發(fā)布時(shí)間:2016-11-26 10:16 | 標(biāo)簽:
VR 電競(jìng) 沙龍 Alienware
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文/VR陀螺 雨滴
11月24日,第十五屆Alienware 沙龍?jiān)诒本┡e辦,在本次活動(dòng)中,戴爾Alienware全線筆記本新品亮相,展現(xiàn)了首款VR Ready筆記本的魅力以及IR Tobii技術(shù)為玩家?guī)淼娜掠螒蚰J?。戴爾(大中華區(qū))產(chǎn)品規(guī)劃銷售總監(jiān)胡沁穎、國(guó)家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技項(xiàng)目部部長(zhǎng)唐華、英偉達(dá)中國(guó)區(qū)OEM銷售總監(jiān)張武疆、 世界電子競(jìng)技大賽(WCA)副總經(jīng)理李燕飛、以及CS GO全球總決賽中國(guó)區(qū)冠軍戰(zhàn)隊(duì)Nface前隊(duì)長(zhǎng)雷弋出席了此次活動(dòng)。
本次活動(dòng)的主題是為游戲而生。唐華表示:“非常高興電子競(jìng)技行業(yè)能夠獲得Alienware這樣領(lǐng)先硬件品牌的支持,研發(fā)出更多為玩家打造的技術(shù),幫助大家樹立健康的電競(jìng)理念。未來希望能夠跟Alienware 展開進(jìn)一步合作,共同推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。”
胡沁穎表示:“今年是Alienware成立20周年。一直以來,Alienware致力于以高性能游戲PC助力玩家取得更好的成績(jī)。未來,也會(huì)更好地了解玩家,繼續(xù)研發(fā)出更多符合玩家需求的性能,為玩家提供強(qiáng)大的游戲體驗(yàn),與合作伙伴一同為電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展帶來科技的能量!”
張武疆表示:“我們很榮幸能夠成為Alienware的長(zhǎng)期合作伙伴,與Alienware一起共同成長(zhǎng)。未來,希望能夠通過我們強(qiáng)大的顯卡產(chǎn)品,與Alienware展開更多在游戲及VR領(lǐng)域的合作,推動(dòng)行業(yè)的不斷進(jìn)步,不斷創(chuàng)造更多奇跡!”
Alienware展示全新科技 打造震撼游戲體驗(yàn)
本次沙龍,帶來了首款VR-Ready筆記本,帶領(lǐng)用戶進(jìn)入虛擬世界,Alienware表示將陸續(xù)為用戶推出可以享受VR體驗(yàn)的高端產(chǎn)品。
進(jìn)入VR元年,Alienware陸續(xù)推出了一系列融合了前沿科技的產(chǎn)品,為玩家?guī)順O致的VR體驗(yàn)。繼在E3、ChinaJoy等全球頂尖的游戲展上推出Aurora R5、Area 51、Alpha R2等VR-Ready的產(chǎn)品之后,又在9月推出了其首款VR-Ready筆記本Alienware 13、15、17,讓玩家可以更便捷地享用VR技術(shù)。
除了Alienware 13,此次活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)還展示了游戲性能和便捷性兼具的Alienware 15、以及配備了IR Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)的Alienware 17。IR Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)(Eye-tracking)能夠更好地追蹤用戶的觀察位置,為用戶展現(xiàn)了游戲與設(shè)備身臨其境地交互,提供了更加自然的游戲體驗(yàn)。三款產(chǎn)品性能的不斷提升,滿足了玩家對(duì)更高分辨率、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的需求。 全新Alienware提升了多項(xiàng)工程設(shè)計(jì),包括融合新型材料以提升強(qiáng)大組件的散熱管理能力,以及為Alienware著名的美學(xué)設(shè)計(jì)增加耐用性和堅(jiān)固性。
硬件的發(fā)展和性能,對(duì)于電競(jìng)的發(fā)展起到了很關(guān)鍵的作用
