文 | VR陀螺 ZJ
2017年11月17日,由VR陀螺、幻實(shí)科技主辦,高交會(huì)組委會(huì)、物聯(lián)網(wǎng)咖啡、深圳市AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)協(xié)辦的主題為AR+游戲、工業(yè)、物聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的質(zhì)變高交會(huì)專場(chǎng)AR沙龍,在深圳會(huì)展中心第十九屆高交會(huì)4A會(huì)議區(qū)圓滿舉行。本次活動(dòng)我們邀請(qǐng)到了幻實(shí)科技品牌總監(jiān)安福雙、0Glass CEO蘇波、啟賦娛樂CEO孫錫全來(lái)到高交會(huì)現(xiàn)場(chǎng),為到場(chǎng)的行業(yè)人士分享和討論潛在的AR商業(yè)應(yīng)用以及被AR改變的世界。 AR在今年是非?;馃岬囊粋€(gè)話題,尤其是在今年下半年,隨著蘋果、谷歌及國(guó)內(nèi)BAT等巨頭紛紛推出自己的AR開發(fā)平臺(tái),我們迎來(lái)了一種全新的與世界交互的方式。在這場(chǎng)注定發(fā)生的改變中,企業(yè)和開發(fā)者們?cè)撊绾芜M(jìn)行創(chuàng)新?在各大巨頭入場(chǎng)后,各行各業(yè)該如何利用AR來(lái)提升效率,創(chuàng)造新價(jià)值呢?今天的三位嘉賓以及他們的企業(yè)雖然專注的具體領(lǐng)域有所不同,但都對(duì)AR有著非常深刻的了解。 下一個(gè)十年,手機(jī)將被AR設(shè)備所替代 幻實(shí)科技品牌總監(jiān)安福雙首先為大家?guī)?lái)他對(duì)AR的看法,他認(rèn)為下一個(gè)十年,手機(jī)將被AR眼鏡或者類似形態(tài)的AR設(shè)備所取代。 手機(jī)作為當(dāng)前我們工作生活中依賴的移動(dòng)終端,曾被張小龍定義為“手機(jī)是肢體的延伸”。眾所周知,手機(jī)是PC設(shè)備的第二代產(chǎn)品,當(dāng)年大部分PC設(shè)備由于固定性而無(wú)法成為人身體的延伸,手機(jī)則勝在其便捷性和移動(dòng)性。那么在未來(lái),AR也將會(huì)重現(xiàn)手機(jī)替代PC的革命。 這么斷定的根據(jù)有以下幾點(diǎn): 第一點(diǎn),AR眼鏡在便攜性方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過手機(jī),在使用手機(jī)時(shí),通常需要用口袋等方式攜帶,而在這個(gè)方面AR可以做到存在感及極低。第二點(diǎn),交互更加自然, AR設(shè)備交互將會(huì)比手機(jī)更加多樣和自然,技術(shù)小白也可輕松上手。第三點(diǎn),AR設(shè)備屏幕無(wú)尺寸限制,未來(lái)AR設(shè)備將不再受限于屏幕尺寸,同時(shí)各場(chǎng)景交互也會(huì)3D化。最后一點(diǎn),人的惰性使然,AR設(shè)備相較于手機(jī)可節(jié)省諸多操作步驟,符合人的惰性。 當(dāng)然AR設(shè)備技術(shù)在包括重量,計(jì)算能力以及算法方面尚不成熟,但根據(jù)摩爾定律:如同手機(jī)進(jìn)化一般,AR設(shè)備也將進(jìn)化神速,我們可以大膽預(yù)測(cè):五年后,手機(jī)將成為輔助設(shè)備,安福雙說(shuō)道:“AR即未來(lái),希望大家能做好準(zhǔn)備迎接屬于AR的未來(lái)?!? AR技術(shù)寡頭化:應(yīng)在垂直領(lǐng)域做產(chǎn)品與場(chǎng)景的深度融合 在接下來(lái)的演講中,0Glass CEO蘇波表示,在科技大咖的眼中, AR技術(shù)是未來(lái)的計(jì)算平臺(tái)。