PVP次世代3A大作《V戰(zhàn)》
《V戰(zhàn)》的游戲背景設定在2030年。地球資源匱乏、能源短缺,而相抗衡的兩大聯(lián)盟軍卻為了一種不斷釋放強能力的神秘物質(zhì)——能量源爆發(fā)劇烈沖突。筆者戴上HTC Vive頭顯后便置身于一個正在遭受襲擊的太空基地中,按劇情提示與身材火辣的軍服MM互動,獲得槍械后即可開始拯救基地之戰(zhàn)。這款《V戰(zhàn)》的場景交互設計非常豐富,例如你可以通過身體移動靈活地閃避從四面八方襲來的子彈,頗有《黑客帝國》的感覺。而隨著游戲行進,眼前還會有因爆炸而脫落的障礙物阻擋前進路線,若是一般3D射擊游戲,此時就該按相應的“下蹲”鍵,操作角色蹲下前進,而在《V戰(zhàn)》里,你就是主角,你必須在現(xiàn)實中真正彎下腰才能躲過障礙物繼續(xù)前進,臨場感非常強。到游戲后期,筆者還遭遇了一場大爆炸,子彈時間隨之啟動,敵人的動作變得緩慢,慢速爆炸的光影效果震撼人心。游戲的初始場景
而另一個給筆者留下最深印象的方面,則是《V戰(zhàn)》的游戲場景設計。5分鐘體驗的全程場景都保持了超高的設計水準,幾乎可說是用盡了引擎的全部性能,視覺上帶來的震撼完全達到了虛幻引擎的上乘水準。整個體驗的過程沉浸感十分強烈,摘下頭顯的那一刻,剛才持槍奮戰(zhàn)的感覺依然殘留許久,讓人意猶未盡。代入感極強的場景
根據(jù)玖的VR相關負責人介紹,《V戰(zhàn)》是一款嚴格按照次世代標準、基于虛幻引擎4開發(fā)的3A級虛擬現(xiàn)實PVP射擊大作。本作為是玖的VR?,F(xiàn)內(nèi)容大賽所孵化的作品,將在年內(nèi)上線Steam和PS VR平臺,而最終目標是應用于超800平的大型線下主題公園。 《V戰(zhàn)》制作團隊規(guī)模為20人,每一位都擁有十數(shù)年游戲制作經(jīng)驗,主制作人曾參與多款知名大型端游的開發(fā)與運營,項目流水均達屬千萬級別。而且整個《V戰(zhàn)》制作團隊在虛幻引擎領域的經(jīng)驗沉淀更達7年之久,使他們成為VR業(yè)界內(nèi)極其罕見的同時具備大型端游與虛幻引擎積累的VR內(nèi)容團隊。得益于對整個工藝流程的駕輕就熟,盡管本次在GTI首發(fā)的《V戰(zhàn)》先行體驗版制作周期僅為兩個月,但在品質(zhì)方面卻已經(jīng)達到了3A級以上水準。據(jù)透露,制作團隊在大范圍場景制作的技術上堪稱世界一流,從艙房到研究室再到幾十米長的通道,短短五分鐘內(nèi)經(jīng)歷眾多復雜且精細的4K品質(zhì)場景,并全程保持接近120fps的完美幀率,遠超目前VR游戲的標準幀率90fps。要知道目前一些號稱大作的VR游戲為了實現(xiàn)較高流暢度,通常都會采用取巧做法,比如將游戲場景限制在狹小的密閉空間內(nèi)保持高精度貼圖,或是在大場景時降低貼圖精度。而《V戰(zhàn)》能在長時間大場景中持續(xù)保證高品質(zhì)和高流暢,秘訣則在于其“以1K貼圖達成4K品質(zhì)”的獨門技術??梢灶A見,這種技術必將成為《V戰(zhàn)》團隊在未來大型多人對戰(zhàn)VR游戲開發(fā)領域中的“殺手锏”。美輪美奐的光影效果
略微令人有些遺憾的是,這款PVP次世代3A大作在本次GTI上釋出的體驗版本只有短短5分鐘,但其驚艷品質(zhì)還是讓包括筆者在內(nèi)的體驗玩家開始強烈期待其正式版將帶來的更多突破,比如PVP。對此,《V戰(zhàn)》制作人表示,《V戰(zhàn)》從一開始就是以PVP方向進行策劃的,GTI上的版本只能算是一個小預告,類型更加豐富場面更加宏大的場景,槍械、服裝、技能等個性化系統(tǒng)的加入,以及大家最關注的多人PVP對戰(zhàn)等玩法,才是《V戰(zhàn)》最核心的優(yōu)勢所在,請大家拭目以待。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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