李燕飛認(rèn)為我們考慮在以后的項(xiàng)目里加上VR的產(chǎn)品。我從2008年進(jìn)入游戲圈。2009年第一次接觸Alienware品牌,當(dāng)時(shí)是做線下的比賽時(shí)使用了Alienware,當(dāng)時(shí)用的鯊魚鰭的機(jī)箱,我認(rèn)為Alienware很大,但是性能特別好。目前,最大的變化就是Alienware已經(jīng)推出13寸筆記本。
現(xiàn)在產(chǎn)品體積上從大變小,但內(nèi)容由少變多,能夠承載的東西更多,包括對(duì)于VR的支持。作為賽事機(jī)構(gòu),像VR、AR游戲的體驗(yàn),一定是未來新的方向,我們也考慮把VR作為未來的比賽項(xiàng)目?,F(xiàn)在整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展還是趨于體驗(yàn),達(dá)到真正的競(jìng)技仍然需要一定的時(shí)間,畢竟競(jìng)技需要選手投入大量的時(shí)間,也包括賽事涉及到組織和管理的過程,所以VR產(chǎn)品還需要一定的時(shí)間。
視覺的識(shí)別對(duì)于接入VR是很好的準(zhǔn)備。電競(jìng)行業(yè)在不斷擴(kuò)大和發(fā)展,WCA也在做和電競(jìng)教育相關(guān)的工作,我們開啟了國(guó)際的電競(jìng)教育。一開始以裁判為基礎(chǔ),現(xiàn)在陸陸續(xù)續(xù)在開發(fā)其他的課程,視覺的追蹤等一些方向?qū)σ院蟮碾姼?jìng)不僅僅是體驗(yàn),甚至在教學(xué)和教育方面也是很好的促動(dòng)。
Alienware的產(chǎn)品對(duì)VR準(zhǔn)備非常充分的產(chǎn)品。在以后無論是接入VR系列的賽事,還是把這項(xiàng)技術(shù)再次擴(kuò)展化應(yīng)用到教育以及其他可以想到的模塊,都是很好的機(jī)會(huì)。
豐富體驗(yàn),優(yōu)化視覺音效觸感和動(dòng)作方面
胡力武先生認(rèn)為Alienware 13是VR-Ready的產(chǎn)品,我們?cè)赩R方面非常重視,我們有一些軟件的平臺(tái),我們稱之為VRWORKS。如同在游戲平臺(tái)上有GameWorks一樣,這里面有很多的SDK支持開發(fā)者的工具包,可以讓開發(fā)者很容易地利用我們的平臺(tái)開發(fā)產(chǎn)品,無論是頭盔的產(chǎn)品還是游戲內(nèi)容的開發(fā),都可以很容易地得益于硬件的支持。
在VR方面,游戲的視頻效果最重要,除了視頻效果之外,NVIDIA還在音效方面有努力。不僅僅看視頻的渲,又在聲音的追蹤方面,包括在觸感方面以及在物理特效方面,在VR上面都做了一些優(yōu)化,讓大家在VR的游戲里面可以體驗(yàn)到更加真實(shí)的場(chǎng)景。
有了這么好的技術(shù),相當(dāng)于對(duì)于開發(fā)者是很容易使用的軟件平臺(tái)。很多的游戲開發(fā)者為了得到更好、更高效能的VR體驗(yàn),他們都會(huì)使用NVIDIA的VRWORKS去開發(fā)他們的游戲。已經(jīng)有超過三十款高端游戲大作在采用英偉達(dá)VRWORKS開發(fā)游戲,更多VR游戲的大作在開發(fā)中。
ANSEL技術(shù)我們?cè)谟螒蛑С址矫嫣峁┑囊粋€(gè)新技術(shù)。方便玩家以任意視角定格,然后截圖,不僅僅可以截圖,還可以放大很多倍,最終截圖的圖片可能超過百兆。還可以做360度的截圖,然后做成全景圖片,放在VR里觀看。
Alienware沙龍回顧20周年發(fā)展歷程
自1996年誕生以來, Alienware一貫堅(jiān)持的宗旨是提供給游戲玩家優(yōu)異的PC性能和優(yōu)異的游戲體驗(yàn),給玩家留下了 “PC游戲王者”的深刻印象。強(qiáng)勁的內(nèi)部硬件配置加上霸氣炫酷的設(shè)計(jì),使得游戲體驗(yàn)本身就是一個(gè)成就與享受的過程。從20年前成立至今,始終保持游戲PC的王者地位。Alienware從未改變的是致力于提供最強(qiáng)大的游戲PC。隨著如今4K、VR游戲需求的增加,Alienware也即將持續(xù)推陳出新,打造廣泛支持VR體驗(yàn)的系統(tǒng)和 12K游戲的產(chǎn)品,不斷努力為每個(gè)玩家提供強(qiáng)大的游戲解決方案。
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