發(fā)布時間:2016-11-10 19:39 | 標簽:
VR盒子 VR盒子出貨量
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文/VR陀螺 L
不久前焰火工坊婁池曾經(jīng)曝出深圳的VR盒子月出貨量已經(jīng)超過1500萬臺,而近兩天曝出的一組數(shù)據(jù)更是刷新了三觀——月出貨量3000萬臺。
暫且不分析數(shù)據(jù)的真假,月出貨量3000萬臺,如果市場平穩(wěn)增長,那一年保守就有4億臺以上的出貨量。4億臺的出貨量是什么概念,模糊一點可以說普及到4億以上的VR用戶,精確一點來說是4億以上的VR初級用戶!
如果大家對月出貨量3000萬臺沒有很明確的概念,我們再來一組數(shù)據(jù)對比。
以下是2016年前三季度智能手機廠商的銷量表:
從圖中可以看出,三星前三季度一共是2.36億,蘋果是1.35億,OPPO是5000萬,那么,現(xiàn)在VR盒子的一年的出貨量保守會是三星全年銷量的1.27倍,蘋果全年銷量的2.2倍,OPPO全年銷量的4倍!
這樣一對比,大家不禁覺得這個市場好像已經(jīng)很龐大了,至少快要爆發(fā)了!
然而,市場到底怎樣?
VR陀螺在跟一些VR盒子的生產(chǎn)廠商聊過之后做出以下判斷:
首先普及一下VR盒子的概念!小米之前推出過一款VR盒子,稱之為“玩具”,VR陀螺認為這個詞非常適合。玩具只能作為象征性的體驗VR的最初級的功能,不能完全釋放跟詮釋VR功能的強大,即使HTC Vive跟PS VR也存在很多問題,就像VR陀螺在文中提到的“4億VR初級用戶”,
“玩具”有自己的階段性時代意義,背負著教育用戶的重任!
從VR陀螺跟VR廠商了解到的情況來看:
VR盒子競爭已經(jīng)進入白熱化階段,每臺已經(jīng)開始以幾毛錢的利潤出貨!在眾多“華強北品牌”中以VRBox最為突出,由于入局早占據(jù)了時機優(yōu)勢,出貨量最大,號稱每月有大幾百萬的出貨,在賺到第一桶金之后,最先采用價格戰(zhàn)壓死競爭對手(成本價18元出貨),危機感很強,正在利用出貨量優(yōu)勢,轉型拓展VR其他平臺型業(yè)務(后續(xù)將詳細講解),所以VR盒子“華強北品牌”已經(jīng)沒有太多進入空間!
加上暴風魔鏡、小米、華為、極幕等品牌進入能有一些溢價做一些體驗較好的盒子,卡出一個中等價格空間,但出貨量最大的依舊會是低價的盒子!因為這是玩具的歷史使命!所以現(xiàn)在還想創(chuàng)業(yè)做盒子的公司謹慎進入,異常兇險!
聊回標題,為什么VR陀螺會說跟你有毛線關系,這個“你”指的是誰!VR陀螺希望大家清楚認識目前的市場情況!
VR盒子月出貨量3000萬臺,很多開發(fā)VR內容相關的公司異常興奮,想著怎么去分一杯羹!
1:從VR陀螺了解到的情況是,3000萬臺當中有80%是發(fā)往海外(分散到美國,中東,俄羅斯,歐洲,非洲),所以在國內也就是數(shù)百萬臺每月。這就像是一個國家給公民發(fā)10億獎金,但是這個國家有1億人,最后每人分到只有10塊錢!由于分散嚴重,導致單個市場沖擊力不夠!
2:國內VR盒子出貨方式太奇葩,基本是被某個賣場集中采購,以“送禮”或搭配銷售的等促銷形式到消費者手中,并不是消費者對VR內容有消費沖動主動購買盒子,很多用戶可能就直接扔在一邊,甚至都沒體驗,所以用戶活躍度非常低!
3:由于盒子的“玩具”特性,性能體驗并不好,并不能體驗太多強交互的內容,甚至稍長一點時間的內容也不行,根據(jù)百度指數(shù)可以大概看出,小黃片是目前最大的消費點,但用戶基本不會拿著盒子玩游戲(交互強)、看電影(時間長)。
最后通過一組數(shù)據(jù)來看高端VR市場:目前為止,
PS VR的銷量,據(jù)內部人士稱國內的數(shù)據(jù)大概是7000臺,日本的銷量超過5萬臺,全球的銷量大概在10萬臺左右;HTC Vive的銷量大概15萬左右。
這兩個設備的銷量也許能反應市場的真實情況!雖然高端VR設備的內容更能吸引用戶付費,但用戶基數(shù)太少,目前還難以讓內容廠商從C端盈利。
所以VR盒子3000萬臺的月出貨量,數(shù)字很驚人,但真的目前跟你沒毛線關系!不過,它的階段性歷史意義重大,可以說明潛在VR消費用戶非常龐大!
VR市場在飛速發(fā)展,但創(chuàng)業(yè)團隊必須保持清醒,現(xiàn)在是長征過雪山階段,又冷又餓,目前還是關注一些能有收入的方向比較靠譜?。ū热鏥R ToB方向,將在下回詳述)
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