Unity Global Head of VR/AR-Tony Parisi
Tony Parisi目前負責(zé)Unity在VR/AR行業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展與規(guī)劃。他認為VR領(lǐng)域需要更為開放的平臺,而對于Unity將如何來支持VR/AR技術(shù)的發(fā)展,將由Parisi在Vision VR/AR Summit Asia峰會為大家揭曉! 一直活躍在一線研發(fā),并著有《Learning Virtual Reality 》、《WebGL: WebGL Up and Running》等技術(shù)書籍的Parisi在中國也擁有大量粉絲,廣大粉絲們可千萬別錯過與大佬面對面交流的機會哦! Cardboard的出現(xiàn)讓所有人有了移動VR的概念,Daydream平臺也將繼續(xù)革新移動VR的交互方式,而Tango設(shè)備更是重新定義了虛擬與現(xiàn)實的邊界。Google在VR/AR領(lǐng)域還有哪些黑科技呢?Google Head of Global AR/VR Strategy-Steven Kan
作為Google AR/VR全球戰(zhàn)略總監(jiān),Steven Kan先生負責(zé)評估與規(guī)劃Google全新的AR/VR硬件與軟件產(chǎn)品策略,分析行業(yè)中的潛在機會與挑戰(zhàn),確保Google在AR/VR行業(yè)取得長期成功。Steven Kan先生將會為大家揭開Google VR的神秘面紗。 Gear VR也是移動VR硬件中的佼佼者,針對Gear VR平臺開發(fā)的應(yīng)用也已涉及到多個行業(yè)??梢奡amsung對于VR行業(yè)也持有非常積極的態(tài)度,那么除了Gear VR之外,Samsung還在VR領(lǐng)域做了哪些布局呢?這些布局將影響到哪些行業(yè)呢?Samsung VP of Graphics R&D-Taeyong Kim
Taeyong Kim目前負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)Samsung Mobile在移動游戲、VR和其他相關(guān)領(lǐng)域的研發(fā)工作,此次峰會Kim先生將大家分享Samsung目前及將來的布局計劃。 說完了VR硬件,下面來說說AR平臺。Vuforia SDK結(jié)合Unity已成為開發(fā)AR應(yīng)用的標(biāo)配,前段時間橫空出世的《Pokemon GO》更是讓圈外人也知道了增強現(xiàn)實的概念。那AR現(xiàn)狀究竟如何呢?AR應(yīng)用相比普通應(yīng)用又有什么優(yōu)勢呢?未來的AR市場與技術(shù)又會如何發(fā)展呢?PTC Vuforia President & General Manager-Jay Wright
Jay Wright是PTC技術(shù)平臺Vuforia總裁兼總經(jīng)理,負責(zé)推動Vuforia的全球業(yè)務(wù),并讓Vuforia持續(xù)成為增強現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)的領(lǐng)先軟件平臺。Jay Wright將為大家分享AR未來的市場與技術(shù)發(fā)展趨勢。 介紹完了平臺,下面來看看內(nèi)容制作。制作內(nèi)容當(dāng)然少不了需要好的工具,Unity Labs就專注于為大家提供這樣的平臺及工具,讓大家直接進入VR環(huán)境創(chuàng)造VR內(nèi)容,輕松玩轉(zhuǎn)VR創(chuàng)作。Unity Labs VP Sylvio Drouin
Unity Labs Principal Designer Timoni West
作為Unity Labs的副總裁,Sylvio專注于創(chuàng)造和影響游戲制作,渲染,VR,AR和劇情的前景未來。 Timoni West負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)位于舊金山的Unity Labs團隊設(shè)計工作,致力于實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的未來。 目前專注于將關(guān)鍵的Unity功能直接轉(zhuǎn)移到VR中,實現(xiàn)真正的人機交互。他們將向大家展示Unity最新的VR編輯工具EditorVR,并分享自己在VR內(nèi)容設(shè)計與開發(fā)上的心得。 提起VR,總免不了會有個詞閃現(xiàn)在腦海,那就是“沉浸感”?!俺两小背诵枰诩夹g(shù)上做好防止動暈的準(zhǔn)備外,如何講述好故事,讓玩家自然而然毫不突兀地帶入其中,也是一門非常重要的功課。Valve Videogame Writer - Chet Faliszek
