文 | VR陀螺 ZJ
一只打醬油的豬
在如今的VR游戲市場(chǎng)中,充斥著許多以刺激感官,“爽”字優(yōu)先的游戲。其中的大部分都只要“突突突”即可通關(guān),快餐化而又浮躁。你還記得有什么游戲曾讓你感動(dòng)嗎? 今天陀螺君要為大家?guī)?lái)一款不同的游戲,這款能讓你沉靜下來(lái),并帶給你不同人生思考的游戲名為《LUNA》。 《LUNA》是一款獨(dú)具藝術(shù)氣息的VR解謎游戲,由美國(guó)Funomena 工作室開發(fā)。游戲用動(dòng)人音樂(lè)與精致畫面來(lái)講述故事,讓你在五彩斑斕的童話世界中,與游戲里的鳥兒一起完成一次迷幻的歸家旅程。 這款游戲剛剛在今年的2017 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上獲得最高榮譽(yù)——硬核獎(jiǎng)。游戲的制作人Robin Hunicke也是《風(fēng)之旅人》的制作人,游戲在制作過(guò)程中獲得了Oculus的大力支持,也成為最近在微軟MR頭顯展臺(tái)上的官方展示內(nèi)容。《LUNA》試玩視頻
一花一世界:用畫面與音樂(lè)講述寓言故事 隨著星空中一朵閃著星光的紫色花苞徐徐旋轉(zhuǎn)綻放,一個(gè)精致的微縮世界出現(xiàn)在我們的眼前。在這個(gè)小世界中,靜謐幽暗的月光下,一只正在沉睡的小鳥被神秘貓頭鷹喚醒。故事的主線,就是一只鳥兒在貓頭鷹的誘使下吞噬了即將消失的殘?jiān)?,世界頃刻間被狂沙籠罩,小鳥被狂風(fēng)吹向了未知的世界。而意外犯下這個(gè)錯(cuò)誤的鳥兒,踏上了找回月亮的“贖罪”之路。 月亮,是游戲中一個(gè)非常重要的主題,也是游戲?yàn)楹稳∶禠UNA》的原因(Luna在英文中即月亮之意)。這個(gè)故事就如月光一般柔和,讓人如沐浴月光一樣可以獲得內(nèi)心的平靜。 在游戲中,一共有6個(gè)小世界,剛開始每個(gè)世界都隱藏在花苞下,無(wú)法窺見(jiàn)其中奧秘,只有每個(gè)世界上方的動(dòng)物能夠給我們一些線索。而這些微縮世界會(huì)隨著順序一步步揭開神秘面紗。 隨著小鳥來(lái)到第一個(gè)世界,首先出現(xiàn)在眼前的是一顆樹尖結(jié)著果實(shí)的小樹苗,在與小鳥互動(dòng)后,鳥兒會(huì)鳴叫出動(dòng)聽的音符,樹上的果實(shí)會(huì)隨著歌聲先后閃光。跟著順序輕觸果實(shí),就能夠拿到進(jìn)入解謎世界的鑰匙。 謎題世界是一片浩瀚星空,讓你仿佛置身于宇宙中心。謎題由幾顆明亮的星星連線而成,你需要找到星星的正確安放位置,最后構(gòu)成完整圖案,得到一個(gè)你重建世界所需要的植物。 值得一提的是,在立體空間中完成解謎的過(guò)程非常有趣,空間感為謎題增加了趣味性和可玩性。在每個(gè)微縮世界中你都需要解開5個(gè)謎題,難度會(huì)隨著關(guān)卡的增加而增加。 當(dāng)解開這個(gè)世界的第五個(gè)謎題之后,你會(huì)得到這個(gè)世界“守護(hù)神”動(dòng)物的靈魂,從而得見(jiàn)這個(gè)世界的真面目。 失去月光的世界是殘敗的,灰暗而了無(wú)生氣。你需要用解謎獲得的植物種子重塑這個(gè)破敗世界,將它們種在山坡上、湖泊中,喚醒濃霧中的陰暗森林,重現(xiàn)波光粼粼的湖泊。你還可以為種下的植物改變顏色,塑造各種生長(zhǎng)姿勢(shì)。隨著你的播種,這個(gè)世界會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)恢復(fù)生氣,最終所有的生命氣息會(huì)匯聚成光的碎片在空中旋轉(zhuǎn)。你可以隨著碎片一起旋轉(zhuǎn),伴隨耀眼光芒,守護(hù)這個(gè)世界的動(dòng)物被喚醒,并幫助小鳥找回散落的月亮碎片。 當(dāng)通關(guān)6個(gè)世界后,消失的月亮在你和小鳥的努力下終于回歸圓月,當(dāng)月光重新灑在生機(jī)勃勃的世界中時(shí),你也與自然和諧共生,完成了一次心靈之旅。 余音繞梁的迷人樂(lè)章:格萊美獎(jiǎng)級(jí)別的游戲原聲 玩這款游戲,不得不提的是它的配樂(lè)?!禠UNA》中的音樂(lè)與游戲完美融合,是構(gòu)成這款游戲的一個(gè)重要部分。在游戲中,每個(gè)微縮世界其實(shí)都是一個(gè)迷你的音樂(lè)箱,你可以輕觸親手種下的植物,利用它們演奏出美妙樂(lè)曲。游戲通過(guò)音樂(lè)傳達(dá)給玩家豐富感受,為玩家講述故事。 這款游戲的音樂(lè)是由著名作曲家?jiàn)W斯丁·溫特里(Austin Wintory)打造,說(shuō)到這位作曲家名字的時(shí)候你可能比較陌生,但要說(shuō)到他負(fù)責(zé)配樂(lè)的游戲,如《風(fēng)之旅人(Journey)》、《刺客信條:梟雄》、《ABZ?》等,相信你就對(duì)這款游戲的音樂(lè)風(fēng)格有所了解了。奧斯丁·溫特里曾憑借《風(fēng)之旅人》的OST獲格萊美獎(jiǎng)提名,他的音樂(lè)總是能為人們帶來(lái)寧?kù)o卻又豐富的感受,這與《LUNA》的風(fēng)格不謀而合。 