發(fā)布時(shí)間:2016-11-25 11:27 | 標(biāo)簽:
Xbox PS
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文/VR陀螺 云吞
Otto Berkes是游戲業(yè)的先驅(qū)人物。在1998年,他和Kevin Bachus、Seamus Blackley以及Ted Hase一起創(chuàng)立了微軟Xbox。當(dāng)時(shí)視頻游戲正在蓬勃發(fā)展,索尼推出第一款PS手柄,正忙于開發(fā)新一代的PS 2。第一款Xbox在2001年推出市場,相對(duì)于PS 2擁有了更為強(qiáng)大的圖像顯示和程序處理能力。
Xbox和PS2是有史以來最受歡迎的兩款游戲控制手柄。Berkes表示,VR和AR正在把游戲推向一個(gè)全新的“黃金時(shí)代”。
Berkes在周三和CNBC記者的訪談中說道,“VR最不可思議的潛力在于交互和交流。用戶可以與虛擬的人物進(jìn)行交互,當(dāng)距離和地理位置變得不再重要,你可以在任何時(shí)間前往任何地方?!?
“我們正在進(jìn)入交互式內(nèi)容發(fā)展的黃金時(shí)代?!?
據(jù)報(bào)告指出,到2021年,VR頭顯、周邊設(shè)備和360度全景相機(jī)等硬件的收入將會(huì)達(dá)到50億美元,是今年5億美元的十倍。毫無疑問,游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭們拉動(dòng)了這一科技的前期發(fā)展。
但是Berkes也認(rèn)為,VR技術(shù)仍然在發(fā)展的早期,它的局限性也十分明顯。他認(rèn)為在未來,人類的整個(gè)身體都能夠像地圖一樣印入到游戲中去,而無需穿戴或拿著除了頭顯之外的任何設(shè)備。
“我認(rèn)為交互需要變得更加自然,而目前當(dāng)戴上頭顯時(shí)會(huì)有一點(diǎn)不太連貫。我們已經(jīng)跨過了VR的第一道門坎——視覺效果和聲音效果。但交互上仍然需要更大的研發(fā)投入。”
近日,Oculus宣布將在12月12日起支持Xbox One游戲機(jī)。Oculus Rift 持有者可以使用一個(gè)來自微軟的新應(yīng)用(Xbox One Streaming to Oculus Rift)將 XBox 游戲畫面從主機(jī)傳輸?shù)教摂M頭設(shè)。這個(gè)程序在 Rift 中虛擬出一個(gè)空間,把游戲畫面投射到虛擬空間內(nèi)的一塊屏幕上。我們可以期待在未來,VR在游戲中的應(yīng)用將有更大發(fā)展。
本文首發(fā)于CNBC, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源。
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