Chet Faliszek是美國Valve公司旗下主要作家之一,主要負責(zé)撰寫各類游戲的劇情故事。Chet Faliszek將為大家?guī)黻P(guān)于VR環(huán)境下如何講述故事,加強玩家沉浸感的分享。 VR/AR領(lǐng)域革新著傳統(tǒng)交互方式的同時,也存在許多未知的挑戰(zhàn)。VR場景的編排將如何引導(dǎo)玩家的情感?VR是否也與電影一樣,需要擁有一些類似“特寫”的獨特語言呢?Crytek Lead Technical Designer -Tomasz Dzierza
Tomasz Dzierza是Crytek VR開發(fā)團隊的負責(zé)人,目前專注于VR游戲體驗設(shè)計與實時渲染電影制作。同時,Tomasz 精通Unity, Unreal,Maya等引擎和軟件運用,擁有豐富的項目指導(dǎo)與設(shè)計經(jīng)驗,致力于探索和解決VR/AR游戲設(shè)計中的挑戰(zhàn)。Tomasz Dzierza將與大家探討VR世界的獨特“語言”及表述方式。 VR游戲如何處理像手游那種自由的交互方式?如何讓玩家主動與游戲場景和物體進行互動呢?如何將瘋狂而刺激的移動游戲體驗完美帶入VR平臺呢?VR游戲《Gunship Battle 2》能給你答案。JOYCITY Executive Producer & Business Development Director-Chan Hyun Kim
Chan Hyun Kim先生是JOYCITY執(zhí)行制作人和業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān),負責(zé)VR項目評估以及市場拓展,擁有豐富的游戲行業(yè)經(jīng)驗。Kim先生將以《Gunship Battle 2》為例,分享如何在VR世界中實現(xiàn)自由移動與控制的相關(guān)話題。 既然是VR/AR行業(yè)峰會,自然也少不了AR應(yīng)用。AR已在教育行業(yè)有了大量應(yīng)用,目前出現(xiàn)的很多AR卡牌都是與兒童教育息息相關(guān)的。面對注意力不太容易集中的孩子們,AR要如何加強他們與應(yīng)用之間的互動,同時還能達到寓教于樂的目的呢?這方面Dr. Panda就非常有經(jīng)驗了,Dr. Panda自2012年成立以來,已推出30余款應(yīng)用。Dr. Panda CTO, Lukasz Wolinski
作為Dr.Panda的CTO,Lukasz Wolinski是兒童應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域里的佼佼者,領(lǐng)導(dǎo)Dr. Panda的研發(fā)團隊,專注于在兒童產(chǎn)品中發(fā)掘探索具有潛力的新技術(shù)。Lukasz將為大家解答上面的問題。 除了游戲之外,VR/AR技術(shù)還能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域呢?MediaMonks就給出了不一樣的答案,他們利用先進的VR/AR技術(shù),為不同行業(yè)的多家公司提供了各種各樣的創(chuàng)意解決方案。例如:Google的《Night Walk in Marseille》將法國小城馬賽的夜景直接裝進口袋;為美國空軍提供創(chuàng)新型平臺讓新兵們可以隨時隨地完成學(xué)習(xí)、訓(xùn)練及探索,等等。MediaMonks Executive Producer - Niels Monsieurs
作為MediaMonks的執(zhí)行制作人,Niels Monsieurs負責(zé)制作了一系列屢獲殊榮的作品,在全球VR領(lǐng)域都處于領(lǐng)先地位。Niels將以MediaMonks的獲獎作品為例,展示他們的先進技術(shù)、知識以及豐富的經(jīng)驗。 今天的國外嘉賓介紹就到這里,想近距離接觸來自Unity, Google, Samsung, Crytek, Valve, PTC Vuforia等知名公司的VR/AR行業(yè)先驅(qū)和技術(shù)精英,千萬不要錯過本次峰會的精彩演講。 此次峰會還有更多的重量級嘉賓即將揭曉,請保持關(guān)注!歡迎大家來到現(xiàn)場一探究竟,與眾多行業(yè)領(lǐng)軍人物共同聚焦VR/AR行業(yè)趨勢與探討尖端技術(shù),共同開啟VR/AR新眼界!投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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