計(jì)算平臺(tái)的發(fā)展軌跡是從PC端到手機(jī)再到AR。而這個(gè)新平臺(tái)之所以不是VR,是因?yàn)閂R的使用場(chǎng)景是有限的。而AR技術(shù)相比VR來(lái)說(shuō)能更好地融合真實(shí)與虛擬。蘇波認(rèn)為,在3年之后,AR、VR會(huì)以類似AR眼鏡的形式融合在一個(gè)終端里,未來(lái)是一體機(jī)的天下。 目前國(guó)內(nèi)外的巨頭如蘋果、谷歌,BAT等公司都已對(duì)AR進(jìn)行了布局。當(dāng)這些巨頭完成布局之后我們?cè)撛趺醋觯? 對(duì)此,蘇波說(shuō)道:“第一,AR核心技術(shù)你若做不到前三名就別做,沒有價(jià)值,因?yàn)?span style="color: #00ccff;">通用技術(shù)以后會(huì)越來(lái)越寡頭化,一個(gè)應(yīng)用不可能使用N多平臺(tái),那你該做什么?要在垂直領(lǐng)域做產(chǎn)品與場(chǎng)景的深度融合。這需要深刻理解行業(yè),洞察行業(yè)痛點(diǎn),同時(shí)需要快速占領(lǐng)市場(chǎng)的能力,整合供應(yīng)鏈快速做出解決行業(yè)問題的生產(chǎn)力工具。Oglass從成立至今一直堅(jiān)持此理念,專注工業(yè)AR,要把AR眼鏡做成機(jī)械工程師的扳手,電子工程師的萬(wàn)用表。原來(lái)‘行業(yè)壁壘’才是AR創(chuàng)業(yè)的護(hù)城河!” 手機(jī)游戲的未來(lái):著重于精細(xì)化市場(chǎng),下一步發(fā)展是ARBOX' 作為專注于游戲行業(yè)的啟賦娛樂CEO,孫錫全為我們分享了在ARKit和ARcore發(fā)布后對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)生的影響。孫錫全認(rèn)為,未來(lái)是不是AR的黃金十年還不可確定,但目前來(lái)說(shuō),ARKit、ARcore的發(fā)布對(duì)AR的推動(dòng)作用非常大。 目前有三類主要的平臺(tái):ARkit、ARcore以及Vuforia。其中ARKit與ARcore較為相似,都是先定義平面,再選取3D位置信息,最后根據(jù)畫面當(dāng)中不同的模型、動(dòng)畫、IP形象等來(lái)進(jìn)行游戲性的交互??偨Y(jié)為動(dòng)態(tài)追蹤、光照感知和環(huán)境理解。而Vuforia與前兩者最大的不同在于Vuforia可以用算法對(duì)實(shí)物進(jìn)行識(shí)別,導(dǎo)入游戲交互,從而讓虛擬與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一對(duì)一的定義性交互。 游戲市場(chǎng)在發(fā)展的過程中,逐漸從網(wǎng)吧端游轉(zhuǎn)變到現(xiàn)在碎片化時(shí)間的手機(jī)游戲,由此可以看出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景越來(lái)越精細(xì)化,而家庭式娛樂交互設(shè)備是手機(jī)游戲精細(xì)發(fā)展下一步方向。 手機(jī)游戲最開始是通過手機(jī)屏幕操作,但操作感不好。接下來(lái)出現(xiàn)了手柄,大大豐富了玩家們的操作。再往下發(fā)展,將是異形手柄與頭戴設(shè)備及智能穿戴相結(jié)合,讓手機(jī)與游戲傳感器和人的交互連接起來(lái),才是手游精細(xì)化市場(chǎng)下一步的發(fā)展空間。 孫錫全說(shuō)道:“精細(xì)化市場(chǎng)可能并非是主流市場(chǎng),但如果對(duì)于游戲的交互有要求的話,下一步精細(xì)化發(fā)展將會(huì)是ARBOX。” 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息