發(fā)布時間:2016-12-19 10:10 | 標(biāo)簽:
谷歌 Unity
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文/VR陀螺 案山子
12月14日-15日,由Unity主辦的Vision VR/AR 亞洲峰會在北京落幕,這次活動上,谷歌、微軟、索尼、HTC、英偉達、小米、網(wǎng)易等全球知名公司悉數(shù)到場,現(xiàn)場人滿為患,甚至還有多數(shù)站立在兩側(cè)認真傾聽的觀眾。這次Unity帶來了最新的編輯工具,谷歌也在現(xiàn)場展示了其Tango攝像頭的應(yīng)用,贏得一片掌聲。
而2天的會議聽下來,VR陀螺最大的感受是VR/AR行業(yè)正在百花齊放,而且從這些世界大廠的話語中,我們看到了他們對中國VR/AR的態(tài)度。
Unity最新VR編輯器上線,谷歌展示Tango應(yīng)用
其實今年4月,VR陀螺曾經(jīng)參加過Unite 2016大會,當(dāng)時Unity Labs的Timoni West就曾經(jīng)展示過Unity的編輯器,不過當(dāng)時的版本和現(xiàn)在的版本有些許不同,這次的編輯器看起來更加細化,并且界面也發(fā)生了一些變化,從視頻來看,開發(fā)者可以直接在VR環(huán)境中進行開發(fā)編輯,可以隨意拖動編輯面板,調(diào)整大??;將素材使用到虛擬環(huán)境中,放置在任意位置,任意角度,就像在現(xiàn)實生活中擺放物品一樣。
同時,還可以在面前生成是一個小平面,在平面上進行編輯,包括放大、縮小、調(diào)整角度和位置等。
還能使用虛擬環(huán)境中的攝像機錄制虛擬場景,就像實際拿著一個錄像機一樣,隨便移動、切換角度,所有的工具使用起來都極其簡單明了。
Editor VR現(xiàn)場演示視頻:
另外一個在現(xiàn)場演示的黑科技還有谷歌的Tango,谷歌VR/AR戰(zhàn)略負責(zé)人Steven Kan現(xiàn)場演示了Tango攝像頭的應(yīng)用,包括實時建模、虛擬購物,甚至將一只恐龍帶到了舞臺上(具體可參見:黑科技來襲!谷歌VR/AR戰(zhàn)略負責(zé)人用Tango把一只恐龍帶到了舞臺上?。?
谷歌Tango演示視頻:
核電站都用上VR/AR技術(shù),百花齊放的行業(yè)現(xiàn)狀
除了以上兩個實用黑科技之外,這次會上VR陀螺還看到了VR/AR在各個領(lǐng)域百花齊放的現(xiàn)狀,并且很多已經(jīng)真正落地。其中甚至包括傳統(tǒng)的核電站都用上了這項技術(shù),不過他們將其稱之為虛擬仿真。
第二天峰會的最后一場演講中,一位來自上海核工程研究設(shè)計院的高級工程師上臺進行了演講。她講述了傳統(tǒng)核電廠中如何應(yīng)用VR以及AR、MR技術(shù)。
其舉例說,核電廠由于有輻射,所以工作人員在廠內(nèi)通行時一般會有固定的路線來最大化減少輻射,但是如何將這條路徑更直觀的展現(xiàn)出來,就會用到VR技術(shù),直接在虛擬環(huán)境中還原。同時她還提到,基于頭盔的VR系統(tǒng)沉浸效果好,但是無法支持大型模型,硬件不成熟,很多時候只能用于展會。而AR、MR在建造、安裝、調(diào)試、運營中卻有著豐富的應(yīng)用場景。
除了在核電站的應(yīng)用之外,影視、游戲自然不用說,VR/AR在醫(yī)學(xué)、藝術(shù)、兒童早教等各個領(lǐng)域都已經(jīng)落地。好醫(yī)生創(chuàng)始人江洋在現(xiàn)場講解了VR在醫(yī)療中的應(yīng)用,而且在今年6月份使用VR直播了在上海六院的一場手術(shù),3000多名醫(yī)生觀看了這場直播。高難度、高技術(shù)的手術(shù)對于醫(yī)生來說非常具有學(xué)習(xí)價值,而傳統(tǒng)的拍攝手法,能夠拍攝到的范圍非常小,如果擺多個機位更是會妨礙到手術(shù)進行,而且手術(shù)室也不可能讓多個攝影師進入。但是使用VR方式,一臺機器就可以看到四周發(fā)生的細節(jié),非常方便。當(dāng)然VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用不只這些,未來也有很多還在探索中。
在藝術(shù)領(lǐng)域,峰會開場之初,新媒體藝術(shù)家黃心健帶來的一場充滿科技感的舞蹈讓VR陀螺感到震驚。在全身裝備上動作捕捉衣服,衣服上有17個感測器,將人的動作捕捉識別并實時反應(yīng)到屏幕中的元素中,效果非常震撼。據(jù)稱這套方案是愛迪斯通提供,可以在每秒鐘捕捉240幀。
新媒體藝術(shù)家黃心健舞蹈展示
在Vision VR/AR 亞洲峰會上,我們看到了世界對中國VR的態(tài)度!
