發(fā)布時間:2016-11-07 15:10 | 標(biāo)簽:
VR游戲 小米年會 喂啊科技
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11月4日-6日對于游戲行業(yè)來說具有重大的意義,這兩天由小米互娛、金山云主辦的海南亞太游戲展隆重開啟。展會上互聯(lián)網(wǎng)大咖云集,一起探討了游戲行業(yè)的新進程,VR行業(yè)的新星——喂啊科技成為唯一一家出席演講的VR廠商,CEO陳修超以星米集團的游戲機制體系為主題進行了演講。
陳修超提到,星米互動的業(yè)務(wù)分為手游和VR,在手游領(lǐng)域,現(xiàn)在主打的游戲是Fate,這個IP在二次元界應(yīng)該是最高的人氣的IP,國內(nèi)由B站引進。這款手游根據(jù)動畫片改編,很多通訊是放在服務(wù)器端的,基本上可以杜絕外掛的問題。另外一款《劍圣瘋了》研發(fā)接近兩年的時間,算是非常良心的純樸創(chuàng)新性游戲。
隨后,陳修超介紹了旗下專注VR的公司喂啊科技的相關(guān)情況。喂啊科技是星米互動孵化的項目,前身是做互聯(lián)網(wǎng)家裝的項目,但是后面牽涉到有仿真圖形方面的技術(shù),所以順勢轉(zhuǎn)到了VR行業(yè),并推出了VR游戲《黑盾》。
在VR領(lǐng)域內(nèi)容應(yīng)該如何開展?陳修超提到了四點,首先是潛心研究最良好的交互能力。交互在VR游戲中極其重要,因為是最直接體現(xiàn)游戲性和玩家體驗感的部分。其次是無微不至的真實感,VR游戲強調(diào)真實、臨場感和沉浸感,不只是從畫面上體現(xiàn),還包括游戲的流暢度和游戲設(shè)計,它們是相輔相成的。打造頂級IP是《黑盾》的目標(biāo),所以現(xiàn)在從VR游戲出發(fā),會逐漸擴向線下體驗店、電競比賽、網(wǎng)劇、電影、小說等領(lǐng)域擴展,《黑盾》現(xiàn)在已被很多大型賽事舉辦方納入到官方競技項目,本月20號在廈門會有NEST黑盾競技場的總決賽。最后是有責(zé)任有創(chuàng)作力的游戲團隊,《黑盾》立項到研發(fā)全部按照3A大作的標(biāo)準(zhǔn)去做,團隊基本上全部來自于國際化一線的公司,《黑盾》今年4月26號在HTC Vive VR內(nèi)容大賽上獲得了最高獎項,并在那個時候一炮而紅。
這個行業(yè)大家覺得好像太早,不過陳修超認為其實不然。“我可以大概說一下這個市場盈利的公司是多少,去年是兩個多億今年10多個億,我相信我們優(yōu)質(zhì)內(nèi)容切入進去到線下實體店,人次訪問量在萬達體系大玩家的合作計算下來,每年可以達到幾千萬人次的程度。”
萬達建造的前提是50萬到100萬的人口覆蓋,喂啊科技和大玩家建立了兩家店,400個萬達的店的話可以帶來相當(dāng)可觀的營收。現(xiàn)在VR線下平臺非常瘋狂的鋪線下網(wǎng)點,一次點擊兩到五塊錢左右,點擊次數(shù)決定營收的狀態(tài)。另外預(yù)約制里面所有的東西是街機形式,喂啊科技提出了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容反向定制意見,《黑盾》街機預(yù)定量已經(jīng)過千臺,預(yù)定價格大概是10萬左右,線下店有5500家,明年還會翻很多倍。
會上,陳修超還提出了“VR+”的模式。針對行業(yè)與行業(yè)的捆綁效應(yīng),1+1>2的方針下,應(yīng)該嘗試更多的XX+VR的模式,比如,網(wǎng)咖+VR,KTV+VR,咖啡廳+VR等等,傳統(tǒng)盈利店加上VR,一定有化學(xué)效應(yīng)。
談到給CP的意見,陳修超提到,需要站在用戶角度和實體店的實際需求出發(fā),給用戶短暫而美好的極致體驗,另外就是重復(fù)可玩性的問題。同時,平臺和營銷都極其重要?!霸谶@里我們要做的是拓展和發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容推動下的平臺、一個真真切切為有價值,有輸出的游戲考慮的平臺是我們目前非常迫切需要的?,F(xiàn)在的時代已經(jīng)不是酒香不怕巷子深的時代了,沒有一個高水準(zhǔn)的傳播平臺,是很難抵達玩家內(nèi)心世界的。有好內(nèi)容再加上成熟優(yōu)良的傳播平臺,那么不論是VR游戲還是整個游戲業(yè)都會給用戶建立極大地好感度,這樣我們這個游戲產(chǎn)業(yè)才能做得更長更遠?!?
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