玩家評(píng)價(jià):放松身心的童話之旅 盡管不像IP大作和FPS游戲那樣收獲很多的關(guān)注,但許多體驗(yàn)過(guò)《LUNA》的玩家都在評(píng)論區(qū)認(rèn)真寫下自己的感想。 玩家Irony說(shuō)道:“《LUNA》是一款非常適合將人們吸引到VR中來(lái)的游戲——人們可以坐下來(lái),并沉浸在故事中?!? PersonGuy:“這是一款藝術(shù)與音樂(lè)巧妙結(jié)合的精致游戲,這款游戲用無(wú)言的童話來(lái)講述叢林生物并尋找月亮,這非常難用語(yǔ)言來(lái)形容,但是卻非常富有感情。是款好游戲!” 玩家FriendCalledFive表示,之所以購(gòu)買這款游戲是基于對(duì)《風(fēng)之旅人》的特殊感情,他認(rèn)為《LUNA》是一個(gè)可愛(ài)的游戲世界,VR版玩起來(lái)讓人覺(jué)得簡(jiǎn)單又迷人。 他非常喜歡這款游戲,但同時(shí)他認(rèn)為游戲也有不足之處。他說(shuō)道:“游戲中的每一個(gè)世界的游戲流程設(shè)置的都非常相似,當(dāng)你通關(guān)第一個(gè)世界之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)后面每一關(guān)都差不多。這感覺(jué)就像這款游戲有個(gè)非常好的根基,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻并沒(méi)有足夠的信心或預(yù)算讓游戲更進(jìn)一步?!彪m然有不足,玩家FriendCalledFive還是表示當(dāng)他想要放松時(shí),仍會(huì)選擇打開《LUNA》。 歷經(jīng)5年開發(fā),從普通游戲到VR游戲的轉(zhuǎn)變 如童話般美麗的《LUNA》,不免會(huì)讓人想起《風(fēng)之旅人》的禪意。而解謎的玩法,又讓人聯(lián)想到《紀(jì)念碑谷》??偟膩?lái)說(shuō),這幾款都是以內(nèi)涵和情感來(lái)打動(dòng)玩家的游戲,非常具有獨(dú)立游戲的風(fēng)格。 實(shí)際上,《LUNA》在很久之前就已經(jīng)在業(yè)內(nèi)獲得了關(guān)注。因?yàn)橛螒虻闹髦谱魅薘obin Hunicke曾經(jīng)在EA工作,也是陳星漢的游戲共工作室thatgamecompany的一員,直接參與了《風(fēng)之旅人(Journey)》、《花(Flower)》、《Boom Blox》、《模擬人生2(The Sims 2)》等游戲的開發(fā)。因此在《LUNA》立項(xiàng)之時(shí),就已經(jīng)讓人十分期待。 但是許多人不知道的是,《LUNA》從5年前就開始制作,一開始并不是一款VR游戲。后面隨著Oculus的介入和支持,再加上對(duì)VR的不斷了解,Robin才終于妥協(xié):“在VR中,我可以創(chuàng)造出我們想象的游戲?!辈坏貌徽f(shuō),通過(guò)VR技術(shù),《LUNA》帶給玩家的沉浸感為這個(gè)游戲世界增添了不少魅力。 在接受記者采訪時(shí),Robin曾分享過(guò)自己在制作《LUNA》時(shí)的一些心得體會(huì):“當(dāng)玩家在游戲中拿著一個(gè)錘子時(shí),就會(huì)把Touch手柄當(dāng)做一個(gè)錘子來(lái)握著;如果是拿著一把畫筆,則會(huì)更加的小心。雖然Touch手柄給我們的手感是像握著一把有扳機(jī)的槍,但我在設(shè)計(jì)游戲時(shí)試圖讓你覺(jué)得是在拿著一根畫筆?!? 而在VRCORE的活動(dòng)上,VR陀螺記者也和Robin的同事Aaron Grommesh就《LUNA》這款游戲展開了交流。Aaron表示,自己的這個(gè)團(tuán)隊(duì)在制作VR游戲時(shí)會(huì)關(guān)注怎么樣讓游戲玩家在情感上更好地融入到這個(gè)游戲當(dāng)中,特別在這個(gè)游戲中進(jìn)一步地參與進(jìn)去。這一點(diǎn)在國(guó)外,甚至是中國(guó)也是一種趨勢(shì),即更多的用情感和故事打動(dòng)玩家,而非單純的畫面。 雖然《LUNA》的開發(fā)時(shí)間非常漫長(zhǎng),但是對(duì)于Funomena工作室來(lái)說(shuō),其實(shí)并不是要《luna》成為特別掙錢的游戲。作為團(tuán)隊(duì)的第一款VR游戲,F(xiàn)unomena更多的希望創(chuàng)造一些東西來(lái)探索市場(chǎng)的潛力,讓更多的人想要嘗試VR游戲,來(lái)激起大家的興趣。 據(jù)悉,《LUNA》的PC版將在下個(gè)月正式上線,同時(shí)Funomena的新作也在制作當(dāng)中。Aaron透露,工作室將會(huì)和來(lái)自日本的制作人合作,新的作品也將也將更富日系的唯美和卡通風(fēng)格。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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