不得不說,這次的Vision VR/AR亞洲峰會是一場匯集了世界各大知名VR/AR企業(yè)的盛會。而借著這個契機,我們也從中探聽到他們對于中國VR的態(tài)度。
Jay Wright是 的總裁兼總經(jīng)理。 在這一職位上,他負責(zé)推動Vuforia業(yè)務(wù),并將Vuforia作為AR應(yīng)用開發(fā)的領(lǐng)先軟件平臺。
PTC技術(shù)平臺Vuforia的總裁 Jay Wright在演講中提到了一組AR相關(guān)數(shù)據(jù),其提到,在Vuforia平臺(全球最廣泛使用的AR應(yīng)用開發(fā)平臺)上,有30萬個開發(fā)者,其中中國的開發(fā)者在2016年比2015年增長了130%,增速最快;在5年的時間當(dāng)中已經(jīng)發(fā)布了超過3萬個應(yīng)用,現(xiàn)在還有4萬個正在研發(fā)中。而在AR的安裝量上,中國占比達到23%,甚至超過美國。
索尼添田武人在回答VR陀螺提問中說到,“我們看到的后臺數(shù)據(jù)當(dāng)中,國內(nèi)玩家在亞洲除了日本以外中國應(yīng)該是最大的主機市場,因為被激活的是中國IP數(shù)據(jù)?!睂τ谑装l(fā)游戲和PS VR的供貨問題,索尼在爭取讓新產(chǎn)品在最快的時間內(nèi)在國內(nèi)上線,而PS VR在國內(nèi)的供貨量也會從明年1月份開始越來越多。
推出了《Gunship Battle VR》游戲的韓國公司Joycity的Chan Hyun Kim也在接受VR陀螺采訪中提到,“我們和其他公司一樣當(dāng)然也想要進入中國市場。但是移動端的VR游戲比較復(fù)雜,因為平臺和設(shè)備都比較多,手機的質(zhì)量也很不一樣,帶給用戶的體驗可能不好。因此需要強大的中國的公司來制定一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),為用戶提供高質(zhì)量的VR體驗。谷歌的Daydream標(biāo)準(zhǔn)對中國的平臺和內(nèi)容來說也是一件好事。我希望看到中國的變化,并且也許在2017年有機會進入中國市場。”
而日本Colopl VR Fund的Associate井上裕太也認為,中國有非常大的消費力,在中國可以觀察到VR初創(chuàng)團隊相關(guān)數(shù)量比日本大10倍,比美國多5倍。而且讓他感到吃驚的是,中國有非常多的設(shè)備,經(jīng)濟可負擔(dān)性非常好,攝像頭,頭顯這些設(shè)備中國可能比美國更先進。
不論是從以上這些公司,還是谷歌、微軟等,其實我們看到海外公司和國內(nèi)的合作越來越多,對于中國市場的重視程度非常高。雖然VR核心技術(shù)可能更多在海外,但中國的VR/AR發(fā)展速度之驚人有目共睹,甚至在某些方面超過了美國、日本。
結(jié)語
VR陀螺在會后查看了峰會現(xiàn)場調(diào)查問卷,發(fā)現(xiàn)來場的大多人群為程序員和學(xué)生,另外還包括一些管理者、教師、藝術(shù)家等。
VR是一場全民運動,大公司引領(lǐng)的技術(shù)革新在讓內(nèi)容開發(fā)變得原來越簡單、便捷,而小公司也在不斷學(xué)習(xí),不斷自我突破,將這些技術(shù)應(yīng)用到開發(fā)中。而我們也期待未來,中國真的能夠引領(lǐng)全球VR/AR發(fā)展。
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