)新,核心是利用一種機(jī)器學(xué)習(xí)方法來(lái)減少處理等待時(shí)間,從而讓用戶選擇能夠?qū)崟r(shí)發(fā)生。這一新的分析方式同樣能夠解決 BCI 信號(hào)噪音問(wèn)題,提升數(shù)據(jù)質(zhì)量,創(chuàng)建更強(qiáng)健的數(shù)據(jù)集。
Alcaide 表示:“現(xiàn)在的很多技術(shù)都更加側(cè)重于冥想和集中應(yīng)用,也正因?yàn)槿绱?,在涉及到用于設(shè)備控制的輸入時(shí),速度會(huì)慢很多?!边@些設(shè)備通常都是檢測(cè)特定的腦電波來(lái)確定用戶是否處于集中狀態(tài)。但 Neurable 的軟件并不是進(jìn)行特定腦電波的檢測(cè),而是檢測(cè)“大腦形狀”(被稱為事件相關(guān)電位的一種大腦反應(yīng)活動(dòng)),從而來(lái)了解一種刺激或其他類似事件對(duì)用戶來(lái)說(shuō)是否很重要。
在此之前,Neurable 在萊斯大學(xué)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃大賽(Rice Business Plan Competition)中獲第二名,贏得了 40 多萬(wàn)美元大賽獎(jiǎng)金。
VR陀螺認(rèn)為,用戶可以走進(jìn)自己的家中或辦公室中,通過(guò)實(shí)時(shí)的大腦活動(dòng)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對(duì)軟件和設(shè)備的控制,為用戶,尤其是殘疾患者,創(chuàng)造一種不受限制的生活,這樣的想法很不錯(cuò)。
韓國(guó)政府?dāng)M斥資近60億美元,發(fā)展VR/AR等十二項(xiàng)未來(lái)技術(shù)
近日,韓國(guó)政府?dāng)M投資超過(guò) 7 萬(wàn)億韓元(約 59 億美元),在接下來(lái)的五年內(nèi)投資十二項(xiàng)未來(lái)領(lǐng)域的技術(shù),如自駕車、物聯(lián)網(wǎng)、生物醫(yī)藥工程、無(wú)人機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)等等。
韓國(guó)貿(mào)易、工業(yè)和能源部在今天會(huì)議上討論了新興產(chǎn)業(yè)相關(guān)事宜。稱在當(dāng)下“智能化、服務(wù)化、可持續(xù)化、平臺(tái)化”的四大趨勢(shì)面前,“國(guó)家需要迅速對(duì)這些變化做出反應(yīng)”。
韓國(guó)貿(mào)易部長(zhǎng) Joo Hyung-hwan 指出,韓國(guó)在大趨勢(shì)面前的準(zhǔn)備不足,但他認(rèn)為“韓國(guó)能夠通過(guò)發(fā)揮世界級(jí)的信息技術(shù)積累、穩(wěn)固的制造業(yè)基礎(chǔ)和能源業(yè)的優(yōu)勢(shì),迎頭趕上”。
韓國(guó)預(yù)計(jì),到 2025 年新興產(chǎn)業(yè)將會(huì)占據(jù)國(guó)家工業(yè)總產(chǎn)值的 12.2%,兩倍于去年的 6.6%。同時(shí)會(huì)在 2025 年創(chuàng)造 38 萬(wàn)的就業(yè)崗位。
VR陀螺認(rèn)為,發(fā)展VR技術(shù),有利于擴(kuò)大就業(yè),創(chuàng)造更多的就業(yè)崗位。
YouTube虛擬現(xiàn)實(shí)視頻應(yīng)用已支持索尼PS VR頭顯
YouTube 的虛擬現(xiàn)實(shí)視頻剛剛添加了一個(gè)新的主流 VR 平臺(tái):PlayStation VR。該消息由 UploadVR 報(bào)道,少量用戶通過(guò) Reddit、推特和臉書稱 YouTube 1.09 版本增加了對(duì)PlayStation VR 的支持。一張來(lái)自專注于 PlayStation VR 的臉書群組的截圖揭示了 YouTube啟動(dòng)后可以選擇“普通版”或“PlayStation VR 版”,然后用戶可以戴上 PlayStation VR 觀看YouTube 的海量平面或 360 度視頻。目前我們還沒能確認(rèn)這些消息。
以前,PlayStation VR 擁有專門的 VR 視頻應(yīng)用,擁有自己的視頻合集,例如 Within,用戶可以手動(dòng)加載他們已經(jīng)下載好的 360 視頻。
Vr陀螺認(rèn)為,YouTube 提供了更多的內(nèi)容,并隨著谷歌 Daydream VR 平臺(tái)的推出,YouTube 的 VR 類別也會(huì)得到重點(diǎn)加強(qiáng)。
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