發(fā)布時(shí)間:2017-12-01 10:59 | 標(biāo)簽:
Google Poly
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編輯/VR陀螺? ZJ
Google在今年11月初時(shí)推出了Poly,該平臺(tái)是一個(gè)結(jié)合Tilt Brush和Blocks的用于瀏覽和下載3D對(duì)象和場(chǎng)景的新平臺(tái)。開發(fā)人員可以在該平臺(tái)上為其VR和AR項(xiàng)目尋找3D資源。在今天,Google發(fā)布了Poly API來簡(jiǎn)化整合這些資源的過程。
Poly有一個(gè)3D對(duì)象和場(chǎng)景的知識(shí)共享庫(kù),開發(fā)者們可以上傳使用谷歌的VR創(chuàng)建工具Blocks 和 Tilt Brush制作的資源。由于Poly庫(kù)接受標(biāo)準(zhǔn)對(duì)象和材質(zhì)文件類型,因此用戶還可以上傳他們使用谷歌生態(tài)系統(tǒng)之外的工具創(chuàng)建的模型,如Oculus的Medium。
Poly API允許開發(fā)者挖掘這個(gè)大型的內(nèi)容庫(kù),同時(shí)在VR中通過Poly直接與它們交互。你可以按關(guān)鍵字,類別,格式,流行度或上傳日期,甚至按照模型復(fù)雜度等字符進(jìn)行搜索。Mindshow首席文化館Jonnie Ross說:“我們可以把Poly看作是專用于asset的谷歌搜索?!?
一旦開發(fā)者找到了他們想使用的資源,新的Poly Toolkit就可以讓他們快速將其導(dǎo)入到Unity和Unrea的引擎項(xiàng)目中。谷歌還為ARCore和ARKit創(chuàng)建了示例項(xiàng)目作為開發(fā)者入門的示例。
Mindshow執(zhí)行總監(jiān)Gil Baron表示:“尋找和創(chuàng)建3D asset都是十分費(fèi)時(shí)的過程。Poly API不僅加快了對(duì)制作內(nèi)容的思考,而且加快了制作本身。”對(duì)消費(fèi)者來說,這會(huì)帶來更多更好的VR應(yīng)用。
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